GameSquare Holdings

GameSquare Holdings EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameSquare Holdings (GAME) au 12 nov. 2026 est -1,22. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était -2,45 — une variation de -50,12 % (plus élevé).

EV/FCF

-1,22

YoY

-50,12%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameSquare Holdings est 2024 -1,22 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameSquare Holdings était 2023 -2,45 . Elle diminue ainsi de -50,12% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de GameSquare Holdings EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2017
-5,71 USD
1 janv. 2018
-5,43 USD
1 janv. 2019
-8,33 USD
1 janv. 2020
-3,25 USD
1 janv. 2021
-0,84 USD
1 janv. 2022
-2,82 USD
1 janv. 2023
-2,45 USD
1 janv. 2024
-1,22 USD
L'histoire de GameSquare Holdings EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
-1,22-50,12%
-2,45-13,18%
-2,82+234,12%
-0,84-74,03%
-3,25-60,99%
-8,33+53,44%
-5,43-4,94%
-5,71-98,58%
-401,97+32,29%
-303,86+121,87%
-136,96—

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GameSquare Holdings Analyse d'actions

Que fait GameSquare Holdings ? GameSquare Holdings Inc. génère ses revenus grâce à un portefeuille diversifié d'activités dans les médias numériques et l'esport. GCN fournit du contenu destiné aux publics du jeu vidéo et de l'esport, tandis que Cut+Sew (Zoned) propose des services de marketing aux marques du gaming et du lifestyle. Code Red Esports Ltd. collabore avec les éditeurs, les organisateurs de tournois, les équipes d'esport et les marques pour gérer les talents et les partenariats sponsorisés. Complexity Gaming opère en tant qu'organisation professionnelle d'esport, et Fourth Frame Studios crée du contenu pour ses clients. Mission Supply vend des produits dérivés et des biens de consommation, et Frankly Media offre des solutions de publicité programmatique. Stream Hatchet analyse les données de streaming en direct, et Sideqik met en relation les marques avec des influenceurs sociaux pour des campagnes marketing. Les produits de l'entreprise s'adressent aux passionnés de jeux vidéo et d'esport, ainsi qu'aux annonceurs et aux marques souhaitant interagir avec les audiences numériques. Parmi les principaux clients figurent les éditeurs, les organisateurs de tournois, les équipes d'esport, les chaînes de diffusion, les clubs sportifs et les marques endémiques ou non endémiques. Ces segments exploitent la plateforme de GameSquare pour atteindre les communautés de joueurs et optimiser leurs stratégies marketing grâce à des analyses fondées sur les données et la création de contenu. Les sources de revenus proviennent de la publicité, des ventes de marchandises, de la gestion des talents et des services d'analyse. Code Red Esports et Complexity Gaming contribuent via leurs activités d'agence de talents et de gestion d'équipes, tandis que Stream Hatchet et Sideqik fournissent des outils d'analyse de données et de marketing d'influence. Frankly Media monétise la publicité programmatique, et Mission Supply tire parti de la demande de produits de consommation au sein de l'écosystème du jeu vidéo. GameSquare Holdings est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action GameSquare Holdings

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameSquare Holdings s'élève à -1,22 en 2024.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de GameSquare Holdings a changé de -2,45 à -1,22, ce qui représente une variation de -50,12 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de GameSquare Holdings de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

Pour évaluer de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer GameSquare Holdings de EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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