Oculus Action

Oculus Actions

Delisted

Le nombre d'actions de Oculus (OVT.V) au 21 juil. 2026 est 91,42 M. L'année précédente, Le nombre d'actions était 91,42 M — une variation de 0,00 % (plus faible).

Actions

91,42 M

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

Au cours de l'année 2026, Oculus avait 91,42 M actions en circulation, soit une variation de 0,00% par rapport aux 91,42 M actions de l'année précédente.

L'histoire de Oculus Actions

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

NOMBRE D'ACTIONS (M USD)
Date
NOMBRE D'ACTIONS (M USD)
1 janv. 2018
4 557,00 base
1 janv. 2019
5 703,00 base
1 janv. 2020
7 536,00 base
1 janv. 2021
8 997,00 base
1 janv. 2022
9 142,00 base
1 janv. 2023 (e)
9 142,00 base
1 janv. 2024 (e)
9 142,00 base
1 janv. 2025 (e)
9 142,00 base
ANNÉENOMBRE D'ACTIONS (M USD)
2025 est 91,42
2024 est 91,42
2023 est 91,42
2022 91,42
2021 89,97
2020 75,36
2019 57,03
2018 45,57
2017 45,57
2016 45,57
2015 13,57
2014 13,57
2013 13,57
2012 13,50
2011 12,77
2010 12,62
2009 12,02
2008 11,56
2007 10,91
2006 10,04
2005 9,13
2004 8,18
2003 7,33
Access this data via the Eulerpool API

Oculus Nombre d'actions

Actions en circulation Oculus

Le nombre d'actions de Oculus était 91,42 M en 2025. Cela indique en combien d'actions Oculus est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Details
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2018
45,57 M Actions
1 janv. 2019
57,03 M Actions
1 janv. 2020
75,36 M Actions
1 janv. 2021
89,97 M Actions
1 janv. 2022
91,42 M Actions
1 janv. 2023 (e)
91,42 M Actions
1 janv. 2024 (e)
91,42 M Actions
1 janv. 2025 (e)
91,42 M Actions

Oculus Analyse d'actions

Que fait Oculus ? Oculus VisionTech Inc est une entreprise spécialisée dans le développement et la fabrication de produits de réalité virtuelle. Elle a été fondée en 2013 par Palmer Luckey et est une filiale de Facebook depuis 2014. L'histoire d'Oculus VisionTech a commencé avec l'idée de Palmer Luckey, qui a commencé à travailler sur ses propres lunettes de réalité virtuelle quand il était adolescent. En 2012, il a lancé une campagne Kickstarter pour financer son projet, qui est devenu connu sous le nom d'Oculus Rift. La campagne a été un grand succès et lui a rapporté 2,4 millions de dollars. Grâce à ce succès financier, Palmer Luckey a pu continuer à développer son casque de réalité virtuelle avec d'autres développeurs et fonder Oculus VR en 2013. Peu de temps après, Oculus VisionTech Inc a été rachetée par Facebook. Le modèle commercial d'Oculus VisionTech consiste à proposer des matériels de réalité virtuelle de haute qualité pour le marché grand public. L'entreprise se concentre sur les lunettes de réalité virtuelle compatibles avec les ordinateurs et les consoles de jeux. Oculus VisionTech propose également des logiciels pour ses appareils, y compris des applications et des jeux spécialement développés pour la plateforme de réalité virtuelle. L'entreprise s'est également spécialisée dans le développement de produits de réalité virtuelle pour les entreprises. Oculus for Business propose une suite de produits de réalité virtuelle pour la formation, la simulation et la maintenance à distance. Ces produits offrent aux entreprises une possibilité rentable de former leurs employés et d'améliorer leurs opérations sans avoir à organiser des formations coûteuses et chronophages. Oculus VisionTech s'est également concentrée sur le développement de produits de réalité virtuelle pour le secteur médical. L'entreprise collabore avec des médecins et des cliniciens pour développer des produits de réalité virtuelle spéciaux destinés à être utilisés lors d'opérations et d'autres procédures médicales. Ces produits permettent aux médecins de se déplacer et d'effectuer des opérations dans des environnements virtuels sans avoir à intervenir réellement sur le patient. Les produits d'Oculus VisionTech comprennent les lunettes Oculus Rift-S, les lunettes Oculus Quest et les lunettes Oculus Go. Le produit phare, les lunettes Oculus Rift-S, est un casque de réalité virtuelle de haute qualité qui offre des jeux et des applications en réalité virtuelle avec une résolution de 1280 x 1440 pixels par œil. Les lunettes Oculus Quest sont sans fil et peuvent être utilisées sans ordinateur ou console, tandis que les lunettes Oculus Go sont une entrée abordable dans le monde de la réalité virtuelle. Dans l'ensemble, Oculus VisionTech Inc a développé un large éventail de produits et de services axés sur la réalité virtuelle. L'entreprise a joué un rôle de pionnier dans le développement de matériels et de logiciels de réalité virtuelle pour le grand public et les entreprises. Avec la recherche et le développement continus, Oculus VisionTech est susceptible de continuer à apporter sur le marché des technologies révolutionnaires et de changer le monde de la réalité virtuelle. Oculus est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Actions en détail

Évaluation des actions en circulation de Oculus

Les actions en circulation de Oculus se réfèrent au nombre total d'actions actuellement détenues par tous les actionnaires, y compris les investisseurs institutionnels et les actions restreintes détenues par les dirigeants et les initiés de l'entreprise. Le nombre d'actions en circulation est crucial pour déterminer la capitalisation boursière de l'entreprise et est utilisé par les investisseurs pour évaluer la taille, la santé financière et le potentiel d'investissement de l'entreprise.

Comparaison année après année

Suivre les variations des actions en circulation de Oculus au fil des ans peut donner aux investisseurs un aperçu des stratégies financières et de la valorisation boursière de l'entreprise. Une augmentation du nombre d'actions en circulation peut résulter d'actions telles que l'émission de nouvelles actions, tandis qu'une diminution peut être due à des rachats.

Impact sur les investissements

Pour les investisseurs, comprendre les actions en circulation de Oculus est crucial pour évaluer le bénéfice par action (EPS) et la valorisation boursière. Un changement dans le nombre d'actions en circulation peut affecter l'EPS, qui est un moteur significatif des cours boursiers et des décisions d'investissement.

Interprétation des variations du nombre d'actions en circulation

Des variations dans le nombre d'actions en circulation de Oculus peuvent indiquer des changements dans la stratégie financière de l'entreprise. Une augmentation peut diluer l'EPS et la valeur de l'action, et indiquer une potentialité de lever des fonds ou d'acquisitions. Inversement, une baisse, souvent due à des rachats d'actions, peut augmenter la valeur de l'action et indiquer la confiance de l'entreprise en sa performance financière.

Questions fréquemment posées sur l'action Oculus

Le nombre d'actions de Oculus s'élève à 91,42 M en 2026.

Access this data via the Eulerpool API

Autres — Oculus

Toutes les Métriques Clés — Oculus

Croissance