2024 में Electronic Arts का लाभ 1.27 अरब USD था, पिछले वर्ष के 802 मिलियन USD लाभ की तुलना में 58.73% की वृद्धि हुई।

Electronic Arts लाभ इतिहास

जाहिरलाभ (undefined USD)
2029e2.51
2028e2.89
2027e2.54
2026e2.29
2025e2.07
20241.27
20230.8
20220.79
20210.84
20203.04
20191.02
20181.04
20170.97
20161.16
20150.88
20140.01
20130.1
20120.08
2011-0.28
2010-0.68
2009-1.09
2008-0.45
20070.08
20060.24
20050.5

Electronic Arts शेयर बिक्री, EBIT, लाभ

  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

राजस्व
EBIT
लाभ
विवरण

उमसात्ज, गेविन्न & EBIT

उमसात्ज, EBIT और आय की समझ

Electronic Arts की वित्तीय प्रदर्शन का व्यापक अवलोकन उमसात्ज-, EBIT- और आय चार्ट का विश्लेषण करके प्राप्त किया जा सकता है। उमसात्ज उस कुल आय को दर्शाता है जो Electronic Arts अपने मुख्य व्यवसायों से कमाई करती है और यह कंपनी के ग्राहकों को प्राप्त करने और बांधने की क्षमता को दिखाता है। EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) कंपनी की चालू लाभप्रदता की जानकारी देता है, कर और ब्याज खर्चों से मुक्त। आय अनुभाग Electronic Arts के शुद्ध लाभ को प्रतिबिंबित करता है, इसकी वित्तीय स्वास्थ्य और लाभप्रदता का अंतिम मापदंड।

सालाना विश्लेषण और तुलनाएँ

Electronic Arts के सालाना प्रदर्शन और वृद्धि को समझने के लिए सालाना बार्केन को देखें। उमसात्ज, EBIT और आय की तुलना करके, कंपनी की कार्यकुशलता और लाभप्रदता का मूल्यांकन करें। पूर्व वर्ष की तुलना में उच्च EBIT का सुझाव है कि चालू कुशलता में सुधार हुआ है। इसी तरह, आय में वृद्धि का सुझाव है कि समग्र लाभप्रदता बढ़ी है। वर्ष-दर-वर्ष तुलना का विश्लेषण निवेशकों को कंपनी की विकास यात्रा और चालू कुशलता को समझने में सहायता करता है।

निवेश के लिए उम्मीदें उपयोग करें

आगामी वर्षों के लिए अपेक्षित मूल्यों से निवेशकों को Electronic Arts की अपेक्षित वित्तीय प्रदर्शन की झलक मिलती है। इन अनुमानों का ऐतिहासिक डाटा के साथ मिलकर विश्लेषण करने से सूचित निवेश निर्णय लेने में मदद मिलती है। निवेशक संभावित जोखिम और रिटर्न का अनुमान लगा सकते हैं और अपनी निवेश रणनीतियों को अनुसार निर्धारित करके लाभप्रदता को अनुकूलित कर सकते हैं और जोखिमों को न्यूनतम कर सकते हैं।

निवेश संविधान

Electronic Arts की चालू कुशलता का मूल्यांकन करने में उमसात्ज और EBIT के बीच तुलना मदद करती है, जबकि उमसात्ज और आय की तुलना करके सभी खर्चों के बाद शुद्ध लाभप्रदता का खुलासा होता है। इन वित्तीय पैरामीटर्स का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करने से निवेशक महत्वपूर्ण संविधान प्राप्त कर सकते हैं और इस प्रकार सामरिक निवेश निर्णयों के आधार को प्रतिष्ठित कर सकते हैं ताकि Electronic Arts की विकास क्षमता का लाभ उठाया जा सके।

