Marvelous

Marvelous AAQS

Le AAQS de Marvelous (7844.T) au 28 oct. 2026 est 2. L'année précédente, Le AAQS était 2,00 — une variation de 0,00 % (plus faible).

AAQS

2

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

Marvelous a un AAQS actuel de 2.

Un AAQS élevé peut être considéré comme un signe positif indiquant que l'entreprise se développe de manière réussie.

Les investisseurs peuvent s'attendre à ce que l'entreprise soit sur la bonne voie pour réaliser des bénéfices.

D'un autre côté, il est important de considérer l'AAQS de l'action Marvelous en comparaison avec les bénéfices réalisés et d'autres entreprises du même secteur. Un AAQS élevé n'est pas une garantie absolue d'un avenir positif. C'est la seule manière d'obtenir une image complète de la performance de l'entreprise.

Pour mieux évaluer le développement de l'entreprise, il est important de considérer l'AAQS par rapport à d'autres entreprises du même secteur. De manière générale, les investisseurs devraient toujours examiner l'AAQS d'une entreprise en relation avec d'autres indicateurs tels que le bénéfice, l'EBIT, le flux de trésorerie et d'autres pour prendre une décision d'investissement fondée.

L'histoire de Marvelous AAQS

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

AAQS
Date
AAQS
1 janv. 2019
2,00 JPY
1 janv. 2020
2,00 JPY
1 janv. 2021
2,00 JPY
1 janv. 2022
2,00 JPY
1 janv. 2023
2,00 JPY
1 janv. 2024
2,00 JPY
1 janv. 2025
2,00 JPY
1 janv. 2026
2,00 JPY
L'histoire de Marvelous AAQS
ANNÉEAAQSYoY
20,00%
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Marvelous Analyse d'actions

Que fait Marvelous ? Marvelous, Inc. génère ses revenus à travers trois segments d'activité. Le segment Online développe et exploite des jeux de réseaux sociaux (SNS), en se concentrant sur les jeux sociaux pour plateformes en ligne. Le segment Consumer vend des logiciels pour consoles de jeu domestiques et fournit des équipements commerciaux pour les centres de loisirs, tout en offrant des services de développement de jeux sous contrat. Le segment Music and Video produit de la musique et du contenu vidéo liés à l'animation, commercialise des personnages et des supports médiatiques, et exploite des activités de distribution et de spectacles basées sur des franchises populaires de dessins animés et de jeux. Les produits comprennent des jeux en ligne pour plateformes SNS, des logiciels de jeu pour usage domestique, des équipements pour centres de loisirs, ainsi que de la musique et du contenu vidéo dérivés de l'animation. Des marques telles que les franchises populaires de dessins animés et de jeux alimentent les efforts de commercialisation du segment Music and Video. Les principaux clients de l'entreprise sont les consommateurs de jeux en ligne, les utilisateurs de logiciels de jeu domestiques, les exploitants de centres de loisirs et le public des spectacles et médias basés sur l'animation. Le segment Online cible les utilisateurs des réseaux sociaux recherchant des expériences de jeu occasionnelles, tandis que le segment Consumer sert à la fois les consommateurs individuels et les clients commerciaux dans l'industrie des loisirs. Le segment Music and Video tire parti de franchises établies pour attirer les fans d'animation et de jeux grâce à des offres multimédias et des spectacles live. Marvelous est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Marvelous

Le AAQS de Marvelous s'élève à 2 en 2026.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Marvelous de Le AAQS depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le AAQS est un indicateur développé par AlleAktien.

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