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Movie Games Actifs corporels nets

Actifs Corporels Nets de Movie Games (MOV.WA) au 31 oct. 2026 est 14,52 M PLN. L'année précédente, Actifs Corporels Nets était 11,34 M PLN — une variation de 28,07 % (plus élevé).

Actifs corporels nets

14,52 MPLN

YoY

28,07%

Dernière mise à jour:

Actifs Corporels Nets de Movie Games est 2025 14,52 M PLN. Actifs Corporels Nets de Movie Games était 2024 11,34 M PLN. Elle diminue ainsi de 28,07% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Movie Games Actifs corporels nets

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actifs corporels nets
Date
Actifs corporels nets
1 janv. 2018
6,12 M PLN
1 janv. 2019
6,96 M PLN
1 janv. 2020
15,10 M PLN
1 janv. 2021
14,84 M PLN
1 janv. 2022
31,00 M PLN
1 janv. 2023
6,72 M PLN
1 janv. 2024
11,34 M PLN
1 janv. 2025
14,52 M PLN
L'histoire de Movie Games Actifs corporels nets
ANNÉEActifs corporels netsYoY
14,52 MPLN+28,07%
11,34 MPLN+68,75%
6,72 MPLN-78,32%
31,00 MPLN+108,87%
14,84 MPLN-1,69%
15,10 MPLN+116,93%
6,96 MPLN+13,67%
6,12 MPLN+60,37%
3,82 MPLN+3 719,57%
99 950,00PLN—

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Movie Games Analyse d'actions

Que fait Movie Games ? Movie Games SA développe et distribue des jeux vidéo via des plateformes numériques telles que Steam, en se concentrant sur des genres tels que les simulateurs de vol, l'horreur psychologique et les jeux de rôle. L'entreprise publie environ 10 nouveaux titres par an, couvrant l'intégralité du cycle de développement, de la conception au marketing et à la distribution. Son portefeuille comprend des titres tels que 303 Squadron: Battle of Britain et Soulblight, ciblant un public international grâce aux canaux numériques et à des partenariats traditionnels sélectionnés avec des éditeurs. La société génère ses revenus principalement par la vente numérique de ses jeux sur des plateformes comme Steam, avec des revenus complémentaires issus d'accords de distribution traditionnelle avec des éditeurs internationaux. Des genres de jeux tels que la défense de tour, le tir à la première personne et l'horreur survivaliste alimentent sa gamme de produits, séduisant les joueurs recherchant des expériences de jeu variées. La société met l'accent sur un contrôle total du développement, de la production et du marketing afin de maximiser sa rentabilité. Le modèle économique de Movie Games SA repose sur des sorties annuelles constantes de 10 nouveaux titres, tirant parti de la distribution numérique pour une portée mondiale tout en maintenant des partenariats stratégiques pour la distribution physique. Des titres tels que Orbital Racer et Treasure Hunter Simulator s'adressent à des marchés de niche au sein de l'industrie du jeu vidéo, garantissant des flux de revenus stables sans dépendre de diffuseurs ou de sponsors externes. Movie Games est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Movie Games

Actifs Corporels Nets de Movie Games s'élève à 14,52 M PLN en 2025.

Actifs Corporels Nets de Movie Games a changé de 11,34 M PLN à 14,52 M PLN, ce qui représente une variation de 28,07 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Les actifs corporels nets correspondent au total des actifs moins les actifs incorporels, le goodwill et les passifs. Ils représentent le soutien des actifs physiques d'une entreprise.

PLN de Actifs Corporels Nets est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Movie Games de Actifs Corporels Nets historiquement et en temps réel.

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