Ubisoft Entertainment Action

Ubisoft Entertainment EV/EBIT

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Ubisoft Entertainment (UBI.PA) au 13 août 2026 est -0,41. L'année précédente, EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) était -6,57 — une variation de -93,77 % (plus élevé).

EV/EBIT

-0,41

YoY

-93,77%

Dernière mise à jour:

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Ubisoft Entertainment est 2026 -0,41 . EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Ubisoft Entertainment était 2025 -6,57 . Elle diminue ainsi de -93,77% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Ubisoft Entertainment EV/EBIT

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

COURS-EBIT
Date
COURS-EBIT
1 janv. 2019
2 714,00 base
1 janv. 2020
-9 226,00 base
1 janv. 2021
1 114,00 base
1 janv. 2022
838,00 base
1 janv. 2023
-295,00 base
1 janv. 2024
320,00 base
1 janv. 2025
-616,00 base
1 janv. 2026
-52,00 base
ANNÉECOURS-EBIT
2026 -0,52
2025 -6,16
2024 3,20
2023 -2,95
2022 8,38
2021 11,14
2020 -92,26
2019 27,14
2018 20,46
2017 26,94
2016 18,25
2015 12,88
2014 -10,52
2013 7,01
2012 9,91
2011 -3,75
2010 -6,45
2009 5,11
2008 6,13
2007 55,00
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Ubisoft Entertainment Valorisation

Détails

Multiples de valorisation historiques

Ratio cours/bénéfices (P/E ou PER)

Le ratio P/E divise le prix de l'action de Ubisoft Entertainment par son bénéfice par action. Il vous indique combien d'années de bénéfices courants vous « payez » lorsque vous achetez l'action. Un P/E de 20 signifie que vous payez 20 $ pour chaque dollar de bénéfices annuels. Le S&P 500 se négocie historiquement à un P/E moyen d'environ 15 à 17. Un P/E significativement plus élevé peut signaler des attentes de croissance élevées ; un P/E inférieur peut indiquer une sous-évaluation — ou une qualité commerciale déclinante.

Ratio prix/ventes (P/S ou P/V)

Le ratio P/S divise la capitalisation boursière par le chiffre d'affaires total. Contrairement au ratio P/E, il fonctionne même pour les entreprises qui ne sont pas encore rentables, ce qui le rend essentiel pour évaluer les entreprises à forte croissance. Un P/S inférieur à 1,0 peut indiquer une sous-évaluation, tandis que les ratios supérieurs à 10 sont généralement réservés aux entreprises technologiques ou SaaS en croissance rapide avec des marges futures attendues élevées.

Ratio prix/EBIT

Ce ratio relie le prix de marché de Ubisoft Entertainment à ses bénéfices d'exploitation, excluant les effets de la structure de la dette et de la juridiction fiscale. Il est particulièrement utile pour comparer les entreprises dans différents pays ou avec différents niveaux d'effet de levier, car il se concentre uniquement sur la rentabilité opérationnelle. Les valeurs plus basses suggèrent des bénéfices opérationnels moins chers.

Comment utiliser ce graphique

Ce graphique trace les multiples de valorisation de Ubisoft Entertainment au fil du temps. Comparez le P/E, P/S et P/EBIT actuels à leurs moyennes historiques respectives — si le ratio actuel est bien inférieur à la moyenne pluriannuelle, l'action peut être relativement bon marché par rapport à son propre historique. Associez cela à des comparaisons sectorielles : un P/E qui semble élevé en termes absolus peut être justifié si Ubisoft Entertainment augmente les bénéfices plus rapidement que ses pairs.

Ubisoft Entertainment Analyse d'actions

Que fait Ubisoft Entertainment ? Ubisoft Entertainment SA est une entreprise française de jeux vidéo fondée en 1986 par les cinq frères Guillemot. La société a son siège à Montreuil-sous-Bois, une banlieue de Paris, et est aujourd'hui l'un des plus grands fabricants de jeux vidéo au monde. Le modèle commercial d'Ubisoft repose sur le développement et la production de jeux vidéo pour différentes plateformes telles que PC, consoles et appareils mobiles. Les jeux sont distribués dans le monde entier et sont disponibles dans différentes langues. Ubisoft produit à la fois ses propres titres et des jeux basés sur des marques connues telles que Assassin's Creed, Rainbow Six ou Far Cry. En plus de la vente de jeux, l'entreprise se concentre également sur la vente de contenus téléchargeables tels que de nouveaux niveaux ou des personnages, ainsi que sur le développement de tournois d'eSport. Ubisoft est divisé en différentes divisions, chacune étant responsable de domaines spécifiques de l'entreprise. Les principales divisions sont Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec et Ubisoft Toronto. Chacune de ces divisions est chargée du développement de titres ou de marques spécifiques et dispose de ses propres équipes de concepteurs, développeurs et programmeurs. Cette structure interne permet à Ubisoft de travailler simultanément sur plusieurs projets et de publier régulièrement de nouvelles sorties. La gamme de produits d'Ubisoft va des jeux d'action aux jeux de course en passant par les simulations et les adaptations de jeux de films et de séries télévisées populaires. En réponse à la demande croissante de réalité virtuelle, Ubisoft a publié en 2016 "Eagle Flight", le premier jeu en réalité virtuelle. En 2012, Ubisoft a lancé le premier jeu pour la nouvelle console Wii U avec ZombiU. En 2019, Ubisoft a réalisé un chiffre d'affaires d'environ 1,6 milliard d'euros. Le cap des huit milliards de jeux vendus a été franchi en 2019, dont de nombreux titres à succès tels que Assassin's Creed, Far Cry ou Tom Clancy's Ghost Recon. Il convient de souligner en particulier le jeu "Tom Clancy's Rainbow Six Siege", qui est désormais l'un des titres d'eSport les plus populaires et est régulièrement suivi par des joueurs et des fans du monde entier. Ces dernières années, Ubisoft s'est également fixé l'objectif de devenir plus durable et respectueux de l'environnement. L'entreprise a publié une charte environnementale incluant des mesures telles que la réduction de la consommation d'énergie dans les bureaux et les studios. De plus, Ubisoft s'est associé à l'organisation Carbonfund pour compenser ses émissions de CO2 et contribuer à la reforestation. Dans l'ensemble, Ubisoft est devenu l'une des entreprises de jeux vidéo les plus réussies au monde et connaît une popularité croissante, en particulier auprès des fans de jeux d'action et d'eSport. L'entreprise travaille continuellement au développement de nouveaux jeux innovants et mise de plus en plus sur la connexion entre jeux en ligne et réseaux sociaux. Ubisoft Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Ubisoft Entertainment

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Ubisoft Entertainment s'élève à -0,41 en 2026.

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Ubisoft Entertainment a changé de -6,57 à -0,41, ce qui représente une variation de -93,77 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Ubisoft Entertainment de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/EBIT mesure la valeur d'entreprise par rapport au résultat d'exploitation. Il tient compte de la dette et est utile pour comparer des entreprises avec des structures de capital différentes.

EV/EBIT = Valeur d'entreprise / Résultat avant intérêts et impôts

Pour évaluer de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Ubisoft Entertainment de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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