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Análisis de acciones
Perfil

Esports Entertainment Group Acción

GMBL
US29667K3068
A2PY51

Cotización

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P

Esports Entertainment Group Acción Ventas, EBIT, Beneficio

  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos
EBIT
Beneficio
Detalles

Ingresos, Ganancias & EBIT

Comprensión de Ingresos, EBIT y Earnings

Obtenga insights en Esports Entertainment Group, una visión completa del rendimiento financiero puede ser obtenida a través del análisis de los gráficos de ingresos, EBIT y Earnings. Los ingresos representan los ingresos totales que Esports Entertainment Group obtiene de sus principales negocios y muestra la capacidad de la empresa para atraer y retener clientes. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) proporciona información sobre la rentabilidad operativa de la empresa, libre de gastos de impuestos e intereses. La sección Earnings refleja la ganancia neta de Esports Entertainment Group, una medida definitiva de su salud financiera y rentabilidad.

Análisis Anual y Comparaciones

Observe las barras anuales para entender el rendimiento y crecimiento anual de Esports Entertainment Group. Compare los ingresos, el EBIT y Earnings para evaluar la eficiencia y rentabilidad de la empresa. Un EBIT más alto comparado con el año anterior indica una mejora en la eficiencia operativa. De manera similar, un aumento en Earnings indica una mayor rentabilidad total. El análisis de las comparaciones año a año ayuda a los inversores a entender la trayectoria de crecimiento y la eficiencia operativa de la empresa.

Utilizar las Expectativas para la Inversión

Los valores esperados para los años venideros brindan a los inversores una visión de lo que se espera sea el rendimiento financiero de Esports Entertainment Group. El análisis de estas proyecciones junto con los datos históricos ayuda a tomar decisiones de inversión informadas. Los inversores pueden evaluar los riesgos y recompensas potenciales y alinear sus estrategias de inversión para maximizar la rentabilidad y minimizar los riesgos.

Insights de la Inversión

La comparación entre ingresos y EBIT ayuda a evaluar la eficiencia operativa de Esports Entertainment Group, mientras que la comparación entre ingresos y Earnings revela la rentabilidad neta después de tener en cuenta todos los gastos. Los inversores pueden obtener valiosos insights analizando cuidadosamente estos parámetros financieros, proporcionando así la base para decisiones de inversión estratégicas para aprovechar el potencial de crecimiento de Esports Entertainment Group.

Esports Entertainment Group Historial de ingresos, beneficios y EBIT

FechaEsports Entertainment Group IngresosEsports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group Beneficio
2026e434,46 Millón undefined-6,77 Millón undefined-304.442,00 undefined
2025e6,53 Millón undefined-8,47 Millón undefined-7,67 Millón undefined
2024e8,77 Millón undefined-26,11 Millón undefined-44,00 Millón undefined
202322,97 Millón undefined-20,67 Millón undefined-33,63 Millón undefined
202258,35 Millón undefined-42,61 Millón undefined-102,92 Millón undefined
202116,78 Millón undefined-23,04 Millón undefined-26,37 Millón undefined
20200 undefined-4,05 Millón undefined-10,35 Millón undefined
20190 undefined-3,01 Millón undefined-6,38 Millón undefined
20180 undefined-2,01 Millón undefined-2,03 Millón undefined
20170 undefined-750.000,00 undefined-840.000,00 undefined
20160 undefined-350.000,00 undefined-340.000,00 undefined
20150 undefined-300.000,00 undefined-300.000,00 undefined
20140 undefined-130.000,00 undefined-130.000,00 undefined
20130 undefined-70.000,00 undefined-70.000,00 undefined
20090 undefined-20.000,00 undefined-20.000,00 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group Acción Indicadores

  • Simple

  • Ampliado

  • Cuenta de Pérdidas y Ganancias

  • Balance

  • Flujo de efectivo

 
VENTAS (Millón)CRECIMIENTO DE VENTAS (%)MARGEN BRUTO (%)INGRESO BRUTO (Millón)EBIT (Millón)MARGEN EBIT (%)BENEFICIO NETO (Millón)CRECIMIENTO DE GANANCIAS (%)NÚMERO DE ACCIONES (Millón)DOCUMENTOS
20082009201320142015201620172018201920202021202220232024e2025e2026e
000000000016,0058,0022,008,006,00434,00
-----------262,50-62,07-63,64-25,007133,33
----------50,0058,6263,64---
00000000008,0034,0014,00000
0000000-2,00-3,00-4,00-23,00-42,00-20,00-26,00-8,00-6,00
-----------143,75-72,41-90,91-325,00-133,33-1,38
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-33,00-43,00-7,000
--------200,0066,67160,00292,31-67,6530,30-83,72-
9,170,090,020,040,040,050,050,060,060,070,160,291,71000
----------------
Detalles

Estado de resultados

Ingresos y crecimiento

El Esports Entertainment Group ingreso y el crecimiento de los ingresos son fundamentales para entender la salud financiera y la eficiencia operativa de una empresa. Un aumento constante de los ingresos indica la capacidad de la empresa para comercializar y vender eficazmente sus productos o servicios, mientras que el porcentaje de crecimiento de los ingresos proporciona información valiosa sobre el ritmo de crecimiento de la empresa a lo largo de los años.

Margen bruto

El margen bruto es un factor crucial que muestra el porcentaje de ingresos que excede los costos de producción. Un margen bruto más alto indica la eficiencia de una empresa en el control de sus costos de producción y promete una rentabilidad potencial y estabilidad financiera futura.

EBIT y margen de EBIT

El EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) y el margen de EBIT ofrecen un conocimiento profundo de la rentabilidad de una empresa, sin tomar en cuenta los efectos de los intereses y los impuestos. Los inversores a menudo valoran estas métricas para evaluar la eficiencia operativa y la rentabilidad inherente de una empresa, independiente de su estructura financiera y su entorno fiscal.

Ingresos y crecimiento

El ingreso neto y su crecimiento persistente son esenciales para los inversores que desean entender la rentabilidad de una empresa. Un crecimiento constante de los ingresos destaca la habilidad de una empresa para aumentar su rentabilidad a lo largo del tiempo, y refleja eficiencia operativa, competitividad estratégica y salud financiera.

Acciones en circulación

Las acciones en circulación se refieren a la cantidad total de acciones emitidas por una empresa. Son esenciales para calcular métricas clave como las ganancias por acción (EPS), que son cruciales para los inversores al evaluar la rentabilidad de una empresa por acción, y proporciona una visión más detallada de la salud financiera y evaluación.

Interpretación de la comparación anual

La comparación de datos anuales permite a los inversores identificar tendencias, evaluar el crecimiento de la empresa y predecir un posible rendimiento futuro. Analizando cómo las métricas como ingresos, ingresos y márgenes cambian año tras año, se puede obtener información valiosa sobre la eficiencia operativa, la competitividad y la salud financiera de una empresa.

Expectativas y proyecciones

Los inversores a menudo comparan los datos financieros actuales y pasados con las expectativas del mercado. Esta comparación ayuda a evaluar si el Esports Entertainment Group está actuando según lo esperado, por debajo de la media o por encima de la media, proporcionando datos cruciales para las decisiones de inversión.

 
ACTIVASALDO EN EFECTIVO (Millón)RECLAMACIONES (Millón)S. RECLAMACIONES (Millón)EXISTENCIAS (Millón)S. CIRCULACIÓN (Millón)ACTIVO CIRCULANTE (Millón)ACTIVOS FIJOS (Millón)INVERS. A LARGO PLAZO. (Millón)LANGF. FORDER. (Millón)IMAT. ADMINISTRACIÓN DE ACTIVOS. (Millón)BUENA VOLUNTAD (Millón)S. INVERSIÓN. (Millón)ACTIVO FIJO (Millón)ACTIVO TOTAL (Millón)PASIVOACCIONES ORDINARIAS (Millón)RESERVA DE CAPITAL (Millón)RESERVAS DE BENEFICIOS (Millón)S. CAPITAL PROPIO. (Millón)N. REAL. PRECIO ACC./-V. (Millón)PATRIMONIO NETO (Millón)OBLIGACIONES (Millón)PROVISIÓN (Millón)S. RESUM. OBLIG. (Millón)DEUDA CORTO PLAZO (Millón)LANGF. DEUDA EXTERNA. (Millón)RESUM. PREV. (Millón)CONEC. LARGA DURACIÓN (Millón)IMPUESTOS DIFERIDOS (Millón)S. CONECTADO. (Millón)LANGF. CONEX. (Millón)DEUDA EXTERNA (Millón)CAPITAL TOTAL (Millón)
Detalles

Balance

Comprensión de la balanza

El balance de Esports Entertainment Group ofrece una visión financiera detallada y muestra los activos, las obligaciones y el patrimonio neto en un momento específico. El análisis de estos componentes es crucial para los inversores que desean entender la salud y estabilidad financiera de Esports Entertainment Group.

Activos

Los activos de Esports Entertainment Group representan todo lo que la empresa posee o controla que tiene un valor monetario. Estos se dividen en activos circulantes y no circulantes y proporcionan información sobre la liquidez y las inversiones a largo plazo de la empresa.

Obligaciones

Las obligaciones son los compromisos que Esports Entertainment Group debe cumplir en el futuro. Analizar la relación obligaciones-activos ofrece información sobre el apalancamiento financiero y la exposición al riesgo de la empresa.

Patrimonio neto

El patrimonio neto se refiere al interés residual en los activos de Esports Entertainment Group una vez deducidas las obligaciones. Representa la reivindicación de los propietarios sobre los activos y las ganancias de la empresa.

Análisis año tras año

La comparación de las cifras de balance de año en año permite a los inversores identificar tendencias, patrones de crecimiento y posibles riesgos financieros, y tomar decisiones de inversión informadas.

Interpretación de los datos

Un análisis detallado de los activos, las obligaciones y el patrimonio neto puede proporcionar a los inversores una visión completa de la situación financiera de Esports Entertainment Group, y ayudarles en la evaluación de las inversiones y la valoración de los riesgos.

 
INGRESOS NETOS (Millón)AMORTIZACIONES (Millón)IMPUESTOS DIFERIDOS (Millón)CAMBIOS EN EL CAPITAL DE TRABAJO (Millón)PARTIDA NO LÍQUIDA (Millón)GASTOS POR INTERESES (Millón)IMPUESTOS PAGADOS (Millón)FLUJO DE CAJA NETO DE ACTIVIDADES OPERATIVAS (Millón)GASTOS DE CAPITAL (Millón)ACTIVIDAD DE INVERSIÓN DE FLUJO DE CAJA (Millón)FLUJO DE EFECTIVO OTRAS ACTIVIDADES DE INVERSIÓN (Millón)INGRESOS Y GASTOS POR INTERESES (Millón)CAMBIO NETO EN DEUDA (Millón)CAMBIO NETO EN PATRIMONIO (Millón)FLUJO DE EFECTIVO DE ACTIVIDADES FINANCIERAS (Millón)FLUJO DE EFECTIVO DE OTRAS ACTIVIDADES FINANCIERAS ()DIVIDENDOS TOTALES PAGADOS (Millón)CAMBIO NETO EN EL FLUJO DE EFECTIVO (Millón)FLUJO DE EFECTIVO LIBRE (Millón)COMPENSACIÓN BASADA EN ACCIONES (Millón)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-32,00
00000000003,0012,006,00
0000000000-4,00-5,000
000000000008,000
000000004,007,008,0066,0010,00
000000000002,002,00
0000000000000
0000000-1,00-2,00-2,00-18,00-21,00-15,00
0000000000000
0000000000-56,00-20,002,00
0000000000-55,00-19,002,00
0000000000000
000000001,00034,000-3,00
0000001,001,00015,0053,0025,0012,00
0000001,001,001,0015,0086,0023,008,00
----------1,00-2,00-1,00-
0000000000000
00000000012,0011,00-18,00-2,00
0-0,01-0,07-0,10-0,29-0,24-0,56-1,45-2,02-2,27-19,67-21,18-15,75
0000000000000

Esports Entertainment Group Acción Márgenes

El análisis de márgenes Esports Entertainment Group muestra el margen bruto, el margen EBIT, así como el margen de ganancia de Esports Entertainment Group. El margen EBIT (EBIT / ingresos) indica qué porcentaje de los ingresos queda como ganancia operativa. El margen de ganancias muestra qué porcentaje de los ingresos de Esports Entertainment Group permanece.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Margen bruto
Margen EBIT
Margen de Ganancia
Detalles

Margen

Entendiendo el margen bruto

El margen bruto, expresado en porcentaje, indica la ganancia bruta de las ventas del Esports Entertainment Group. Un porcentaje de margen bruto más alto significa que el Esports Entertainment Group conserva más ingresos después de tomar en cuenta el costo de los bienes vendidos. Los inversores usan este indicador para evaluar la salud financiera y la eficiencia operativa, y compararla con los competidores y las medias del sector.

Análisis del margen EBIT

El margen EBIT representa el beneficio del Esports Entertainment Group antes de intereses e impuestos. El análisis del margen EBIT a lo largo de varios años proporciona una visión sobre la rentabilidad y eficiencia operativas, sin tomar en cuenta los efectos del apalancamiento financiero y la estructura fiscal. Un crecimiento del margen EBIT a lo largo de los años señala un mejor desempeño operativo.

Visión de la margen de ventas

El margen de ventas muestra el total de ventas generadas por el Esports Entertainment Group. Al comparar la margen de ventas año tras año, los inversores pueden evaluar el crecimiento y expansión del mercado del Esports Entertainment Group. Es importante comparar la margen de ventas con el margen bruto y el EBIT para entender mejor las estructuras de costos y ganancias.

Interpretando las expectativas

Los valores esperados para los márgenes brutos, EBIT y ventas proporcionan una perspectiva financiera futura del Esports Entertainment Group. Los inversores deben comparar estas expectativas con los datos históricos para entender el posible crecimiento y los factores de riesgo. Es crucial tener en cuenta las suposiciones y metodologías subyacentes que se utilizan para pronosticar estos valores esperados, con el fin tomar decisiones de inversión informadas.

Análisis comparativo

La comparación de los márgenes brutos, EBIT y ventas, tanto anualmente como a lo largo de varios años, permite a los inversores realizar un análisis exhaustivo de la salud financiera y las perspectivas de crecimiento del Esports Entertainment Group. La evaluación de las tendencias y patrones en estas margenes ayuda a identificar fortalezas, debilidades y posibles oportunidades de inversión.

Esports Entertainment Group Historial de Margen

Esports Entertainment Group Margen brutoEsports Entertainment Group Margen de GananciaEsports Entertainment Group Margen EBITEsports Entertainment Group Margen de Ganancia
2026e61,73 %-1,56 %-0,07 %
2025e61,73 %-129,69 %-117,52 %
2024e61,73 %-297,67 %-501,59 %
202361,73 %-89,99 %-146,41 %
202258,59 %-73,02 %-176,38 %
202153,16 %-137,31 %-157,15 %
202061,73 %0 %0 %
201961,73 %0 %0 %
201861,73 %0 %0 %
201761,73 %0 %0 %
201661,73 %0 %0 %
201561,73 %0 %0 %
201461,73 %0 %0 %
201361,73 %0 %0 %
200961,73 %0 %0 %
200861,73 %0 %0 %

Esports Entertainment Group Acción Ventas, EBIT, Beneficio por acción

El ingreso Esports Entertainment Group por acción indica cuánto ingreso Esports Entertainment Group se ha atribuido a cada acción en un período. El EBIT por acción muestra cuánto del beneficio operativo corresponde a cada acción. El beneficio por acción indica cuánto del beneficio se asigna a cada acción.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos por acción
EBIT por acción
Ganancia por acción
Detalles

Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Esports Entertainment Group, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Esports Entertainment Group antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Esports Entertainment Group que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Esports Entertainment Group y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Esports Entertainment Group Ventas, beneficios y EBIT por acción históricos

FechaEsports Entertainment Group Ingresos por acciónEsports Entertainment Group EBIT por acciónEsports Entertainment Group Ganancia por acción
2026e377,79 undefined0 undefined-0,26 undefined
2025e5,68 undefined0 undefined-6,67 undefined
2024e7,63 undefined0 undefined-38,26 undefined
202313,43 undefined-12,09 undefined-19,67 undefined
2022201,21 undefined-146,93 undefined-354,90 undefined
2021104,88 undefined-144,00 undefined-164,81 undefined
20200 undefined-57,86 undefined-147,86 undefined
20190 undefined-50,17 undefined-106,33 undefined
20180 undefined-33,50 undefined-33,83 undefined
20170 undefined-15,00 undefined-16,80 undefined
20160 undefined-7,00 undefined-6,80 undefined
20150 undefined-7,50 undefined-7,50 undefined
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20130 undefined-3,50 undefined-3,50 undefined
20090 undefined-0,22 undefined-0,22 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group acción y análisis de acciones

Esports Entertainment Group Inc es una empresa en la industria de los videojuegos, especializada en apuestas de deportes electrónicos y juegos en línea. La empresa fue fundada en 2006 y tiene su sede principal en Malta, con oficinas en el Reino Unido y Estados Unidos. La historia de Esports Entertainment Group Inc comienza con la creación de algunas plataformas en línea para videojuegos. A lo largo de los años, la empresa se ha especializado en los deportes electrónicos y actualmente opera una de las principales plataformas de apuestas en línea para videojuegos competitivos. El modelo de negocio de Esports Entertainment Group Inc consiste en ofrecer apuestas en eventos de deportes electrónicos. Se ofrecen apuestas en diversos videojuegos como Counter Strike: Global Offensive, Dota 2 o League of Legends. Los clientes pueden apostar por el equipo ganador, el mejor jugador u otras opciones de apuestas. La empresa genera sus ingresos a través de la colocación de apuestas y se lleva una comisión. Esports Entertainment Group Inc ofrece diversas áreas dentro del campo de los deportes electrónicos. Esto incluye, por ejemplo, torneos, transmisiones en vivo de eventos de deportes electrónicos y apuestas en eventos de deportes electrónicos. La empresa está activa en la comunidad de deportes electrónicos y tiene alianzas con diversas organizaciones de deportes electrónicos como la Electronic Sports League (ESL) y Allied Esports Entertainment. La cartera de productos y servicios de Esports Entertainment Group Inc incluye diversas plataformas en línea especializadas en apuestas de deportes electrónicos y juegos. El principal producto es la plataforma de apuestas en línea VIE.gg, especializada en apuestas de deportes electrónicos en tiempo real. VIE.gg es una de las principales plataformas de apuestas de deportes electrónicos, con una amplia selección de opciones de apuestas y altos estándares de seguridad. Esports Entertainment Group Inc también se ha enfocado en sus propios eventos de deportes electrónicos, que se llevan a cabo bajo la marca EGL (Esports Gaming League). Los eventos EGL son torneos abiertos en los que los fanáticos de los deportes electrónicos de todo el mundo pueden participar. Los torneos se centran en diversos juegos como FIFA, Fortnite o Rainbow Six Siege. Además, Esports Entertainment Group Inc también realiza transmisiones en vivo de eventos de deportes electrónicos. Las transmisiones en vivo se realizan en diversas plataformas como Twitch o YouTube y están dirigidas a fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo. Las transmisiones en vivo son una forma para la empresa de conectarse con la comunidad de deportes electrónicos y fortalecer su presencia en la industria. En resumen, Esports Entertainment Group Inc tiene un fuerte enfoque en las apuestas de deportes electrónicos y los juegos. La empresa ha respondido a las necesidades de la comunidad de deportes electrónicos y ofrece una amplia cartera de productos y servicios. Esports Entertainment Group Inc se ha establecido como una de las principales empresas en la industria de los deportes electrónicos y está en camino de seguir siendo exitosa en el futuro. Esports Entertainment Group es una de las empresas más populares en Eulerpool.com.

Esports Entertainment Group Evaluación según el PER histórico, EBIT y PSR

Esports Entertainment Group Número de acciones

La cantidad de acciones de Esports Entertainment Group en el año 2023 fue de — Esto indica en cuántas acciones se divide 1,71 Millón. Dado que los accionistas son los propietarios de una empresa, cada acción representa una pequeña parte de la propiedad de la empresa.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Número de acciones
Detalles

Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Esports Entertainment Group, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Esports Entertainment Group antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Esports Entertainment Group que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Esports Entertainment Group y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Esports Entertainment Group Desdoblamiento de acciones

En la historia de Esports Entertainment Group nunca ha habido desdoblamientos de acciones.
Actualmente, lamentablemente no hay objetivos de precio y pronósticos disponibles para Esports Entertainment Group.

Esports Entertainment Group Sorpresas en las Ganancias

FechaEstimación de EPSEPS-RealTrimestre del informe
31/3/2024-2,47 -3,43  (-38,96 %)2024 Q3
31/12/2023-4,78 -64,55  (-1249,35 %)2024 Q2
30/6/2023-1191,36 -304,00  (74,48 %)2023 Q4
31/3/2023-2856,00 -2304,00  (19,33 %)2023 Q3
31/12/2022-3672,00 -8000,00  (-117,86 %)2023 Q2
30/9/2022-18,87 -10,00  (47,01 %)2023 Q1
30/6/2022-37,40 -14,00  (62,57 %)2022 Q4
31/3/2022-50,32 -83,00  (-64,95 %)2022 Q3
31/12/2021-30,60 -153,00  (-400,00 %)2022 Q2
30/9/2021-35,96 -3,00  (91,66 %)2022 Q1
1
2

Esports Entertainment Group Estructura accionarial de la acción

%-participación
Nombre
Acciones
Cambio
Fecha
1,45 % Schonfeld Strategic Advisors LLC16.70016.70031/12/2023
0,63 % J.P. Morgan Securities LLC7240724031/12/2023
0,28 % Tower Research Capital LLC3195317631/12/2023
0,06 % Ayrton Capital LLC65351531/12/2023
0,04 % RBC Capital Partners49049031/12/2023
0,01 % Igelman (Alex)63012/10/2023
0,00 % Qube Research & Technologies Ltd343331/12/2023
0,00 % Inwentash (Sheldon)8-1631/12/2022
0,00 % Independent Financial Partners6631/12/2023
0,00 % Mathews (Damian)5012/10/2023
1
2
3
4
5
...
7

Esports Entertainment Group Ejecutivos y Junta Directiva

Mr. Alex Igelman57
Esports Entertainment Group Chief Executive Officer
Remuneración 418.312,00
Ms. Lydia Roy50
Esports Entertainment Group Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary
Remuneración 250.000,00
Mr. Michael Villani47
Esports Entertainment Group Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer
Remuneración 227.500,00
Mr. Damian Mathews51
Esports Entertainment Group Chief Operating Officer, Director (desde 2020)
Remuneración 175.834,00
Ms. Jan Jones Blackhurst74
Esports Entertainment Group Independent Chairman of the Board
Remuneración 15.000,00
1
2

Esports Entertainment Group Cadena de suministro

NombreRelaciónCorrelación de dos semanasCorrelación de un mesCorrelación de tres mesesCorrelación de seis mesesCorrelación a un añoCorrelación de dos años
ProveedorCliente--0,78-0,84-0,05-0,530,21
ProveedorCliente0,840,950,890,700,900,73
ProveedorCliente0,800,890,930,780,890,63
ProveedorCliente0,600,490,370,82-0,38-0,29
ProveedorCliente0,600,920,800,800,930,81
Meta Platforms A Acción
Meta Platforms A
ProveedorCliente0,570,830,590,860,860,44
ProveedorCliente0,480,870,900,880,970,49
Alpha Metaverse Technologies A Acción
Alpha Metaverse Technologies A
ProveedorCliente0,470,52-0,330,71--
ProveedorCliente0,450,580,530,650,800,82
ProveedorCliente0,350,750,910,890,930,82
1
2

Preguntas frecuentes sobre la acción Esports Entertainment Group

¿Qué valores y filosofía corporativa representa Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc representa valores de transparencia, innovación y compromiso con la comunidad de los deportes electrónicos. Como líderes en la industria de los deportes electrónicos, la compañía busca fomentar la competencia justa y emocionante, promoviendo la inclusión y diversidad en todos los niveles. Su filosofía corporativa se centra en ofrecer a los jugadores y fanáticos de los esports una experiencia excepcional y segura, a través de su plataforma de entretenimiento y apuestas en línea. Esports Entertainment Group Inc se esfuerza por mantener altos estándares de integridad y calidad en sus servicios, brindando a sus clientes una amplia gama de oportunidades para participar en la comunidad global de los esports.

¿En qué países y regiones Esports Entertainment Group está principalmente presente?

Esports Entertainment Group Inc está principalmente presente en varios países y regiones alrededor del mundo. Entre ellos se encuentran Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Malta, Curazao y otros lugares donde las apuestas y los deportes electrónicos son populares. La compañía se ha expandido estratégicamente para aprovechar las oportunidades en estos mercados y seguir creciendo en la industria del entretenimiento de los deportes electrónicos. Con su enfoque en la innovación y la creación de una plataforma de apuestas en línea atractiva, Esports Entertainment Group Inc continúa expandiendo su presencia global y conectando con fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo.

¿Qué hitos significativos ha alcanzado la empresa Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc ha alcanzado varios hitos significativos en su trayectoria. Entre ellos se destacan la adquisición de Argyll Entertainment AG, una reconocida empresa europea de apuestas deportivas en línea, lo que permitió a Esports Entertainment Group ingresar al mercado de apuestas deportivas en Europa. Además, la compañía se convirtió en el primer operador de apuestas deportivas en línea en ser aprobado por la Comisión de Control de Juegos de Nevada. Asimismo, Esports Entertainment Group obtuvo una licencia de apuestas y juegos en la Isla de Man, lo que le permite ofrecer sus servicios en numerosos mercados internacionales. Estos logros han fortalecido la posición de Esports Entertainment Group en la industria de los deportes electrónicos y las apuestas en línea.

¿Qué historia y antecedentes tiene la empresa Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc es una empresa líder en la industria de los deportes electrónicos, fundada en el año 2008. Tiene su sede en Malta y oficinas en todo el mundo. La compañía se ha destacado por su enfoque en la organización de eventos de deportes electrónicos, ofreciendo plataformas de apuestas y experiencias interactivas para los fanáticos. Esports Entertainment Group Inc ha logrado establecer alianzas estratégicas con diversas marcas reconocidas en el mundo de los deportes electrónicos, lo que ha contribuido a su sólido crecimiento y expansión internacional. Con una amplia experiencia en el sector, la empresa se posiciona como una opción confiable y emocionante para aquellos interesados en invertir en la industria de los deportes electrónicos.

¿Quiénes son los principales competidores de Esports Entertainment Group en el mercado?

Los principales competidores de Esports Entertainment Group Inc en el mercado son empresas como Activision Blizzard, Electronic Arts y Tencent Holdings. Estas compañías también son importantes en la industria de los deportes electrónicos y ofrecen una amplia gama de productos y servicios relacionados con el gaming. Sin embargo, Esports Entertainment Group Inc se ha destacado por su enfoque en la experiencia de los jugadores y su plataforma innovadora, lo cual le ha permitido ganar relevancia en el mercado de los deportes electrónicos.

¿En qué industrias se dedica principalmente Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc se dedica principalmente a la industria de los deportes electrónicos.

¿Cuál es el modelo de negocio de Esports Entertainment Group?

El modelo de negocio de Esports Entertainment Group Inc se centra en la organización y operación de eventos de eSports, junto con la provisión de servicios de apuestas y juegos en línea relacionados con los eSports. La compañía ofrece una plataforma de apuestas en línea para competiciones y torneos de juegos electrónicos, lo que permite a los usuarios participar en apuestas y ganar premios. Además, Esports Entertainment Group Inc busca expandir su presencia en el mercado de los deportes electrónicos mediante adquisiciones estratégicas y la creación de nuevas alianzas y asociaciones comerciales.

¿Qué PER tiene Esports Entertainment Group 2024?

El Esports Entertainment Group P/E es -0,02.

¿Cuál es el KUV de Esports Entertainment Group 2024?

El Esports Entertainment Group KUV es 0,09.

¿Qué puntuación de Calidad AlleAktien tiene Esports Entertainment Group?

El puntaje de Calidad AlleAktien para Esports Entertainment Group es 4/10.

¿Cuál es la facturación de Esports Entertainment Group 2024?

El esperada Esports Entertainment Group ingreso es 8,77 Millón USD.

¿Cuánto es la ganancia de Esports Entertainment Group 2024?

La esperada Esports Entertainment Group ganancia es -44,00 Millón USD.

¿Qué hace Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc. es una empresa en crecimiento que se especializa en ofrecer apuestas y juegos de E-Sports. El principal negocio de la compañía es el juego en línea sobre eventos de E-Sports y la organización de eventos y torneos de E-Sports. La empresa ofrece una amplia gama de ligas y torneos de E-Sports, incluyendo las principales ligas como League of Legends, Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive, que son jugados por millones de jugadores en todo el mundo. También ofrece apuestas en otros juegos de E-Sports populares como Overwatch, Rocket League y FIFA. Además del aspecto de juego en línea de E-Sports, la empresa también opera un equipo de E-Sports, GGBet, que participa en una serie de competiciones. Este equipo ya ha participado en algunos de los eventos internacionales más grandes de E-Sports y se ha establecido como un jugador competitivo. La empresa también ofrece una solución B2B para organizadores y equipos de E-Sports, lo que les permite administrar y monetizar sus eventos y competiciones. Esto incluye el suministro de servicios de tecnología y marketing, así como el apoyo en el desarrollo y la promoción de eventos de E-Sports. Además, Esports Entertainment Group Inc. ofrece sus servicios en otras áreas de la industria de los videojuegos, incluyendo el desarrollo de juegos y la provisión de plataformas de transmisión de E-Sports. La compañía genera ingresos al ofrecer apuestas en eventos y actividades de E-Sports, así como al administrar eventos en el campo de los E-Sports. También genera ingresos a través de la participación en el desarrollo y la promoción de eventos de E-Sports, la intermediación de servicios de marketing y tecnología, y asociaciones con otras empresas de la industria de los videojuegos. Esports Entertainment Group Inc. tiene una sólida presencia en el mercado europeo y asiático y actualmente está expandiendo sus operaciones en América del Norte. La empresa tiene como objetivo lograr una posición de liderazgo en la industria de los videojuegos en rápido crecimiento y diversificar aún más su catálogo de productos y servicios. En general, Esports Entertainment Group Inc. es una empresa innovadora que se enfoca en la creciente demanda de juegos y apuestas de E-Sports. Con una amplia oferta de ligas y eventos de E-Sports, así como una sólida presencia en Europa y Asia, la compañía tiene un enorme potencial para revolucionar la industria de los videojuegos y establecerse como líder del mercado.

¿Cuánto es el dividendo Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group distribuye un dividendo de 0 USD a través de distribuciones en el año.

¿Con qué frecuencia paga Esports Entertainment Group dividendos?

La dividenda no puede ser calculada actualmente para Esports Entertainment Group o la empresa no distribuye dividendas.

¿Qué es la Esports Entertainment Group ISIN?

La ISIN de Esports Entertainment Group es US29667K3068.

¿Qué es el Esports Entertainment Group WKN?

El WKN de Esports Entertainment Group es A2PY51.

¿Qué es el Esports Entertainment Group Ticker?

El ticker de Esports Entertainment Group es GMBL.

¿Cuánto paga Esports Entertainment Group en dividendos?

En los últimos 12 meses, Esports Entertainment Group pagó un dividendo de . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente . Para los próximos 12 meses, Esports Entertainment Group pagará previsiblemente un dividendo de 0 USD.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Esports Entertainment Group?

La rentabilidad por dividendo de Esports Entertainment Group es actualmente del .

¿Cuándo paga Esports Entertainment Group Dividendo?

Esports Entertainment Group paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses .

¿Qué tan segura es la dividenda de Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group pagó dividendos cada año durante los últimos 0 años.

¿Cuál es el dividendo de Esports Entertainment Group?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0 USD. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0 %.

¿En qué sector se encuentra Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group se asigna al sector 'Consumo cíclico'.

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Esports Entertainment Group del 28/7/2024 por un monto de 0 USD, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 28/7/2024.

¿Cuándo pagó Esports Entertainment Group el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 28/7/2024.

¿Cuál fue el dividendo de Esports Entertainment Group en el año 2023?

En el año 2023, Esports Entertainment Group distribuyó 0 USD en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Esports Entertainment Group el dividendo?

Las dividendos de Esports Entertainment Group se distribuyen en USD.

Otras métricas y análisis de Esports Entertainment Group en el Deep Dive

Nuestro análisis de acciones para la acción Esports Entertainment Group Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Esports Entertainment Group Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: