Capcom Co

Capcom Co EBIT

EBIT ettevõttest Capcom Co (9697.T) seisuga 21. okt 2026 on 75,30 B JPY. Eelmisel aastal oli EBIT 65,78 B JPY — muutus 14,47% (kõrgem).

EBIT

75,30 BJPY

YoY

14,47%

Viimati uuendatud:

Aastal 2026 oli Capcom Co EBIT 75,30 B JPY, kasv 14,47% võrreldes 65,78 B JPY EBIT-iga eelmisest aastast.

Capcom Co EBIT ajalugu

  • 3 aastat

  • 10 aastat

  • 25 aastat

  • Max

EBIT
Kuupäev
EBIT
1. jaan 2024
57,08 B JPY
1. jaan 2025
65,78 B JPY
1. jaan 2026
75,30 B JPY
1. jaan 2027 (e)
85,75 B JPY
1. jaan 2028 (e)
96,95 B JPY
1. jaan 2029 (e)
106,94 B JPY
1. jaan 2030 (e)
130,13 B JPY
1. jaan 2031 (e)
125,62 B JPY
Capcom Co EBIT ajalugu
AASTAEBITYoY
est125,62 BJPY−3,47%
est130,13 BJPY+21,69%
est106,94 BJPY+10,30%
est96,95 BJPY+13,06%
est85,75 BJPY+13,89%
75,30 BJPY+14,47%
65,78 BJPY+15,23%
57,08 BJPY+12,34%
50,81 BJPY+18,39%
42,92 BJPY+24,04%
34,60 BJPY+51,57%
22,83 BJPY+25,82%
18,14 BJPY+13,13%
16,04 BJPY+17,48%
13,65 BJPY+13,49%
12,03 BJPY+13,67%
10,58 BJPY+2,75%
10,30 BJPY+1,46%
10,15 BJPY−17,59%
12,32 BJPY−13,83%
14,30 BJPY+155,86%
5,59 BJPY−61,78%
14,62 BJPY+11,41%
13,12 BJPY+36,65%
9,60 BJPY—

Hangi need andmed Eulerpool API kaudu

100 000 päringut/kuus tasuta · krediitkaarti pole

Capcom Co Tulud

Capcom Co tulu, EBIT, netkasum

  • 3 aastat

  • 5 aastat

  • 10 aastat

  • 25 aastat

  • Max

Tulu
EBIT
Netkasum
Üksikasjad
Kuupäev
Tulu
EBIT
Netkasum
1. jaan 2024
152,41 B JPY
57,08 B JPY
43,37 B JPY
1. jaan 2025
169,60 B JPY
65,78 B JPY
48,45 B JPY
1. jaan 2026
195,37 B JPY
75,30 B JPY
54,59 B JPY
1. jaan 2027 (e)
223,51 B JPY
85,75 B JPY
65,06 B JPY
1. jaan 2028 (e)
245,80 B JPY
96,95 B JPY
75,20 B JPY
1. jaan 2029 (e)
268,19 B JPY
106,94 B JPY
83,05 B JPY
1. jaan 2030 (e)
282,50 B JPY
130,13 B JPY
95,20 B JPY
1. jaan 2031 (e)
298,40 B JPY
125,62 B JPY
91,90 B JPY

Capcom Co Marginaalid

Capcom Co aktsia marginaalid

Capcom Co marginaalanalüüs näitab brutomajanduste, EBIT-marginaali ja Capcom Co kasumi marginaali. EBIT marginaal (EBIT/müük) näitab müügi protsenti, mis jääb operatiivseks kasumiks. Kasumi marginaal näitab müügi protsenti, mis jääb Capcom Co.
  • 3 aastat

  • 5 aastat

  • 10 aastat

  • 25 aastat

  • Max

Brutomarginaal
EBIT marginaal
Kasumi marginaal
Üksikasjad
Kuupäev
Brutomarginaal
EBIT marginaal
Kasumi marginaal
1. jaan 2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1. jaan 2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1. jaan 2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1. jaan 2027 (e)
56,42 %
38,37 %
29,11 %
1. jaan 2028 (e)
56,42 %
39,44 %
30,59 %
1. jaan 2029 (e)
56,42 %
39,87 %
30,97 %
1. jaan 2030 (e)
56,42 %
46,06 %
33,70 %
1. jaan 2031 (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Aktsiate analüüs

Mida Capcom Co teeb? Capcom Co. Ltd on juhtiv jaapani ettevõte videomängutööstuses, tuntud oma innovaatiliste ja meeleolukate mängude poolest. Ettevõte asutati Osaka linnas Jaapanis 1979. aastal ja selle peakontor asub seal tänaseni. Ajalugu Capcomi juured ulatuvad tagasi elektrooniliste lauamängude tootmiseni. Ettevõte laiendas siiski kiiresti oma tegevust ja alustas 1980. aastatel arcademängude arendamist ning turule toomist. 1984. aastal ilmus populaarne mäng "1942", mis tegi ettevõtte rahvusvaheliselt tuntud. 1990. aastatel laienes Capcom ka teistesse turgudesse, sealhulgas konsooli- ja arvutimängudesse. Ärimudel Capcomi ärimudel põhineb kvaliteetsete videomängude arendamisel ja turule toomisel. Ettevõte keskendub tugevalt oma brändide ja frantsiiside, nagu Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter, kasutamisele. Capcom laiendab oma levikut uutesse turgudesse ka kaubanduse, anime- ja filmiversioonide kaudu. Segmentid Capcom jaguneb kolmeks peamiseks osakonnaks: Consumer (tarbijasegment), Arcade Operations (arcade-operatsioonid) ja Amusement Equipments (meeldivusseadmed). Consumer segment vastutab videomängude arendamise eest konsoolidele, nutitelefonidele ja arvutitele. Arcade Operations tegeleb arcade-mängude tootmise ja käitamisega, samas kui Amusement Equipments spetsialiseerub automaatmängumasinate ja muude tehniliste seadmete arendamisele. Tooted Capcom toodab erinevatel platvormidel saadaval olevaid mitmesuguseid mänge. Nende hulka kuuluvad tegevus-, seiklus-, hirmumängud, võidusõidumängud, rollimängud ja paljud teised. Capcomi tuntumad brändid on Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ja Monster Hunter. Resident Evil on ellujäämise žanri frantsiis, mille teema on bioloogilised relvad ja nakatunud zombid. Mängud pakuvad hirmu-, tegevus- ja seikluselementide segu. Resident Evil on üks Capcomi müügitihedamaid mängusarju. Street Fighter on võitlussportlik mäng, mis ilmus esmakordselt 1987. aastal. Mäng on tuntud oma ikooniliste tegelaste ja sügavate võitlusmehaanikute poolest. Street Fighterist on saanud üks tuntumaid videomängubrände ning seda mängitakse rahvusvahelistel turniiridel. Mega Man on mängusari, mis ilmus esmakordselt 1987. aastal ja keskendub platvormijooksumängudele. Mängudes on võimalik omandada robotite võimeid ja neid teiste vaenlaste vastu kasutada. Mega Man on armastatud tegelane, kes on aastate jooksul fännide seas populaarsust kogunud. Monster Hunter on tegevusrollimäng, mis ilmus esmakordselt 2004. aastal. Mängijad võitlevad hiiglaslike monsteritega, kes elavad fantaasiamaailmas. Monster Hunter on tuntud oma väljakutsuva raskusastme ja võimaluse poolest mängida teiste mängijatega mitmikmängurežiimis. Kokkuvõte Capcom on juhtiv ettevõte videomängutööstuses, arendades ja tootes laia valikut kvaliteetseid mänge. Ettevõte keskendub tugevalt oma brändide ja frantsiiside kasutamisele uutele turgudele sisenemiseks. Capcom on teeninud maine innovaatilise ettevõttena, mis pakub laias valikus meeleolukaid mänge ja interaktiivseid elamusi. Capcom Co on üks populaarsemaid ettevõtteid Eulpoolist.

EBIT detailides

Capcom Co EBIT analüüs

Capcom Co EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) näitab ettevõtte tegevuskasumit. See arvutatakse, lahutades kõik tegevuskulud, sealhulgas müüdud kaupade kulud (COGS) ja tegevuskulud, kogukäibest, kuid intresse ja makse arvesse võtmata. See annab ülevaate ettevõtte tegevuslikust rentaablusest, sõltumata ettevõtte finantseerimise ja maksustruktuuri mõjudest.

Aasta-aasta võrdlus

Capcom Co EBIT-i aastane võrdlus võib näidata ettevõtte tegevusefektiivsuse ja rentaabluse trende. EBIT-i suurenemine aastate lõikes võib viidata tegevuse efektiivsuse paranemisele või käibe kasvule, samas kui langus võib tekitada muret suurenenud tegevuskulude või vähenenud käibete pärast.

Mõju investeeringutele

Capcom Co EBIT on investoreile oluline näitaja. Positiivne EBIT viitab sellele, et ettevõtte käive on piisav, et katta selle tegevuskulud, mis on oluline aspekt ettevõtte finantstervise ja -stabiilsuse hindamisel. Investorid jälgivad EBIT-i hoolikalt, et hinnata ettevõtte rentaablust ja kasvupotentsiaali tulevikus.

EBITi muutuste tõlgendamine

Capcom Co EBITi muutused võivad tuleneda muutustest tuludes, tegevuskuludes või mõlemas. Tõusev EBIT viitab tegevustulemuslikkuse paranemisele või müügi suurenemisele, samas kui langev EBIT võib viidata tegevuskulude tõusule või tulude vähenemisele, mis nõuab strateegiliste kohanduste tegemist.

Sageli esitatud küsimused Capcom Co aktsia kohta

Capcom Co EBIT on 2026. aastal 75,30 B JPY.

EBIT ettevõttest Capcom Co muutus 65,78 B JPY-st 75,30 B JPY-ks, mis vastab 14,47% muutusele. Väärtus on kõrgem kui eelmisel aastal.

Eulpoolist leiate EBIT Capcom Co täieliku ajaloolise arengu alates 2006. aastast – koos aastate väärtustega, graafikutega ja üksikasjalike analüüsidega.

"Earnings before interest and taxes", lühendatult EBIT, nimetatakse ka ettevõtte operatiivseks tulemuteks. See on näitaja, mis võimaldab kasumi hindamist konkreetsel ajal, tavaliselt finantsaastal. EBIT-st ei lahutata maksud ja intressid, muutes selle sobivaks erinevate ettevõtete rahvusvaheliseks võrdluseks.

Aastane kasum
+ Maksude kulu
+ Intressikulu ja muu rahanduslik kulu
- Intressisissetulek ja muu rahanduslik tulu
= EBIT (operatiivne tulemus)

EBIT JPY on investorite jaoks määrav tegur. Selle näitaja muutused võivad signaliseerida põhialuste paranemist või halvenemist, mõjutades otseselt aktsia hinda. Eulpoolis saate EBIT Capcom Co ajaloolist arengut ja reaalajas andmeid jälgida.

Müügitulu on oluline aktsia hindamise jaoks.

EBIT on lühend sõnadele "Earnings Before Interest and Tax" (Tulu enne intresse ja maksusid) ja esindab ettevõtte puhaskasumit enne maksude ja intresside lahutamist. EBIT summat kasutatakse sageli ettevõtte hindamise kriteeriumina.

Ajalugu

EBIT kasutusele võeti algselt 1940ndatel aastatel, kui USA sisemiste maksude amet (IRS) võttis vastu uue maksuseaduse. See seadus nõudis ettevõtetelt, et nad arvutaksid oma kasumit enne maksude ja laenuintresside lahutamist (või "intresside ja maksude"). Sellest ajast peale on EBIT kasutatud ühena ettevõtte hindamise peamiste finantsnäitajana.

Kasutamine

EBIT-it saab kasutada ettevõtte hindamiseks, võrreldes selle finantsulemusi võrdlusarvuga või võrdlemisarvuga. EBIT-i kasutatakse ka määramiseks, kui palju ettevõtte aktsianaised saavad tema äri tulust.

Arvutamine

EBIT arvutatakse, lahutades maksud ja laenuintressid ettevõtte netokasum. Seda summat saab arvutada mitmel viisil, kuid kõige tavalisem meetod on järgmine:

EBIT = Netokasum + intressid ja maksud

Näide:
XYZ Co. netokasum = 1 000 000 eurot
Intressid ja maksud = 500 000 eurot
XYZ Co. EBIT = 1 500 000 eurot

Rakendamine

EBIT väärtust kasutatakse sageli ettevõtte finantsilist stabiilsust määramisel ja hindamisel. EBIT väärtust saab kasutada ka määramiseks, kui palju raha saab ettevõte kulutada investeeringutele või dividendidele.

EBIT kasutamine aktsiasimutusse

Investorid kasutavad EBIT-i määramiseks, kas aktsia on ülehinnatud või alahinnatud. Kui ettevõttel on kõrge EBIT väärtus, võib see näidata, et selle aktsia on ülehinnatud, kuna kasum, mida see tekitab, võib olla väiksem kui kasum, mille see teeks teistsuguse aktsiga.

EBIT eelised

EBIT on kasulik mõõtmis ettevõtte finantsilist stabiilsust määramisel. EBIT kasutamisega seotud mitu eelist, nagu:
- EBIT elimineerib finantseerimise mõju ettevõtte kasumile.
- See on kasulik mõõtmis kasumi määramisel, mida ettevõte saab oma aktsianaikidele jagada.
- Seda saab kasutada määramiseks, kas aktsia on ülehinnatud või alahinnatud.

EBIT puudused

EBIT kasutamisel on ka mõningaid puudusi, nagu:
- EBIT ei saa kasutada ainsaks mõõtmiseks ettevõtte hindamisel, kuna see ei kajasta ettevõtte kogukasum.
- EBIT võib mõjutada ootamatud sündmused, nagu maksutõus.
- EBIT ei ole alati ettevõtte tulevase kasumi arengut näitav usaldusväärne näitaja.

Järeldus

EBIT on oluline mõõtmis, mida kasutatakse ettevõtte hindamisel. Seda saab kasutada määramiseks, kui palju raha saab ettevõte genereerida oma äri tulemuste juurest ja kas aktsia on ülehinnatud või alahinnatud. EBIT-il on aga ka mõningaid puudusi, kuna see ei kajasta ettevõtte kogukasumlikkust ja võib mõjutada ootamatud sündmused. Seega on oluline vaadelda EBIT-i teiste finantsnäitajatega koos, et saada täielik pilt ettevõttest.

Hangi need andmed Eulerpool API kaudu

100 000 päringut/kuus tasuta · krediitkaarti pole

Kasumi- ja kahjumiaruanne — Capcom Co

Kõik finantsnäitajad — Capcom Co