Nexon Co

Nexon Co Dettes/EBITDA

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Nexon Co (3659.T) au 3 nov. 2026 est 0,44. L'année précédente, Ratio de la Dette Totale sur EBITDA était 0,29 — une variation de 52,74 % (plus élevé).

Dettes/EBITDA

0,44

YoY

52,74%

Dernière mise à jour:

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Nexon Co est 2025 0,44 . Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Nexon Co était 2024 0,29 . Elle diminue ainsi de 52,74% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Nexon Co Dettes/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dettes/EBITDA
Date
Dettes/EBITDA
1 janv. 2018
0,04 JPY
1 janv. 2019
0,13 JPY
1 janv. 2020
0,14 JPY
1 janv. 2021
0,17 JPY
1 janv. 2022
0,22 JPY
1 janv. 2023
0,22 JPY
1 janv. 2024
0,29 JPY
1 janv. 2025
0,44 JPY
L'histoire de Nexon Co Dettes/EBITDA
ANNÉEDettes/EBITDAYoY
0,44+52,74%
0,29+31,79%
0,22-1,59%
0,22+27,76%
0,17+24,05%
0,14+9,56%
0,13+190,87%
0,04+15,93%
0,04+8,16%
0,03-40,29%
0,06-89,11%
0,54—

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Nexon Co Analyse d'actions

Que fait Nexon Co ? Nexon Co. Ltd est une entreprise basée en Corée spécialisée dans les jeux en ligne et les plateformes mobiles. Fondée en 1994 par Kim Jungju et Jake Song, l'entreprise emploie désormais plus de 6 000 personnes dans différents pays à travers le monde. Ces dernières années, Nexon est devenu l'un des plus grands développeurs et éditeurs de jeux en ligne. Le modèle commercial de Nexon repose sur le développement de jeux en ligne et leur publication sur différentes plateformes. Au fil des ans, l'entreprise a développé de nombreux jeux de différents genres, notamment des jeux de tir à la première personne, des jeux de rôle et des jeux de stratégie. Dans l'ensemble, Nexon a sorti plus de 80 jeux sur le marché, qui ont connu un grand succès à l'échelle mondiale. L'une des principales activités de Nexon est les jeux mobiles, spécialement conçus pour les smartphones et les tablettes. Parmi les jeux mobiles les plus connus de Nexon, on trouve des titres tels que "KartRider Rush+", "FIFA Online 4 M" ou "MapleStory M". Ces jeux peuvent être joués gratuitement, mais proposent également des achats intégrés offrant des avantages supplémentaires aux joueurs. Nexon occupe également une position solide dans le domaine des monnaies virtuelles. L'une des monnaies virtuelles les plus connues de Nexon est le "Nexon Cash", que les joueurs peuvent utiliser pour acheter des objets virtuels ou des bonus dans les jeux. En 2011, Nexon a annoncé avoir plus de 54 millions d'utilisateurs enregistrés utilisant ces monnaies virtuelles. En plus du développement de jeux en ligne, Nexon s'investit également dans différents projets sociaux. L'entreprise soutient notamment divers projets d'ONG en Corée et à l'étranger, en collaborant souvent avec des partenaires locaux pour fournir une aide ciblée. En résumé, Nexon est l'une des principales entreprises du secteur des jeux en ligne. Au fil des années, elle s'est forgée une position solide et a réussi à attirer de nombreux utilisateurs à travers le monde grâce au développement de jeux mobiles et de jeux en ligne. En introduisant des monnaies virtuelles, Nexon a également établi un modèle commercial réussi. Nexon Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Nexon Co

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Nexon Co s'élève à 0,44 en 2025.

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Nexon Co a changé de 0,29 à 0,44, ce qui représente une variation de 52,74 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Nexon Co de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Dette/EBITDA mesure la dette totale par rapport au résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations. Elle indique le nombre d'années nécessaires pour rembourser toute la dette à partir de l'EBITDA.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Nexon Co de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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