Ubisoft Entertainment PER forward
Ratio P/E Prévisionnel de Ubisoft Entertainment (UBI.PA) au 25 juil. 2026 est -0,37. L'année précédente, Ratio P/E Prévisionnel était -3,41 — une variation de -89,22 % (plus élevé).
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Ratio P/E Prévisionnel de Ubisoft Entertainment est 2026 -0,37 . Ratio P/E Prévisionnel de Ubisoft Entertainment était 2025 -3,41 . Elle diminue ainsi de -89,22% plus élevé par rapport à l'année précédente.
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Ubisoft Entertainment Analyse d'actions
Que fait Ubisoft Entertainment ? Ubisoft Entertainment SA est une entreprise française de jeux vidéo fondée en 1986 par les cinq frères Guillemot. La société a son siège à Montreuil-sous-Bois, une banlieue de Paris, et est aujourd'hui l'un des plus grands fabricants de jeux vidéo au monde.
Le modèle commercial d'Ubisoft repose sur le développement et la production de jeux vidéo pour différentes plateformes telles que PC, consoles et appareils mobiles. Les jeux sont distribués dans le monde entier et sont disponibles dans différentes langues. Ubisoft produit à la fois ses propres titres et des jeux basés sur des marques connues telles que Assassin's Creed, Rainbow Six ou Far Cry. En plus de la vente de jeux, l'entreprise se concentre également sur la vente de contenus téléchargeables tels que de nouveaux niveaux ou des personnages, ainsi que sur le développement de tournois d'eSport.
Ubisoft est divisé en différentes divisions, chacune étant responsable de domaines spécifiques de l'entreprise. Les principales divisions sont Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec et Ubisoft Toronto. Chacune de ces divisions est chargée du développement de titres ou de marques spécifiques et dispose de ses propres équipes de concepteurs, développeurs et programmeurs. Cette structure interne permet à Ubisoft de travailler simultanément sur plusieurs projets et de publier régulièrement de nouvelles sorties.
La gamme de produits d'Ubisoft va des jeux d'action aux jeux de course en passant par les simulations et les adaptations de jeux de films et de séries télévisées populaires. En réponse à la demande croissante de réalité virtuelle, Ubisoft a publié en 2016 "Eagle Flight", le premier jeu en réalité virtuelle. En 2012, Ubisoft a lancé le premier jeu pour la nouvelle console Wii U avec ZombiU.
En 2019, Ubisoft a réalisé un chiffre d'affaires d'environ 1,6 milliard d'euros. Le cap des huit milliards de jeux vendus a été franchi en 2019, dont de nombreux titres à succès tels que Assassin's Creed, Far Cry ou Tom Clancy's Ghost Recon. Il convient de souligner en particulier le jeu "Tom Clancy's Rainbow Six Siege", qui est désormais l'un des titres d'eSport les plus populaires et est régulièrement suivi par des joueurs et des fans du monde entier.
Ces dernières années, Ubisoft s'est également fixé l'objectif de devenir plus durable et respectueux de l'environnement. L'entreprise a publié une charte environnementale incluant des mesures telles que la réduction de la consommation d'énergie dans les bureaux et les studios. De plus, Ubisoft s'est associé à l'organisation Carbonfund pour compenser ses émissions de CO2 et contribuer à la reforestation.
Dans l'ensemble, Ubisoft est devenu l'une des entreprises de jeux vidéo les plus réussies au monde et connaît une popularité croissante, en particulier auprès des fans de jeux d'action et d'eSport. L'entreprise travaille continuellement au développement de nouveaux jeux innovants et mise de plus en plus sur la connexion entre jeux en ligne et réseaux sociaux. Ubisoft Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.
Questions fréquemment posées sur l'action Ubisoft Entertainment
Ratio P/E Prévisionnel de Ubisoft Entertainment s'élève à -0,37 en 2026.
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Valorisation — Ubisoft Entertainment
Toutes les Métriques Clés — Ubisoft Entertainment
Valorisation
Compte de résultat
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- EBIT par action
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- EBITDA par action
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Marges
Bilan
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- Passif courant
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- Dettes court terme
- Résultats accumulés
- Valeur comptable par action
- Valeur comptable tangible par action
- Fonds de roulement
- Investissements
- Dettes fournisseurs
- Actifs non courants
- Placements à court terme
- Placements à long terme
- Endettement net
- Actions propres
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- Actifs corporels nets
- Goodwill/Actif
- Éléments incorporels/Actif
Flux de trésorerie
- Flux de trésorerie opérationnel
- Investissements corporels
- Flux de trésorerie libre
- FCF par action
- Dividendes versés
- Rachats d'actions
- Flux de trésorerie d'investissement
- Flux de trésorerie de financement
- CapEx / Chiffre d'affaires
- Flux de trésorerie par action
- Rémunération en actions
- Variation du fonds de roulement
- Acquisitions (nettes)
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- CapEx/FCO
- FCF/Bénéfice net
- Conversion FCF
- Conversion de trésorerie
- Distributions totales aux actionnaires
- CapEx/Amortissements
Rentabilité
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- ROA
- ROCE
- ROIC
- Rotation de l'actif
- Rotation des stocks
- Rotation des créances
- Délai de recouvrement des créances
- Délai de rotation des stocks
- Délai de paiement des fournisseurs
- Cycle de conversion de trésorerie
- ROIC des capitaux
- Bénéfice brut/Actif
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- Rotation des capitaux propres
- Rotation du fonds de roulement
- Rotation des dettes
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- Créances clients/Chiffre d'affaires
- Stocks/Chiffre d'affaires
- EBIT/Actif
Endettement
- Ratio d'endettement
- Dette nette / EBITDA
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- Ratio de liquidité courante
- Ratio de liquidité immédiate
- Ratio de trésorerie
- Endettement / Actif
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- Dettes LT/Capitaux propres
- Endettement net/Capitaux propres
- Dettes/EBITDA
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- Ratio d'endettement financier
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- FCF/Dettes
- Endettement net/FCF
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Croissance
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- EBITDA TCAC 5A
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