Capcom Co

Capcom Co EBITDA

EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) ettevõttest Capcom Co (9697.T) seisuga 21. okt 2026 on 75,30 B JPY. Eelmisel aastal oli EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) 65,78 B JPY — muutus 14,47% (kõrgem).

EBITDA

75,30 BJPY

YoY

14,47%

Viimati uuendatud:

EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) ettevõttest Capcom Co on 2026 75,30 B JPY. EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) ettevõttest Capcom Co oli 2025 65,78 B JPY. See väheneb 14,47% kõrgem võrreldes eelmise aastaga.

Capcom Co EBITDA ajalugu

  • 3 aastat

  • 10 aastat

  • 25 aastat

  • Max

EBITDA
Kuupäev
EBITDA
1. jaan 2019
18,14 B JPY
1. jaan 2020
22,83 B JPY
1. jaan 2021
34,60 B JPY
1. jaan 2022
42,92 B JPY
1. jaan 2023
50,81 B JPY
1. jaan 2024
57,08 B JPY
1. jaan 2025
65,78 B JPY
1. jaan 2026
75,30 B JPY
Capcom Co EBITDA ajalugu
AASTAEBITDAYoY
75,30 BJPY+14,47%
65,78 BJPY+15,23%
57,08 BJPY+12,34%
50,81 BJPY+18,39%
42,92 BJPY+24,04%
34,60 BJPY+51,57%
22,83 BJPY+25,82%
18,14 BJPY+13,13%
16,04 BJPY+17,48%
13,65 BJPY+13,49%
12,03 BJPY+13,67%
10,58 BJPY+2,75%
10,30 BJPY—

Hangi need andmed Eulerpool API kaudu

100 000 päringut/kuus tasuta · krediitkaarti pole

Capcom Co Aktsiate analüüs

Mida Capcom Co teeb? Capcom Co. Ltd on juhtiv jaapani ettevõte videomängutööstuses, tuntud oma innovaatiliste ja meeleolukate mängude poolest. Ettevõte asutati Osaka linnas Jaapanis 1979. aastal ja selle peakontor asub seal tänaseni. Ajalugu Capcomi juured ulatuvad tagasi elektrooniliste lauamängude tootmiseni. Ettevõte laiendas siiski kiiresti oma tegevust ja alustas 1980. aastatel arcademängude arendamist ning turule toomist. 1984. aastal ilmus populaarne mäng "1942", mis tegi ettevõtte rahvusvaheliselt tuntud. 1990. aastatel laienes Capcom ka teistesse turgudesse, sealhulgas konsooli- ja arvutimängudesse. Ärimudel Capcomi ärimudel põhineb kvaliteetsete videomängude arendamisel ja turule toomisel. Ettevõte keskendub tugevalt oma brändide ja frantsiiside, nagu Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter, kasutamisele. Capcom laiendab oma levikut uutesse turgudesse ka kaubanduse, anime- ja filmiversioonide kaudu. Segmentid Capcom jaguneb kolmeks peamiseks osakonnaks: Consumer (tarbijasegment), Arcade Operations (arcade-operatsioonid) ja Amusement Equipments (meeldivusseadmed). Consumer segment vastutab videomängude arendamise eest konsoolidele, nutitelefonidele ja arvutitele. Arcade Operations tegeleb arcade-mängude tootmise ja käitamisega, samas kui Amusement Equipments spetsialiseerub automaatmängumasinate ja muude tehniliste seadmete arendamisele. Tooted Capcom toodab erinevatel platvormidel saadaval olevaid mitmesuguseid mänge. Nende hulka kuuluvad tegevus-, seiklus-, hirmumängud, võidusõidumängud, rollimängud ja paljud teised. Capcomi tuntumad brändid on Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Resident Evil on ellujäämise žanri frantsiis, mille teema on bioloogilised relvad ja nakatunud zombid. Mängud pakuvad hirmu-, tegevus- ja seikluselementide segu. Resident Evil on üks Capcomi müügitihedamaid mängusarju. Street Fighter on võitlussportlik mäng, mis ilmus esmakordselt 1987. aastal. Mäng on tuntud oma ikooniliste tegelaste ja sügavate võitlusmehaanikute poolest. Street Fighterist on saanud üks tuntumaid videomängubrände ning seda mängitakse rahvusvahelistel turniiridel. Mega Man on mängusari, mis ilmus esmakordselt 1987. aastal ja keskendub platvormijooksumängudele. Mängudes on võimalik omandada robotite võimeid ja neid teiste vaenlaste vastu kasutada. Mega Man on armastatud tegelane, kes on aastate jooksul fännide seas populaarsust kogunud. Monster Hunter on tegevusrollimäng, mis ilmus esmakordselt 2004. aastal. Mängijad võitlevad hiiglaslike monsteritega, kes elavad fantaasiamaailmas. Monster Hunter on tuntud oma väljakutsuva raskusastme ja võimaluse poolest mängida teiste mängijatega mitmikmängurežiimis. Kokkuvõte Capcom on juhtiv ettevõte videomängutööstuses, arendades ja tootes laia valikut kvaliteetseid mänge. Ettevõte keskendub tugevalt oma brändide ja frantsiiside kasutamisele uutele turgudele sisenemiseks. Capcom on teeninud maine innovaatilise ettevõttena, mis pakub laias valikus meeleolukaid mänge ja interaktiivseid elamusi. Capcom Co on üks populaarsemaid ettevõtteid Eulpoolist.

Sageli esitatud küsimused Capcom Co aktsia kohta

Capcom Co EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) on 2026. aastal 75,30 B JPY.

EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) ettevõttest Capcom Co muutus 65,78 B JPY-st 75,30 B JPY-ks, mis vastab 14,47% muutusele. Väärtus on kõrgem kui eelmisel aastal.

Eulpoolist leiate EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) Capcom Co täieliku ajaloolise arengu alates 2006. aastast – koos aastate väärtustega, graafikutega ja üksikasjalike analüüsidega.

EBITDA mõõdab operatiivset sooritust enne finantsstruktuuri, maksustamiskeskkonna ja mitterahalist amortisatsioonimaksude mõju.

EBITDA = EBIT + amortisatsioon ja amortisatsioon

EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) JPY on investorite jaoks määrav tegur. Selle näitaja muutused võivad signaliseerida põhialuste paranemist või halvenemist, mõjutades otseselt aktsia hinda. Eulpoolis saate EBITDA (kasum enne intresse, makse, amortisatsiooni ja amortisatsiooni) Capcom Co ajaloolist arengut ja reaalajas andmeid jälgida.

Hangi need andmed Eulerpool API kaudu

100 000 päringut/kuus tasuta · krediitkaarti pole

Kasumi- ja kahjumiaruanne — Capcom Co

Kõik finantsnäitajad — Capcom Co