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Marvelous FCF par action

Flux de trésorerie disponible par action de Marvelous (7844.T) au 3 nov. 2026 est 177,82 JPY. L'année précédente, Flux de trésorerie disponible par action était -37,52 JPY — une variation de -573,87 % (plus élevé).

FCF par action

177,82JPY

YoY

-573,87%

Dernière mise à jour:

Flux de trésorerie disponible par action de Marvelous est 2026 177,82 JPY. Flux de trésorerie disponible par action de Marvelous était 2025 -37,52 JPY. Elle diminue ainsi de -573,87% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Marvelous FCF par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

FCF par action
Date
FCF par action
1 janv. 2019
113,75 JPY
1 janv. 2020
33,08 JPY
1 janv. 2021
31,99 JPY
1 janv. 2022
28,94 JPY
1 janv. 2023
-17,58 JPY
1 janv. 2024
-2,11 JPY
1 janv. 2025
-37,52 JPY
1 janv. 2026
177,82 JPY
L'histoire de Marvelous FCF par action
ANNÉEFCF par actionYoY
177,82JPY-573,87%
-37,52JPY+1 675,78%
-2,11JPY-87,98%
-17,58JPY-160,75%
28,94JPY-9,54%
31,99JPY-3,30%
33,08JPY-70,91%
113,75JPY+34,94%
84,30JPY-14,98%
99,15JPY-7,97%
107,73JPY+70,01%
63,37JPY-7,65%
68,62JPY—

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Marvelous Analyse d'actions

Que fait Marvelous ? Marvelous, Inc. génère ses revenus à travers trois segments d'activité. Le segment Online développe et exploite des jeux de réseaux sociaux (SNS), en se concentrant sur les jeux sociaux pour plateformes en ligne. Le segment Consumer vend des logiciels pour consoles de jeu domestiques et fournit des équipements commerciaux pour les centres de loisirs, tout en offrant des services de développement de jeux sous contrat. Le segment Music and Video produit de la musique et du contenu vidéo liés à l'animation, commercialise des personnages et des supports médiatiques, et exploite des activités de distribution et de spectacles basées sur des franchises populaires de dessins animés et de jeux. Les produits comprennent des jeux en ligne pour plateformes SNS, des logiciels de jeu pour usage domestique, des équipements pour centres de loisirs, ainsi que de la musique et du contenu vidéo dérivés de l'animation. Des marques telles que les franchises populaires de dessins animés et de jeux alimentent les efforts de commercialisation du segment Music and Video. Les principaux clients de l'entreprise sont les consommateurs de jeux en ligne, les utilisateurs de logiciels de jeu domestiques, les exploitants de centres de loisirs et le public des spectacles et médias basés sur l'animation. Le segment Online cible les utilisateurs des réseaux sociaux recherchant des expériences de jeu occasionnelles, tandis que le segment Consumer sert à la fois les consommateurs individuels et les clients commerciaux dans l'industrie des loisirs. Le segment Music and Video tire parti de franchises établies pour attirer les fans d'animation et de jeux grâce à des offres multimédias et des spectacles live. Marvelous est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Marvelous

Flux de trésorerie disponible par action de Marvelous s'élève à 177,82 JPY en 2026.

Flux de trésorerie disponible par action de Marvelous a changé de -37,52 JPY à 177,82 JPY, ce qui représente une variation de -573,87 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Marvelous de Flux de trésorerie disponible par action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le FCF par action mesure le flux de trésorerie disponible attribué à chaque action en circulation. C'est une mesure clé pour évaluer la création de valeur pour les actionnaires.

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