Electronic Arts बिक्री, लाभ और ईबीआईटी इतिहास

तारीखElectronic Arts राजस्वElectronic Arts EBITElectronic Arts लाभ
2029e9.52 अरब undefined0 undefined2.51 अरब undefined
2028e9.17 अरब undefined3.28 अरब undefined2.89 अरब undefined
2027e8.92 अरब undefined3.12 अरब undefined2.54 अरब undefined
2026e8.4 अरब undefined2.78 अरब undefined2.29 अरब undefined
2025e7.93 अरब undefined2.56 अरब undefined2.07 अरब undefined
20247.56 अरब undefined1.65 अरब undefined1.27 अरब undefined
20237.43 अरब undefined1.48 अरब undefined802 मिलियन undefined
20226.99 अरब undefined1.17 अरब undefined789 मिलियन undefined
20215.63 अरब undefined1.05 अरब undefined837 मिलियन undefined
20205.54 अरब undefined1.46 अरब undefined3.04 अरब undefined
20194.95 अरब undefined1.01 अरब undefined1.02 अरब undefined
20185.15 अरब undefined1.43 अरब undefined1.04 अरब undefined
20174.85 अरब undefined1.24 अरब undefined967 मिलियन undefined
20164.4 अरब undefined898 मिलियन undefined1.16 अरब undefined
20154.52 अरब undefined945 मिलियन undefined875 मिलियन undefined
20143.58 अरब undefined-3 मिलियन undefined8 मिलियन undefined
20133.8 अरब undefined84 मिलियन undefined98 मिलियन undefined
20124.14 अरब undefined62 मिलियन undefined76 मिलियन undefined
20113.59 अरब undefined-168 मिलियन undefined-276 मिलियन undefined
20103.65 अरब undefined-544 मिलियन undefined-677 मिलियन undefined
20094.21 अरब undefined-355 मिलियन undefined-1.09 अरब undefined
20083.67 अरब undefined-246 मिलियन undefined-454 मिलियन undefined
20073.09 अरब undefined57 मिलियन undefined76 मिलियन undefined
20062.95 अरब undefined359 मिलियन undefined236 मिलियन undefined
20053.13 अरब undefined684 मिलियन undefined504 मिलियन undefined

Electronic Arts शेयर मार्जिन

Electronic Arts मार्जिन विश्लेषण दर्शाता है कि Electronic Arts का सकल मार्जिन, EBIT मार्जिन, और लाभ मार्जिन कितना है। EBIT मार्जिन (EBIT/उम्साट्ज़) से पता चलता है कि उम्साट्ज़ के कितने प्रतिशत ऑपरेटिव लाभ के रूप में बचते हैं। लाभ मार्जिन यह दर्शाता है कि Electronic Arts के उम्साट्ज़ का कितना प्रतिशत शेष रहता है।
  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

सकल मार्जिन
EBIT मार्जिन
लाभ मार्जिन
विवरण

मार्जिन

ब्रूटोमार्जिन की समझ

Electronic Arts का ब्रूटोमार्जिन, प्रतिशत में व्यक्त, उत्पादों की बिक्री से शुद्ध लाभ दर्शाता है। ब्रूटोमार्जिन का एक उच्च प्रतिशत यह संकेत करता है कि Electronic Arts बेचे गए सामान की लागतों को मानने के बाद अधिक आय संग्रहित करता है। निवेशक इस मेट्रिक का उपयोग कंपनी की आर्थिक सेहत और परिचालन क्षमता की मूल्यांकन करने के लिए करते हैं और इसे प्रतिस्पर्धियों और उद्योग के औसत से तुलना करते हैं।

EBIT मार्जिन विश्लेषण

Electronic Arts का EBIT मार्जिन ब्याज और करों से पहले के लाभ को प्रस्तुत करता है। विभिन्न वर्षों के दौरान EBIT मार्जिन का विश्लेषण परिचालन लाभप्रदता और क्षमता की गहन समझ देता है, वित्तीय उत्तोलन और कर संरचना के प्रभावों के बिना। वर्षों से बढ़ते हुए EBIT मार्जिन से परिचालन प्रदर्शन के सुधार का संकेत मिलता है।

उम्सात्झ्मार्जिन अंतर्दृष्टि

Electronic Arts द्वारा हासिल किए गए कुल राजस्व को उम्सात्झ्मार्जिन दिखाता है। उम्सात्झ्मार्जिन की वर्ष-दर-वर्ष तुलना करके निवेशक Electronic Arts के विकास और बाजार विस्तार का मूल्यांकन कर सकते हैं। ब्रूटो और EBIT मार्जिन की तुलना के साथ उम्सात्झ्मार्जिन को समझने से लागत और लाभ के संरचना की बेहतर समझ बनती है।

अपेक्षाओं की व्याख्या

ब्रूटो, EBIT और उम्सात्झ्मार्जिन के लिए अपेक्षित मूल्य Electronic Arts के भविष्य की आर्थिक आउटलुक प्रदान करते हैं। निवेशकों को ये अपेक्षाएँ हिस्टोरिकल डेटा के साथ तुलना करनी चाहिए ताकि संभावित विकास और जोखिम कारकों को समझा जा सके। इन अपेक्षित मूल्यों की भविष्यवाणी के लिए प्रयोग की गई पूर्वानुमान विधियों और अंतर्निहित मान्याताओं को समझना महत्वपूर्ण है ताकि सूचित निवेश निर्णय लिए जा सकें।

