37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Marge EBITDA

Marge EBITDA de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co (002555.SZ) au 4 nov. 2026 est 19,38 %. L'année précédente, Marge EBITDA était 18,45 % — une variation de 5,03 % (plus élevé).

Marge EBITDA

19,38 %

YoY

5,03%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co est 2025 19,38 % . Marge EBITDA de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co était 2024 18,45 % . Elle diminue ainsi de 5,03% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2018
10,44 CNY
1 janv. 2019
20,32 CNY
1 janv. 2020
23,08 CNY
1 janv. 2021
20,93 CNY
1 janv. 2022
20,98 CNY
1 janv. 2023
19,07 CNY
1 janv. 2024
18,45 CNY
1 janv. 2025
19,38 CNY
L'histoire de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
19,38 %+5,03%
18,45 %-3,22%
19,07 %-9,11%
20,98 %+0,25%
20,93 %-9,34%
23,08 %+13,58%
20,32 %+94,57%
10,44 %-58,10%
24,93 %+15,77%
21,53 %+21,86%
17,67 %+63,62%
10,80 %—

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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Analyse d'actions

Que fait 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co ? 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. génère ses revenus grâce à son segment Jeux en réseau, qui se concentre sur le développement et la distribution de jeux mobiles et web, ainsi que sur la production et la promotion de jeux vidéo, de films et de séries télévisées en ligne. La société exploite également un segment Pièces automobiles, fabriquant et distribuant des réservoirs de carburant en plastique pour l'industrie automobile. Les deux segments desservent les marchés nationaux et internationaux: le segment Jeux en réseau cible les joueurs et les consommateurs de divertissement, tandis que le segment Pièces automobiles s'adresse aux constructeurs automobiles et à leurs fournisseurs. Le segment Jeux en réseau met à profit les capacités de R&D de l'entreprise pour créer et distribuer du contenu sous forme de jeux, de films et de séries télévisées en ligne, tirant parti de la demande croissante pour le divertissement numérique. Le segment Pièces automobiles fournit des réservoirs de carburant en plastique, un composant automobile spécialisé, aux fabricants, contribuant ainsi à la diversification des flux de revenus de l'entreprise. Cette double orientation, entre divertissement et pièces automobiles, permet à la société de servir des segments de marché distincts grâce à des modèles d'affaires complémentaires. Avec 3 552 employés à temps plein, la société gère efficacement ses opérations au sein des deux segments, assurant un développement et une distribution de produits constants. Son introduction en bourse en 2011 a consolidé sa présence sur le marché, et sa structure actuelle soutient la croissance tant dans les secteurs du divertissement que de l'automobile, les revenus étant générés par les ventes de jeux, la distribution de contenus et la vente de composants automobiles. 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co

Marge EBITDA de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co s'élève à 19,38 % en 2025.

Marge EBITDA de 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co a changé de 18,45 % à 19,38 %, ce qui représente une variation de 5,03 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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