Hanbit Soft

Hanbit Soft Marge EBITDA

Marge EBITDA de Hanbit Soft (047080.KQ) au 27 oct. 2026 est 16,68 %. L'année précédente, Marge EBITDA était 10,29 % — une variation de 62,08 % (plus élevé).

Marge EBITDA

16,68 %

YoY

62,08%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de Hanbit Soft est 2025 16,68 % . Marge EBITDA de Hanbit Soft était 2024 10,29 % . Elle diminue ainsi de 62,08% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Hanbit Soft Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2018
6,26 KRW
1 janv. 2019
-1,17 KRW
1 janv. 2020
-0,76 KRW
1 janv. 2021
-0,29 KRW
1 janv. 2022
7,23 KRW
1 janv. 2023
-33,62 KRW
1 janv. 2024
10,29 KRW
1 janv. 2025
16,68 KRW
L'histoire de Hanbit Soft Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
16,68 %+62,08%
10,29 %-130,62%
-33,62 %-564,95%
7,23 %-2 593,18%
-0,29 %-62,03%
-0,76 %-34,99%
-1,17 %-118,78%
6,26 %-43,43%
11,06 %-162,28%
-17,75 %+322,73%
-4,20 %-206,70%
3,94 %—

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Hanbit Soft Analyse d'actions

Que fait Hanbit Soft ? Hanbit Soft Inc. génère ses revenus grâce à sa division de jeux en ligne, qui propose des titres tels que The Heaven of Three Kingdoms, Akia, Mythos, Granado Espada, Hellgate, FCManager et Audition English via son site portail www.hanbiton.com. La division personnages vend des jouets incluant des blocs et des robots, tandis que l'entreprise fournit également des services de publicité en ligne. Ses clients principaux sont les consommateurs nationaux et internationaux achetant des logiciels de jeu et des jouets basés sur les personnages, avec des sociétés affiliées se concentrant sur le développement de logiciels de jeu et les services de jeux en ligne. Le modèle d'affaires repose sur la vente directe de logiciels de jeu via son site portail, les jouets basés sur les personnages étant distribués sous forme de produits physiques. Les services de publicité en ligne complètent les offres principales, ciblant les utilisateurs interagissant avec les jeux et le contenu du portail de l'entreprise. Les flux de revenus de la société sont segmentés en ventes numériques de jeux, distribution physique de jouets et publicité, servant à la fois les marchés nationaux et internationaux. Hanbit Soft Inc. opère à travers deux divisions principales: les jeux en ligne et les jouets basés sur les personnages, son site portail www.hanbiton.com étant central pour la distribution des jeux. L'accent mis par la division personnages sur les blocs et les robots comme jouets s'aligne sur son portefeuille de produits, tandis que la publicité en ligne capitalise sur le trafic utilisateur provenant de sa plateforme de jeu. Les sociétés affiliées soutiennent les aspects de développement et de service, assurant un écosystème cohérent pour les logiciels de jeu et les marchandises connexes. Hanbit Soft est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Hanbit Soft

Marge EBITDA de Hanbit Soft s'élève à 16,68 % en 2025.

Marge EBITDA de Hanbit Soft a changé de 10,29 % à 16,68 %, ce qui représente une variation de 62,08 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Hanbit Soft de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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