तुलनात्मक विश्लेषण

ब्रूटो, EBIT और उम्सात्झ्मार्जिन की, वार्षिक तथा कई वर्षों के आड़े, तुलना करके निवेशक Electronic Arts की आर्थिक सेहत और विकास के अवसरों का व्यापक विश्लेषण कर सकते हैं। इन मार्जिन्स में रुझान और पैटर्न की समीक्षा करके ताकत, कमज़ोरीयां और संभावित निवेश अवसरों की पहचान की जा सकती है।

Electronic Arts मार्जिन इतिहास

Electronic Arts सकल मार्जिनElectronic Arts लाभ मार्जिनElectronic Arts EBIT मार्जिनElectronic Arts लाभ मार्जिन
2029e77.61 %0 %26.35 %
2028e77.61 %35.78 %31.53 %
2027e77.61 %34.96 %28.48 %
2026e77.61 %33.16 %27.25 %
2025e77.61 %32.32 %26.16 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts क्या कर रहा है?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts सेगमेंट के अनुसार राजस्व

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

लाभ विस्तार में

Electronic Arts के लाभ की समझ

Electronic Arts द्वारा प्राप्त लाभ नेटोलाभ को दर्शाता है, जो सभी संचालन खर्चों, लागतों व करों को बिक्री से घटाने के बाद शेष रहता है। यह संख्या Electronic Arts की आर्थिक स्वास्थ्य, संचालनात्मक दक्षता और लाभप्रदता के लिए एक स्पष्ट संकेतक है। उच्च लाभ मार्जिन का मतलब बेहतर खर्च प्रबंधन और आय अर्जन होता है।

वर्ष-दर-वर्ष तुलना

Electronic Arts के लाभ का वार्षिक आधार पर मूल्यांकन महत्त्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है उसके वित्तीय विकास, स्थिरता और रुझानों में। एक स्थिर लाभ वृद्धि संचालनात्मक दक्षता, खर्च प्रबंधन या बढ़ते उम्स का संकेत हो सकता है, जबकि लाभ में कमी बढ़ते खर्चों, घटती बिक्री या संचालनात्मक चुनौतियों की ओर इशारा कर सकती है।

निवेश पर प्रभाव

Electronic Arts का लाभ संख्या निवेशकों के लिए निर्णायक होता है जो कंपनी के वित्तीय परिस्थिति और भविष्य के विकास संभावनाओं को समझना चाहते हैं। बढ़ते लाभ अक्सर उच्चतर शेयर मूल्यांकन की ओर जाते हैं, निवेशक विश्वास को बढ़ाते हैं और अधिक निवेश को आकर्षित करते हैं।

लाभ में उतार-चढ़ाव की व्याख्या

Electronic Arts का लाभ बढ़ने से, अक्सर संचालनात्मक दक्षता या बढ़ते बिक्री का संकेत मिलता है। इसके विपरीत, लाभ में कमी संचालनात्मक अकार्यकुशलता, बढ़ी हुई लागत या प्रतिस्पर्धी दबाव की ओर इशारा कर सकती है, जो लाभप्रदता बढ़ाने के लिए रणनीतिक हस्तक्षेप की मांग करती है।

Electronic Arts शेयर के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

इस साल Electronic Arts ने कितना मुनाफा कमाया है?

Electronic Arts ने इस वर्ष 1.27 अरब USD किया है।

पिछले वर्ष की तुलना में लाभ का विकास कैसे हुआ है?

पिछले साल की तुलना में लाभ में 58.73% बढा की वृद्धि हुई है।

शेयरधारकों पर लाभ का क्या प्रभाव पड़ता है?

लाभ में वृद्धि को आमतौर पर शेयरधारकों के लिए सकारात्मक संकेतक के रूप में देखा जाता है, क्योंकि इसका मतलब है कि कंपनी लाभ कमा रही है।

Electronic Arts अपने मुनाफे कैसे प्रकाशित करता है?

Electronic Arts अपने मुनाफे को त्रैमासिक या वार्षिक रिपोर्टों के रूप में प्रकाशित करता है।

क्वार्टर या वार्षिक रिपोर्ट्स में कौन से वित्तीय मानकांक होते हैं?

तिमाही या वार्षिक रिपोर्ट में बिक्री और लाभ, कैशफ्लो, बैलेंस शीट और अन्य महत्वपूर्ण संकेतकों के बारे में जानकारी होती है।

निवेशकों के लिए Electronic Arts के लाभ को जानना क्यों महत्वपूर्ण है?

Electronic Arts के लाभ उस कंपनी की वित्तीय स्थिरता के लिए एक महत्वपूर्ण संकेतक हैं और निवेशकों को यह निर्णय लेने में मदद कर सकते हैं कि उन्हें इस कंपनी में निवेश करना चाहिए या नहीं।

Electronic Arts के लाभ के बारे में और जानकारी कैसे प्राप्त कर सकते हैं?

Electronic Arts के लाभ के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए आप क्वार्टर या वार्षिक रिपोर्ट्स को देख सकते हैं या कंपनी की प्रस्तुतियों का अनुसरण कर सकते हैं।

Electronic Arts कितना लाभांश देती है?

पिछले 12 महीनों में Electronic Arts ने 0.76 USD का डिविडेंड भुगतान किया। यह लगभग 0.51 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है। आगामी 12 महीनों के लिए Electronic Arts अनुमानतः 0.82 USD का डिविडेंड भुगतान करेगी।

Electronic Arts का डिविडेंड यील्ड कितना है?

Electronic Arts का वर्तमान डिविडेंड यील्ड 0.51 % है।

Electronic Arts कब लाभांश देगी?

Electronic Arts तिमाही आधार पर लाभांश का भुगतान करता है। यह मार्च, जून, सितंबर, दिसंबर महीनों में वितरित किया जाता है।

Electronic Arts का लाभांश कितना सुरक्षित है?

Electronic Arts ने पिछले 10 वर्षों में हर साल डिविडेंड का भुगतान किया।

Electronic Arts का लाभांश कितना है?

आने वाले 12 महीनों के लिए 0.82 USD के डिविडेंड की उम्मीद की जा रही है। यह 0.56 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है।

Electronic Arts किस सेक्टर में है?

Electronic Arts को 'संचार' क्षेत्र से संबद्ध किया गया है।

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts का आखिरी लाभांश प्राप्त करने के लिए, जो 18/12/2024 को 0.19 USD की राशि में था, आपको Ex-दिन 27/11/2024 से पहले इसे अपनी डिपो में रखना आवश्यक था।

Electronic Arts ने आखिरी बार लाभांश कब भुगतान किया था?

अंतिम लाभांश का भुगतान 18/12/2024 को किया गया था।

Electronic Arts का लाभांश 2023 में कितना था?

2023 में Electronic Arts द्वारा 0.76 USD डिविडेंड के रूप में वितरित किए गए थे।

Electronic Arts डिविडेंड किस मुद्रा में वितरित करता है?

Electronic Arts के दिविडेंड USD में वितरित किए जाते हैं।

शेयर बचत योजनाएं निवेशकों के लिए दीर्घकालिक संपदा निर्माण का एक आकर्षक विकल्प प्रस्तुत करती हैं। इसका एक मुख्य लाभ है सो-कॉल्ड कॉस्ट-एवरेज इफ़ेक्ट: निश्चित राशि को नियमित रूप से शेयरों या शेयर फंडों में निवेश करने से, जब कीमतें कम होती हैं तो स्वतः ही अधिक शेयर खरीदे जाते हैं, और जब वे अधिक होती हैं तो कम खरीदे जाते हैं। यह समय के साथ प्रति शेयर एक लाभदायक औसत मूल्य की ओर ले जा सकता है। इसके अलावा, शेयर बचत योजनाएं महंगे शेयरों तक छोटे निवेशकों की पहुँच प्रदान करती हैं क्योंकि वे छोटी राशियों से भी इसमें भाग ले सकते हैं। नियमित निवेश एक अनुशासित निवेश रणनीति को भी बढ़ावा देता है और भावनात्मक निर्णयों, जैसे कि आवेगपूर्ण खरीद या बिक्री, से बचने में मदद करता है। इसके अतिरिक्त, निवेशक शेयरों के संभावित मूल्य वृद्धि के साथ-साथ डिविडेंड वितरणों से भी लाभान्वित होते हैं जिन्हें पुनः निवेश किया जा सकता है, जिससे चक्रवृद्धि ब्याज प्रभाव और प्रवेशित पूंजी की वृद्धि को बढ़ावा मिलता है।

Electronic Arts शेयर निम्नलिखित प्रदाताओं पर स्पारप्लन योग्य है: Trade Republic, Scalable Capital और Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

हमारा शेयर विश्लेषण Electronic Arts बिक्री शेयर के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय केन्द्रीय संख्याएँ जैसे कि उम्साट्ज़ (राजस्व), लाभ, पी/ई अनुपात (KGV), प्राइस/सेल्स अनुपात (KUV), EBIT और डिविडेंड के बारे में जानकारी शामिल करता है। इसके अलावा, हम शेयर, मार्केट कैपिटलाइजेशन, ऋण, स्वामित्व पूँजी और देयताओं जैसी पहलुओं पर भी विचार करते हैं Electronic Arts बिक्री। अगर आप इन विषयों पर विस्तार से जानकारी ढूंढ रहें हैं, तो हम आपको हमारे सब पेजेस पर विस्तृत विश्लेषण भी प्रदान करते हैं: