2024 में Electronic Arts की EBIT 2.38 अरब USD थी, पिछले वर्ष की 1.48 अरब USD EBIT की तुलना में 60.76% का वृद्धि हुई।

Electronic Arts EBIT इतिहास

जाहिरEBIT (undefined USD)
2028e3.32
2027e3.23
2026e2.8
2025e2.55
2024e2.38
20231.48
20221.17
20211.05
20201.46
20191.01
20181.43
20171.24
20160.9
20150.95
2014-0
20130.08
20120.06
2011-0.17
2010-0.54
2009-0.36
2008-0.25
20070.06
20060.36
20050.68
20040.79

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts क्या कर रहा है?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts सेगमेंट के अनुसार राजस्व

Electronic Arts शेयर (US2855121099, 878372, EA) की वार्षिक रिपोर्ट में उसके राजस्व को 4 खंडों में विभाजित करता है: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts शेयर (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, टिकर-सिम्बल: EA) Communication Services क्षेत्र में निवेश में रुचि रखने वाले निवेशकों के लिए एक अग्रणी निवेश है।

EBIT विस्तार में

Electronic Arts की EBIT का विश्लेषण

Electronic Arts की EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) उस कंपनी के संचालक मुनाफे को दर्शाती है। इसकी गणना कुल बिक्री से सभी परिचालन खर्चों को घटाकर की जाती है, जिसमें बेचे गए माल की लागत (COGS) और परिचालन खर्च शामिल हैं, परंतु ब्याज और करों को ध्यान में न रखते हुए। यह कंपनी की संचालन लाभप्रदता के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, वित्तपोषण और कर संरचनाओं के प्रभावों का विचार किए बिना।

वर्ष-दर-वर्ष तुलना

Electronic Arts की EBIT का वार्षिक तुलना करने से कंपनी की संचालन कुशलता और लाभप्रदता में रुझानों का पता चल सकता है। EBIT की वृद्धि वर्षों में कंपनी की बेहतर संचालन कुशलता या बिक्री वृद्धि को दर्शा सकती है, जबकि कमी से बढ़ते परिचालन खर्चों या गिरती बिक्री के प्रति चिंताएँ उठ सकती हैं।

निवेश पर असर

Electronic Arts की EBIT निवेशकों के लिए एक महत्वपूर्ण संकेतक है। एक सकारात्मक EBIT यह संकेत देती है कि कंपनी अपने परिचालन खर्चों को पूरा करने के लिए पर्याप्त बिक्री कर रही है, जो कंपनी की वित्तीय स्वास्थ्य और स्थिरता का आकलन करने के लिए एक मौलिक पहलू है। निवेशक EBIT पर गहन नज़र रखते हैं ताकि कंपनी के लाभप्रदता और भविष्य की विकास संभावनाओं का मूल्यांकन कर सकें।

EBIT उतार-चढ़ाव की व्याख्या

Electronic Arts की EBIT में उतार-चढ़ाव आय में बदलाव, परिचालन खर्चों में बदलाव, या दोनों की वज़ह से हो सकते हैं। बढ़ती EBIT बेहतर परिचालन प्रदर्शन या उच्च बिक्री को संकेत करती है, जबकि घटती EBIT बढ़ते परिचालन खर्चों या कम होते राजस्व का संकेत देती है, जिससे सामरिक अनुकूलन करने की आवश्यकता पैदा होती है।

Electronic Arts शेयर के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Electronic Arts ने वर्तमान वर्ष में EBIT के रूप में कितनी राशि प्राप्त की है?

चालू वर्ष में Electronic Arts ने 2.38 अरब USD का EBIT प्राप्त किया है।

EBIT क्या है?

EBIT का मतलब है Earnings Before Interest and Taxes और यह किसी कंपनी के लाभ को दर्शाता है, जो ब्याज और करों से पहले होता है Electronic Arts।

Electronic Arts का EBIT पिछले कुछ वर्षों में कैसे विकसित हुआ है?

Electronic Arts का EBIT पिछले वर्ष की तुलना में 60.755% बढ़ा है है।

निवेशकों के लिए EBIT का क्या अर्थ है?

EBIT निवेशकों को किसी कंपनी की कमाई की क्षमता के बारे में जानकारी देता है, क्योंकि यह लाभ को ब्याज खर्च और करों से पहले दर्शाता है।

EBIT निवेशकों के लिए एक महत्वपूर्ण संकेतक क्यों है?

EBIT एक कंपनी के लाभ में सीधी झलक प्रदान करता है, जो शुद्ध लाभ की तुलना में है, यह निवेशकों के लिए कंपनी की कमाई की क्षमता का मूल्यांकन करने के लिए एक महत्वपूर्ण संकेतक है।

EBIT मान क्यों उतार-चढ़ाव करते हैं?

EBIT मूल्य परिवर्तनशील हो सकते हैं, क्योंकि वे विभिन्न कारकों द्वारा प्रभावित होते हैं, जैसे कि बिक्री, लागत और कर प्रभाव।

EBIT में कर भार की क्या भूमिका है?

कर भार सीधे तौर पर किसी कंपनी के EBIT पर प्रभाव डालते हैं, क्योंकि उन्हें लाभ से घटाया जाता है।

Electronic Arts की बैलेंस शीट में EBIT को कैसे प्रस्तुत किया जाता है?

Electronic Arts का EBIT लाभ-हानि विवरण में दर्ज किया जाता है।

क्या किसी कंपनी के मूल्यांकन के लिए ईबीआईटी को एकल संकेतक के रूप में माना जा सकता है?

EBIT एक महत्वपूर्ण संकेतक है एक कंपनी के मूल्यांकन के लिए, परंतु किसी को अधिक समग्र चित्र प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त अन्य वित्तीय केन्द्रांकों का भी विचार करना चाहिए।

EBIT और नेट लाभ में क्या अंतर है?

किसी कंपनी का शुद्ध लाभ भी करों और ब्याजों को शामिल करता है, जबकि EBIT केवल ब्याज और करों से पहले के लाभ को प्रस्तुत करता है।

Electronic Arts कितना लाभांश देती है?

पिछले 12 महीनों में Electronic Arts ने 0.76 USD का डिविडेंड भुगतान किया। यह लगभग 0.59 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है। आगामी 12 महीनों के लिए Electronic Arts अनुमानतः 0.82 USD का डिविडेंड भुगतान करेगी।

Electronic Arts का डिविडेंड यील्ड कितना है?

Electronic Arts का वर्तमान डिविडेंड यील्ड 0.59 % है।

Electronic Arts कब लाभांश देगी?

Electronic Arts तिमाही आधार पर लाभांश का भुगतान करता है। यह जून, सितंबर, दिसंबर, मार्च महीनों में वितरित किया जाता है।

Electronic Arts का लाभांश कितना सुरक्षित है?

Electronic Arts ने पिछले 9 वर्षों में हर साल डिविडेंड का भुगतान किया।

Electronic Arts का लाभांश कितना है?

आने वाले 12 महीनों के लिए 0.82 USD के डिविडेंड की उम्मीद की जा रही है। यह 0.64 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है।

Electronic Arts किस सेक्टर में है?

Electronic Arts को 'संचार' क्षेत्र से संबद्ध किया गया है।

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts का आखिरी लाभांश प्राप्त करने के लिए, जो 20/3/2024 को 0.19 USD की राशि में था, आपको Ex-दिन 27/2/2024 से पहले इसे अपनी डिपो में रखना आवश्यक था।

Electronic Arts ने आखिरी बार लाभांश कब भुगतान किया था?

अंतिम लाभांश का भुगतान 20/3/2024 को किया गया था।

Electronic Arts का लाभांश 2023 में कितना था?

2023 में Electronic Arts द्वारा 0.74 USD डिविडेंड के रूप में वितरित किए गए थे।

Electronic Arts डिविडेंड किस मुद्रा में वितरित करता है?

Electronic Arts के दिविडेंड USD में वितरित किए जाते हैं।

शेयर बचत योजनाएं निवेशकों के लिए दीर्घकालिक संपदा निर्माण का एक आकर्षक विकल्प प्रस्तुत करती हैं। इसका एक मुख्य लाभ है सो-कॉल्ड कॉस्ट-एवरेज इफ़ेक्ट: निश्चित राशि को नियमित रूप से शेयरों या शेयर फंडों में निवेश करने से, जब कीमतें कम होती हैं तो स्वतः ही अधिक शेयर खरीदे जाते हैं, और जब वे अधिक होती हैं तो कम खरीदे जाते हैं। यह समय के साथ प्रति शेयर एक लाभदायक औसत मूल्य की ओर ले जा सकता है। इसके अलावा, शेयर बचत योजनाएं महंगे शेयरों तक छोटे निवेशकों की पहुँच प्रदान करती हैं क्योंकि वे छोटी राशियों से भी इसमें भाग ले सकते हैं। नियमित निवेश एक अनुशासित निवेश रणनीति को भी बढ़ावा देता है और भावनात्मक निर्णयों, जैसे कि आवेगपूर्ण खरीद या बिक्री, से बचने में मदद करता है। इसके अतिरिक्त, निवेशक शेयरों के संभावित मूल्य वृद्धि के साथ-साथ डिविडेंड वितरणों से भी लाभान्वित होते हैं जिन्हें पुनः निवेश किया जा सकता है, जिससे चक्रवृद्धि ब्याज प्रभाव और प्रवेशित पूंजी की वृद्धि को बढ़ावा मिलता है।

Electronic Arts शेयर निम्नलिखित प्रदाताओं पर स्पारप्लन योग्य है: Trade Republic, Scalable Capital और Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

हमारा शेयर विश्लेषण Electronic Arts बिक्री शेयर के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय केन्द्रीय संख्याएँ जैसे कि उम्साट्ज़ (राजस्व), लाभ, पी/ई अनुपात (KGV), प्राइस/सेल्स अनुपात (KUV), EBIT और डिविडेंड के बारे में जानकारी शामिल करता है। इसके अलावा, हम शेयर, मार्केट कैपिटलाइजेशन, ऋण, स्वामित्व पूँजी और देयताओं जैसी पहलुओं पर भी विचार करते हैं Electronic Arts बिक्री। अगर आप इन विषयों पर विस्तार से जानकारी ढूंढ रहें हैं, तो हम आपको हमारे सब पेजेस पर विस्तृत विश्लेषण भी प्रदान करते हैं: