Oculus (OVT.V) Action Cours

Oculus Cours

🇨🇦TSX·FERMÉ
0 USD
Marché fermé
Aujourd'hui +/-
Aujourd'hui %

Oculus (OVT.V) Action | ISIN US67575Y1091 | WKN A1JTAH. Oculus opère dans le secteur Technologie de l'information.

Revenue has compounded at 20,8% per year over the past 10 years to 66 000 USD. Oculus's net margin stands at -394,4%, down from -225% several years earlier.

Cours de l'action Oculus

Détails

Cours de l'action

Comment lire ce graphique

Ce graphique suit l'historique du cours de l'action Oculus au fil du temps. Vous pouvez basculer entre les vues quotidienne, hebdomadaire et mensuelle et sélectionner des plages de temps personnalisées — d'un seul jour à l'historique complet disponible. Utilisez le commutateur pour voir les variations de prix en termes de devise absolue ou en pourcentage de variation par rapport à la date de début.

Rendement total par rapport au rendement du prix

Le bouton bascule « Rendement total » inclut les dividendes réinvestis en plus du pur mouvement de prix. Ceci est crucial car les dividendes peuvent représenter une part importante des rendements à long terme. Historiquement, environ 40 % du rendement total du S&P 500 provient des dividendes. Comparez toujours le rendement total lors de l'évaluation de la performance réelle d'une action par rapport à un indice de référence.

Données de prix intrajournalières

Lors de l'affichage d'une période d'une journée, le graphique affiche les mouvements de prix intrajournaliers en temps réel. Ceci est utile pour observer comment l'action Oculus réagit aux ouvertures du marché, aux annonces de résultats ou aux nouvelles de dernière minute tout au long de la séance de négociation.

Ce qu'il faut rechercher

Recherchez les tendances à long terme (mouvements soutenus à la hausse ou à la baisse sur des mois et des années), les niveaux de support et de résistance (zones de prix où l'action rebondit ou s'inverse régulièrement) et la volatilité (le degré de fluctuation du prix jour après jour). Comparer le graphique des prix de Oculus à un indice du marché comme le S&P 500 peut révéler si l'action surperforme ou sousperformance le marché plus large.

Oculus Historique du cours de l'action
DateOculus Prix
Access this data via the Eulerpool API

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice Net Oculus

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
Details
Date
Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
1 janv. 2003
0 USD
-710 000 USD
-700 000 USD
1 janv. 2004
10 000 USD
-1,4 M USD
-1,4 M USD
1 janv. 2005
20 000 USD
-1,2 M USD
-960 000 USD
1 janv. 2006
0 USD
-1,32 M USD
-1,25 M USD
1 janv. 2007
0 USD
-1,81 M USD
-1,78 M USD
1 janv. 2008
20 000 USD
-960 000 USD
-920 000 USD
1 janv. 2009
50 000 USD
-810 000 USD
-810 000 USD
1 janv. 2010
40 000 USD
-220 000 USD
-90 000 USD
1 janv. 2011
40 000 USD
-230 000 USD
-160 000 USD
1 janv. 2012
50 000 USD
-190 000 USD
-340 000 USD
1 janv. 2013
90 000 USD
-80 000 USD
-90 000 USD
1 janv. 2014
66 000 USD
-227 700 USD
-260 300 USD
1 janv. 2015
0 USD
0 USD
0 USD
1 janv. 2016
0 USD
-453 200 USD
-453 200 USD
1 janv. 2017
0 USD
-230 700 USD
-230 700 USD

Oculus Compte de résultat, Bilan, Tableau des flux de trésorerie

Dernière mise à jour le 26 juin 2026, 12:39
 
CHIFFRE D'AFFAIRES (M USD)
CROISSANCE DU CHIFFRE D'AFFAIRES (%)
MARGE BRUTE (%)
REVENU BRUT (M USD)
REVENU NET (M USD)
CROISSANCE DU BÉNÉFICE NET (%)
NOMBRE D'ACTIONS (M)
DOCUMENTS
201820192020202120222023e2024e2025e
000002616
200166,67
---
00000000
00-2-1-1-2-2-1
-50100-50
45,5757,0375,3689,9791,4291,4291,4291,42
Détails

Indicateurs clés du compte de résultat

Chiffre d'affaires et croissance du chiffre d'affaires

Le chiffre d'affaires est le point de départ de chaque compte de résultat — il mesure le total des ventes que Oculus génère à partir de son activité principale. La croissance du chiffre d'affaires (exprimée en variation en pourcentage d'une année sur l'autre) est l'un des indicateurs les plus importants de l'élan économique. Une croissance soutenue supérieure à 10 % par an est généralement considérée comme solide, tandis qu'un chiffre d'affaires en déclin est un signal d'alerte grave qui mérite investigation.

Marge brute

Marge brute = (Chiffre d'affaires − Coût des marchandises vendues) ÷ Chiffre d'affaires. Elle révèle le pourcentage de chaque euro de chiffre d'affaires que Oculus conserve après les coûts directs de production. Les marges brutes élevées (supérieures à 50 %) sont typiques des entreprises légères en actifs comme les logiciels et les marques, tandis que les industries à forte intensité de capital comme la fabrication opèrent souvent en dessous de 30 %. Comparez la marge brute de Oculus à celle de ses pairs du secteur et suivez-la dans le temps pour détecter une amélioration ou une détérioration du pouvoir de fixation des prix.

EBIT et marge EBIT

L'EBIT mesure le profit d'exploitation — ce qui reste après déduction de toutes les dépenses d'exploitation (y compris R&D, ventes et frais administratifs) du profit brut. La marge EBIT l'exprime en pourcentage du chiffre d'affaires. Parce qu'elle exclut les intérêts et les impôts, l'EBIT permet des comparaisons équitables entre entreprises ayant des niveaux d'endettement et des juridictions fiscales différents. Une marge EBIT croissante indique une amélioration de l'efficacité opérationnelle.

Revenu net et bénéfice par action (EPS)

Le revenu net est le profit final de l'entreprise après toutes les dépenses, les intérêts et les impôts. En divisant le revenu net par le nombre d'actions en circulation, on obtient l'EPS — la métrique la plus influente dans l'évaluation des actions. La croissance constante de l'EPS est le principal moteur de l'appréciation du cours des actions à long terme. Vérifiez toujours si la croissance de l'EPS provient d'une amélioration réelle des profits ou des rachats d'actions réduisant le nombre d'actions.

Actions en circulation

Le nombre total d'actions que Oculus a émises. Un nombre d'actions en baisse (par le biais de rachats) augmente l'EPS et signale la confiance de la direction. Un nombre d'actions croissant (par l'émission d'actions) dilue les actionnaires existants. Surveillez toujours ce nombre parallèlement à l'EPS pour avoir une vue complète de la création de valeur par action.

Estimations des analystes

Les chiffres projetés représentent les estimations de consensus des analystes professionnels. Comparez ces prévisions aux taux de croissance historiques de Oculus pour évaluer si les attentes sont réalistes. Une entreprise qui dépasse régulièrement les estimations de consensus tend à voir le cours de son action récompensé au fil du temps, tandis que les ratés répétés érodent la confiance des investisseurs.

Marges de l'action Oculus

L'analyse des marges de Oculus affiche la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge de bénéfice de Oculus. La marge EBIT (EBIT/chiffre d'affaires) indique le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste en tant que bénéfice d'exploitation. La marge de bénéfice montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste pour Oculus.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Details
Date
Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
1 janv. 2003
88,89 %
- %
- %
1 janv. 2004
88,89 %
-14 000 %
-14 000 %
1 janv. 2005
50 %
-6 000 %
-4 800 %
1 janv. 2006
88,89 %
- %
- %
1 janv. 2007
88,89 %
- %
- %
1 janv. 2008
100 %
-4 800 %
-4 600 %
1 janv. 2009
80 %
-1 620 %
-1 620 %
1 janv. 2010
75 %
-550 %
-225 %
1 janv. 2011
75 %
-575 %
-400 %
1 janv. 2012
80 %
-380 %
-680 %
1 janv. 2013
88,89 %
-88,89 %
-100 %
1 janv. 2014
88,89 %
-345 %
-394,39 %
1 janv. 2015
88,89 %
0 %
0 %
1 janv. 2016
88,89 %
- %
- %
1 janv. 2017
88,89 %
- %
- %

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice par Action Oculus

Le Oculus chiffre d'affaires par action indique donc le chiffre d'affaires que Oculus a généré par action au cours d'une période donnée. Le bénéfice avant intérêts et impôts par action montre quelle part du bénéfice d'exploitation correspond à chaque action. Le bénéfice par action indique quelle part du bénéfice appartient à chaque action.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
Details
Date
Chiffre d'Affaires par Action
EBIT par action
Bénéfice par Action
1 janv. 2003
0 USD
-0,1 USD
-0,1 USD
1 janv. 2004
0 USD
-0,17 USD
-0,17 USD
1 janv. 2005
0 USD
-0,13 USD
-0,11 USD
1 janv. 2006
0 USD
-0,13 USD
-0,12 USD
1 janv. 2007
0 USD
-0,17 USD
-0,16 USD
1 janv. 2008
0 USD
-0,08 USD
-0,08 USD
1 janv. 2009
0 USD
-0,07 USD
-0,07 USD
1 janv. 2010
0 USD
-0,02 USD
-0,01 USD
1 janv. 2011
0 USD
-0,02 USD
-0,01 USD
1 janv. 2012
0 USD
-0,01 USD
-0,03 USD
1 janv. 2013
0,01 USD
-0,01 USD
-0,01 USD
1 janv. 2014
0 USD
-0,02 USD
-0,02 USD
1 janv. 2015
0 USD
0 USD
0 USD
1 janv. 2016
0 USD
-0,01 USD
-0,01 USD
1 janv. 2017
0 USD
-0,01 USD
-0,01 USD

Action Oculus et analyse boursière

Oculus VisionTech Inc est une entreprise spécialisée dans le développement et la fabrication de produits de réalité virtuelle. Elle a été fondée en 2013 par Palmer Luckey et est une filiale de Facebook depuis 2014. L'histoire d'Oculus VisionTech a commencé avec l'idée de Palmer Luckey, qui a commencé à travailler sur ses propres lunettes de réalité virtuelle quand il était adolescent. En 2012, il a lancé une campagne Kickstarter pour financer son projet, qui est devenu connu sous le nom d'Oculus Rift. La campagne a été un grand succès et lui a rapporté 2,4 millions de dollars. Grâce à ce succès financier, Palmer Luckey a pu continuer à développer son casque de réalité virtuelle avec d'autres développeurs et fonder Oculus VR en 2013. Peu de temps après, Oculus VisionTech Inc a été rachetée par Facebook. Le modèle commercial d'Oculus VisionTech consiste à proposer des matériels de réalité virtuelle de haute qualité pour le marché grand public. L'entreprise se concentre sur les lunettes de réalité virtuelle compatibles avec les ordinateurs et les consoles de jeux. Oculus VisionTech propose également des logiciels pour ses appareils, y compris des applications et des jeux spécialement développés pour la plateforme de réalité virtuelle. L'entreprise s'est également spécialisée dans le développement de produits de réalité virtuelle pour les entreprises. Oculus for Business propose une suite de produits de réalité virtuelle pour la formation, la simulation et la maintenance à distance. Ces produits offrent aux entreprises une possibilité rentable de former leurs employés et d'améliorer leurs opérations sans avoir à organiser des formations coûteuses et chronophages. Oculus VisionTech s'est également concentrée sur le développement de produits de réalité virtuelle pour le secteur médical. L'entreprise collabore avec des médecins et des cliniciens pour développer des produits de réalité virtuelle spéciaux destinés à être utilisés lors d'opérations et d'autres procédures médicales. Ces produits permettent aux médecins de se déplacer et d'effectuer des opérations dans des environnements virtuels sans avoir à intervenir réellement sur le patient. Les produits d'Oculus VisionTech comprennent les lunettes Oculus Rift-S, les lunettes Oculus Quest et les lunettes Oculus Go. Le produit phare, les lunettes Oculus Rift-S, est un casque de réalité virtuelle de haute qualité qui offre des jeux et des applications en réalité virtuelle avec une résolution de 1280 x 1440 pixels par œil. Les lunettes Oculus Quest sont sans fil et peuvent être utilisées sans ordinateur ou console, tandis que les lunettes Oculus Go sont une entrée abordable dans le monde de la réalité virtuelle. Dans l'ensemble, Oculus VisionTech Inc a développé un large éventail de produits et de services axés sur la réalité virtuelle. L'entreprise a joué un rôle de pionnier dans le développement de matériels et de logiciels de réalité virtuelle pour le grand public et les entreprises. Avec la recherche et le développement continus, Oculus VisionTech est susceptible de continuer à apporter sur le marché des technologies révolutionnaires et de changer le monde de la réalité virtuelle.

Évaluation de Oculus selon la juste valeur

Détails

Estimation de la Valeur Équitable

Qu'est-ce que la Valeur Équitable?

La valeur équitable est une estimation de ce qu'une action vaut réellement sur la base de ses fondamentaux financiers, indépendamment du cours du marché actuel. Si la valeur équitable calculée est supérieure au cours actuel de l'action, l'action peut être sous-évaluée — et vice versa. Ce graphique montre trois approches différentes de la valeur équitable afin que vous puissiez les recouper.

Valeur Équitable Basée sur les Bénéfices

Calculée en multipliant le bénéfice par action actuel (BPA) par le ratio P/E moyen historique sur une période multi-annuelle sélectionnée. Le lissage sur plusieurs années filtre les pics ou creux temporaires. Si cette valeur équitable dépasse le prix du marché, cela suggère que l'action est bon marché par rapport à sa capacité bénéficiaire.

Exemple : Valeur Équitable (Bénéfices) 2022 = BPA 2022 × P/E Moyen 2019–2021

Valeur Équitable Basée sur le Chiffre d'Affaires

Dérivée en multipliant le chiffre d'affaires par action par le ratio cours/chiffres d'affaires moyen historique. Cette méthode est particulièrement utile pour les entreprises dont les bénéfices sont volatiles ou temporairement déprimés, car le chiffre d'affaires tend à être plus stable que les bénéfices. Elle répond à la question : « À quel prix le marché a-t-il valorisé chaque dollar de chiffre d'affaires de cette entreprise dans le passé? »

Exemple : Valeur Équitable (Chiffre d'Affaires) 2022 = Chiffre d'Affaires par Action 2022 × P/S Moyen 2019–2021

Valeur Équitable Basée sur les Dividendes

Calculée en divisant le dividende par action par le rendement des dividendes moyen historique. Cette approche est particulièrement pertinente pour les entreprises matures qui versent régulièrement des dividendes. Si la valeur équitable résultante est supérieure au prix actuel, cela implique que l'action offre un meilleur rendement que sa moyenne historique.

Exemple : Valeur Équitable (Dividende) 2022 = Dividende par Action 2022 ÷ Rendement Moyen 2019–2021

Comment Utiliser ce Graphique

Quand les trois lignes de valeur équitable convergent au-dessus du prix actuel, cela renforce le cas selon lequel l'action est sous-évaluée. Quand elles divergent, enquêtez pourquoi — cela peut indiquer un changement structurel dans les marges, la politique de distribution, ou le taux de croissance. Les estimations prospectives à droite prolongent l'analyse en utilisant les fondamentaux projetés, vous aidant à évaluer si le prix actuel reflète déjà les attentes de croissance future.

Évaluation de Oculus selon le P/E historique, le multiple EBIT et le ratio P/S

Rendements annuels Oculus

Détails

Rendement Annuel

Ce que ce Graphique Montre

Ce graphique décompose le rendement annuel total de en deux composants : rendement du prix (gains ou pertes de la variation du cours de l'action) et rendement des dividendes (revenu reçu des versements de dividendes). Ensemble, ils représentent le rendement total qu'un investisseur aurait réalisé au cours de chaque année civile.

Rendement du Prix

Le rendement du prix mesure le pourcentage de variation du cours de l'action de du 1er janvier au 31 décembre de chaque année. Les barres positives indiquent que l'action s'est appréciée; les barres négatives montrent un déclin. C'est le composant auquel la plupart des investisseurs se concentrent, mais il ne raconte qu'une partie de l'histoire — en particulier pour les actions versant des dividendes.

Rendement des Dividendes

Le rendement des dividendes représente le revenu généré par les dividendes versés au cours de l'année, exprimé en pourcentage du cours initial. Bien qu'il puisse sembler faible au cours d'une seule année (généralement 1–4% pour les entreprises établies), les dividendes se composent considérablement au cours de décennies et ont historiquement contribué environ 40% des rendements totaux du marché boursier.

Ce qu'il Faut Rechercher

Examinez le nombre d'années ayant montré des rendements positifs par rapport aux rendements négatifs pour évaluer la cohérence. Une action avec principalement des années positives et de petites baisses suggère un risque plus faible. Comparez également les rendements annuels de à un indice de référence — dépasser régulièrement le marché est une caractéristique d'un investissement solide. Prêtez attention aux pires années : comprendre le risque de baisse est aussi important que de poursuivre le potentiel de hausse.

Actions en circulation Oculus

Le nombre d'actions était Oculus en 2025 — Cela indique en combien d'actions 91,423 M est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Details
Date
Nombre d'actions
1 janv. 2003
7,33 M base_Shares
1 janv. 2004
8,18 M base_Shares
1 janv. 2005
9,13 M base_Shares
1 janv. 2006
10,04 M base_Shares
1 janv. 2007
10,91 M base_Shares
1 janv. 2008
11,56 M base_Shares
1 janv. 2009
12,02 M base_Shares
1 janv. 2010
12,62 M base_Shares
1 janv. 2011
12,77 M base_Shares
1 janv. 2012
13,5 M base_Shares
1 janv. 2013
13,57 M base_Shares
1 janv. 2014
13,57 M base_Shares
1 janv. 2015
13,57 M base_Shares
1 janv. 2016
45,57 M base_Shares
1 janv. 2017
45,57 M base_Shares
Les objectifs de cours et prévisions pour Oculus ne sont actuellement pas disponibles.

Structure actionnariale de l'action Oculus

% Nom
23,85027%
Drescher (Anton Johann)
Drescher (Anton Johann)
2,07279%
Perovic (Tomislav)
Perovic (Tomislav)
0,65629%
Perkins (Rowland)
Perkins (Rowland)
0,35549%
Helliker (Fabrice)
Helliker (Fabrice)
0,21876%
Wages (Ronald K)
Wages (Ronald K)
0,00105%
Tucker Asset Management LLC
Tucker Asset Management LLC

Oculus Direction et Conseil d'Administration

AD

Mr. Anton Drescher

(67)

Chief Financial Officer, Corporate Secretary, Director · depuis 1994

Rémunération :148 500 USD
RP

Mr. Rowland Perkins

(71)

President, Chief Executive Officer, Director · depuis 2005

FH

Mr. Fabrice Helliker

(56)

Independent Director

ML

Mr. Maurice Loverso

(63)

Independent Director

TP

Mr. Tomislav Perovic

(71)

Independent Director

Oculus Supply Chain

Questions fréquemment posées sur l'action Oculus

Oculus VisionTech Inc. est une entreprise leader dans l'industrie de la réalité augmentée, basée à Vancouver, au Canada. Son modèle d'entreprise repose sur le développement et la commercialisation de produits et services de réalité augmentée pour différents marchés verticaux tels que l'éducation, la vente au détail, les soins de santé, le tourisme et le divertissement. Grâce à ses filiales, Oculus VisionTech propose une large gamme de produits de RA basés sur les avancées technologiques les plus récentes. Parmi les produits phares d'Oculus VisionTech figurent les casques de réalité augmentée, les lunettes de RA, les smartphones de RA et les applications logicielles de RA. Les casques de RA d'Oculus VisionTech offrent une expérience immersive de réalité augmentée aux utilisateurs, leur permettant de projeter du contenu numérique dans leur environnement physique. Les lunettes de RA d'Oculus VisionTech sont spécialement conçues pour une utilisation dans la vente au détail et les soins de santé, offrant une meilleure expérience de vente au détail ainsi que de meilleures possibilités de diagnostic et de traitement pour les patients. Oculus VisionTech a également développé une plateforme avancée de RA permettant aux entreprises de créer et de commercialiser leurs propres applications et services de RA. Cette plateforme est utilisée par des entreprises de différents secteurs pour créer des applications et des solutions commerciales basées sur la RA, améliorant ainsi leurs processus commerciaux et augmentant la satisfaction de la clientèle. De plus, l'entreprise a développé une plateforme de RA spéciale pour l'éducation, permettant aux enseignants et aux élèves d'améliorer l'apprentissage grâce à des expériences de RA. Cette plateforme propose une variété de ressources pédagogiques basées sur la technologie de la RA, aidant les élèves à mieux comprendre des concepts et des sujets complexes. Le modèle d'entreprise d'Oculus VisionTech comprend également le développement et la commercialisation d'applications de RA pour le secteur du tourisme. L'entreprise a développé une application de RA qui aide les touristes à découvrir de nouvelles destinations et leur permet de visiter des lieux historiques ou culturels dans un environnement de RA interactif. Dans l'ensemble, le modèle d'entreprise d'Oculus VisionTech se concentre sur le développement et la commercialisation de produits et services de RA pour différents marchés verticaux. L'entreprise utilise les dernières avancées technologiques et innovations pour créer des expériences de RA qui sont d'une grande utilité pour les consommateurs et les entreprises.

Tous les fondamentaux et analyses approfondies de Oculus

Notre analyse de l'action Oculus Chiffre d'affaires comprend des indicateurs financiers importants tels que le chiffre d'affaires, le bénéfice, le P/E ratio, le P/S ratio, l'EBIT ainsi que des informations sur le dividende. De plus, nous examinons des aspects tels que les actions, la capitalisation boursière, les dettes, les fonds propres et les obligations de Oculus Chiffre d'affaires. Si vous recherchez des informations plus détaillées sur ces sujets, nous proposons des analyses approfondies sur nos sous-pages: