iEntertainment Network AAQS
AAQS yhtiöstä iEntertainment Network (IENT) 17.8.2026 päivämäärällä on 1. Edellisenä vuonna AAQS oli 1,00 — muutos 0,00 % (matalampi).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
1
YoY
0,00%
Viimeksi päivitetty:
iEntertainment Network:lla on nykyään AAQS arvo 1.
Korkea AAQS voidaan nähdä positiivisena merkkinä siitä, että yritys kehittyy onnistuneesti.
Sijoittajat voivat odottaa, että yritys on hyvällä tiellä tuottamaan voittoa.
Toisaalta on tärkeää verrata osakkeen iEntertainment Network AAQS:ää saavutettuihin voittoihin ja samaan toimialaan kuuluviin muihin yrityksiin. Korkea AAQS ei ole absoluuttinen takuu positiivisesta tulevaisuudesta. Vain sillä tavalla voi saada kattavan kuvan yrityksen suorituskyvystä.
Yrityksen kehityksen arvioimiseksi on tärkeää tarkastella AAQS:ää suhteessa toimialan muihin yrityksiin. Yleisesti ottaen sijoittajien tulisi aina tarkastella yrityksen AAQS:ää yhdessä muiden tunnuslukujen, kuten voiton, EBIT:n, kassavirran ja muiden kanssa, jotta he voivat tehdä perustellun sijoituspäätöksen.
Access this data via the Eulerpool API
iEntertainment Network Osakeanalyysi
Mitä iEntertainment Network tekee? iEntertainment Network Inc is an American company based in Cary, North Carolina. It was founded in 1996 by Louis Lehrman, a former air force pilot and founder of the well-known development studio Microprose, who had already gained experience in the gaming industry.
The company's beginnings were marked by the development of games for PC, particularly flight simulators and strategy games. One of its major successes was the "WarBirds" series, which continues to have a loyal player base and is regularly updated. In addition, iEntertainment also produced other games such as the award-winning action RPG "Apache Longbow" or the building game "Pirates of the Caribbean".
In addition to developing its own games, iEntertainment also acts as a publisher and distributes titles from other developers on various platforms, including Steam, Apple Appstore, and Google Playstore. The company has focused on military simulations and games with historical backgrounds, establishing itself in this segment.
In recent years, iEntertainment has expanded its business model and now also offers online platforms targeted at gamers. For example, the company operates "WarBirds Battlefield," a multiplayer mode for WarBirds, as well as the "mOPS" system, which is used for online military exercises and simulations. iEntertainment is also active in the e-sports sector, regularly organizing competitions and tournaments.
Another important branch of the company is the development of serious games, i.e., playful applications with an educational or scientific background. Here, iEntertainment collaborates with government agencies and research institutions to develop special applications, ranging from pilot and soldier training to simulation of disaster scenarios or virus behavior.
Overall, iEntertainment employs approximately 25 people and is particularly active in the United States and Canada. The company aims to produce high-quality games and applications focusing primarily on authentic simulations and historical accuracy. With a wide range of multiplayer modes and online platforms, iEntertainment aims to appeal to both hobby gamers and military or scientific users.
In recent years, however, the company has faced some challenges. The PC gaming market in the United States is declining, and competition is particularly high in the online gaming and e-sports sectors. Additionally, some major publishers like Electronic Arts or Activision have been able to capture more market share and increasingly focus on licensed brands and blockbuster titles.
Nevertheless, iEntertainment remains active to this day and strives to compete against its competitors with innovative concepts and good products. This includes expanding its portfolio to include virtual reality games or mobile games. Whether the company will be successful in the highly competitive gaming industry in the long run remains to be seen. iEntertainment Network on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.
Usein kysytyt kysymykset iEntertainment Network osakkeesta
Yhtiön iEntertainment Network AAQS on 1 vuonna 2026.
Eurpoolissa voit löytää AAQS iEntertainment Network:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.
AAQS on AlleAktienin kehittämä tunnusluku.
AAQS on AlleAktienin kehittämä tunnusluku.
Access this data via the Eulerpool API
Laatu — iEntertainment Network
Kaikki tunnusluvut — iEntertainment Network
Arvostus
Tuloslaskelma
- Liikevaihto
- Bruttotulos
- EBIT
- EBITDA
- Nettotulos
- Osakekohtainen tulos
- Myytyjen tuotteiden kustannukset
- Tutkimus ja kehitys
- Myynti-, hallinto- ja yleiskulut
- Käyttökulut
- Korkokulut
- Tulos ennen veroja
- Verokulut
- Poistot ja arvonalentumiset
- Liikevaihto per osake
- EBIT per osake
- Laimentunut EPS
- EBITDA per osake
- Muut tuotot/kulut
Katteprosentit
Tase
- Taseen loppusumma
- Vaihtuvat varat
- Rahat ja rahoitusarvopaperit
- Myyntisaamiset
- Varastot
- Aineelliset käyttöomaisuushyödykkeet
- Liikearvo
- Aineettomat hyödykkeet
- Oma pääoma
- Velat
- Velka
- Lyhytaikaiset velat
- Pitkäaikaiset velat
- Lyhytaikaiset lainat
- Kertyneet voittovarat
- Oman pääoman arvo per osake
- Aineellinen oman pääoman arvo per osake
- Käyttöpääoma
- Sijoitukset
- Ostovelat
- Pitkäaikaiset varat
- Lyhytaikaiset sijoitukset
- Pitkäaikaiset sijoitukset
- Nettovelamat
- Omat osakkeet
- Vähemmistöintressit
- Laskennalliset verosaamiset
- Netto aineelliset varat
- Liikearvo/Varat
- Aineettomat/Varat
Kassavirta
- Liiketoiminnan rahavirta
- Pääomamenot
- Vapaa rahavirta
- Vapaa rahavirta per osake
- Maksetut osingot
- Osakkeiden takaisinosto
- Investointien rahavirta
- Rahoituksen rahavirta
- Pääomamenot / Liikevaihto
- Rahavirta per osake
- Osakepohjaiset korvaukset
- Käyttöpääoman muutos
- Yritysostot (netto)
- Nettokassavirran muutos
- Pääomamenot/Liiketoiminnan kassavirta
- Vapaa kassavirta/Nettotulo
- Vapaan kassavirran muuntaminen
- Kassavirran muuntaminen
- Kokonais osakkeenomistajille jakaminen
- Pääomamenot/Poistot
Kannattavuus
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Kokonaisvarojen vaihtosuhde
- Varaston kiertonopeus
- Myyntisaamisten kiertonopeus
- Myyntisaamisten maksuaika
- Varastojen varastointiaika
- Ostovelkojen maksuaika
- Käyttöpääoman kiertoaika
- CROIC
- Bruttotulo/Varat
- Käyttöomaisuuden kiertonopeus
- Oman pääoman kiertonopeus
- Käyttöpääoman kiertonopeus
- Velkojen maksuvelvollisuuksien kiertonopeus
- Pääomaintensiteetti
- Saamiset/Liikevaihto
- Varastot/Liikevaihto
- EBIT/Varat
Vipuvaikutus
- Velkaantuneisuusaste
- Nettovelan suhde EBITDAAN
- Korkojen kattavuus
- Vakuusaste
- Nopea vakuusaste
- Rahan vakuusaste
- Velat / Varat
- Taloudellinen vipuvaikutus
- Oman pääoman osuus
- Pitkäaikaiset velat/Oma pääoma
- Nettovelamat/Oma pääoma
- Velat/EBITDA
- Velanhoitokattavuus
- Rahoitusvelkojen osuus
- Liiketoiminnan kassavirta/Velat
- Vapaa kassavirta/Velat
- Nettovelamat/Vapaa kassavirta
- Velat/Markkina-arvo
Kasvu
- Liikevaihdon kasvu
- Liikevaihdon CAGR 3v
- Liikevaihdon CAGR 5v
- Liikevaihdon CAGR 10v
- Tuloskasvua
- Osakekohtaisen tuloksen kasvu
- EBIT-kasvu
- EBIT CAGR 3V
- EBIT CAGR 5V
- EBIT CAGR 10V
- Osingonkasvu
- Vapaa kassavirta -kasvu
- Kirjanpitoarvon kasvu
- TulosKasvu CAGR 3V
- TulosKasvu CAGR 5V
- Tuloskasvua CAGR 10V
- EPS CAGR 3V
- EPS CAGR 5V
- EBITDA kasvu vuosi-vuodelta
- EBITDA CAGR 3V
- EBITDA CAGR 5V
- Bruttotulon kasvu
- Liiketoiminnan kassavirran kasvu vuosi-vuodelta
- Henkilöstön kasvu
- Osinkojen CAGR 3V
- Osinkojen CAGR 5V
- Osinkojen CAGR 10V
- Omaisuuden kasvu
- Oman pääoman kasvu
- Velan kasvu
- CapEx-kasvu
- Vapaan kassavirran CAGR 3V
- Vapaan kassavirran CAGR 5V
- Markkina-arvon kasvu
- Osakkeiden lukumäärän kasvu