Electronic Arts Aktie

Electronic Arts EBIT 2025

Electronic Arts EBIT

2,13 mia. USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

I året 2025 var EBIT for Electronic Arts 2,13 mia. USD , en stigning på 28,91% sammenlignet med 1,65 mia. USD EBIT fra det foregående år.

Electronic Arts EBIT historik

ÅREBIT (undefined USD)
2031e-
2030e-
2029e-
2028e2,60
2027e2,76
2026e2,43
2025e2,13
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014-0,00
20130,08
20120,06
2011-0,17
2010-0,54
2009-0,36
2008-0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts Aktiens omsætning, EBIT, indtjening

  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Max

Omsætning
EBIT
Indtjening
Detaljer

Omsætning, Overskud & EBIT

Forståelse af Omsætning, EBIT og Indkomst

Få indblik i Electronic Arts, en omfattende gennemgang af den finansielle performance kan opnås ved analyse af omsætnings-, EBIT- og indkomstdiagrammer. Omsætningen repræsenterer den samlede indkomst, som Electronic Arts opnår fra sine kerneforretninger og viser virksomhedens evne til at tiltrække og fastholde kunder. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) giver indsigt i virksomhedens operationelle rentabilitet, fri for skatte- og renteudgifter. Indkomstafsnittet afspejler Electronic Artss nettooverskud, et ultimativt mål for dets økonomiske sundhed og rentabilitet.

Årlig Analyse og Sammenligninger

Se på de årlige søjler for at forstå den årlige performance og vækst af Electronic Arts. Sammenlign omsætning, EBIT og indkomst for at vurdere effektiviteten og rentabiliteten af virksomheden. En højere EBIT i forhold til foregående år indikerer en forbedring af den operationelle effektivitet. Ligeledes indikerer en stigning i indkomst en øget samlet rentabilitet. Analysen af år-til-år sammenligninger hjælper investorer med at forstå vækstbanen og operationel effektivitet af virksomheden.

Udnytte Forventninger til Investeringen

De forventede værdier for de kommende år giver investorerne et indblik i den forventede finansielle præstation af Electronic Arts. Analysen af disse prognoser sammen med historiske data bidrager til at træffe informerede investeringsbeslutninger. Investorer kan vurdere de potentielle risici og afkast og justere deres investeringsstrategier i overensstemmelse hermed for at optimere rentabiliteten og minimere risiciene.

Investmentindsigter

Sammenligningen mellem omsætning og EBIT hjælper med vurderingen af operationel effektivitet af Electronic Arts, mens sammenligning af omsætning og indkomst afslører nettorentabiliteten efter alle omkostninger er taget i betragtning. Investorer kan opnå værdifulde indsigter ved nøje at analysere disse finansielle parametre, og dermed lægge grunden for strategiske investeringsbeslutninger for at udnytte vækstpotentialet i Electronic Arts.

Electronic Arts Omsætning, overskud og EBIT-historik

DatoElectronic Arts OmsætningElectronic Arts EBITElectronic Arts Indtjening
2031e9,29 mia. undefined0 undefined0 undefined
2030e8,99 mia. undefined0 undefined0 undefined
2029e8,63 mia. undefined0 undefined2,49 mia. undefined
2028e8,29 mia. undefined2,60 mia. undefined2,37 mia. undefined
2027e8,42 mia. undefined2,76 mia. undefined2,29 mia. undefined
2026e7,82 mia. undefined2,43 mia. undefined2,00 mia. undefined
2025e7,35 mia. undefined2,13 mia. undefined1,76 mia. undefined
20247,56 mia. undefined1,65 mia. undefined1,27 mia. undefined
20237,43 mia. undefined1,48 mia. undefined802,00 mio. undefined
20226,99 mia. undefined1,17 mia. undefined789,00 mio. undefined
20215,63 mia. undefined1,05 mia. undefined837,00 mio. undefined
20205,54 mia. undefined1,46 mia. undefined3,04 mia. undefined
20194,95 mia. undefined1,01 mia. undefined1,02 mia. undefined
20185,15 mia. undefined1,43 mia. undefined1,04 mia. undefined
20174,85 mia. undefined1,24 mia. undefined967,00 mio. undefined
20164,40 mia. undefined898,00 mio. undefined1,16 mia. undefined
20154,52 mia. undefined945,00 mio. undefined875,00 mio. undefined
20143,58 mia. undefined-3,00 mio. undefined8,00 mio. undefined
20133,80 mia. undefined84,00 mio. undefined98,00 mio. undefined
20124,14 mia. undefined62,00 mio. undefined76,00 mio. undefined
20113,59 mia. undefined-168,00 mio. undefined-276,00 mio. undefined
20103,65 mia. undefined-544,00 mio. undefined-677,00 mio. undefined
20094,21 mia. undefined-355,00 mio. undefined-1,09 mia. undefined
20083,67 mia. undefined-246,00 mio. undefined-454,00 mio. undefined
20073,09 mia. undefined57,00 mio. undefined76,00 mio. undefined
20062,95 mia. undefined359,00 mio. undefined236,00 mio. undefined
20053,13 mia. undefined684,00 mio. undefined504,00 mio. undefined

Electronic Arts Aktie Margener

Electronic Arts Margenanalysen viser bruttoavancen, EBIT-marginen samt profitmarginen for Electronic Arts. EBIT-marginen (EBIT/omsætning) angiver hvor stor en procentdel af omsætningen, der forbliver som operationelt overskud. Profitmarginen viser, hvor stor en procentdel af omsætningen fra Electronic Arts der forbliver.
  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Max

Bruttomargin
EBIT-margin
Overskudsmargen
Detaljer

Margen

Forståelse af bruttomargin

Bruttomarginen, udtrykt i procent, angiver bruttoindtjeningen fra Electronic Arts's salg. En højere procentdel af bruttomarginen betyder, at Electronic Arts beholder mere indtægt efter at omkostninger til solgte varer er blevet taget i betragtning. Investorer bruger denne nøgletal til at vurdere den finansielle sundhed og operationelle effektivitet og sammenligne den med konkurrenter og branchegennemsnit.

Analyse af EBIT-margin

EBIT-marginen repræsenterer Electronic Arts's indtjening før renter og skatter. Analyse af EBIT-marginen over forskellige år giver indsigt i den operationelle rentabilitet og effektivitet uden effekterne af finansiel gearing og skattestruktur. En stigende EBIT-margin over år signalerer en forbedret operationel præstation.

Indsigt i omsætningsmargin

Omsætningsmarginen viser den samlede omsætning, Electronic Arts har genereret. Ved at sammenligne omsætningsmargin fra år til år kan investorer vurdere vækst og markedsudvidelse for Electronic Arts. Det er vigtigt at sammenligne omsætningsmarginen med brutto- og EBIT-marginerne for at forstå omkostnings- og indtjeningstrukturerne bedre.

Fortolkning af forventninger

De forventede værdier for brutto-, EBIT- og omsætningsmarginerne giver et fremtidigt finansielt udsyn for Electronic Arts. Investorer bør sammenligne disse forventninger med historiske data for at forstå det potentielle vækst og risikofaktorer. Det er afgørende at overveje de underliggende antagelser og metoder, der anvendes til at prognosticere disse forventede værdier for at træffe informerede investeringsbeslutninger.

Sammenlignende analyse

At sammenligne brutto-, EBIT- og omsætningsmarginerne, både årligt og over flere år, giver investorer mulighed for at udføre en omfattende analyse af Electronic Arts's finansielle sundhed og vækstudsigter. Vurderingen af tendenser og mønstre i disse marginer hjælper med at identificere styrker, svagheder og potentielle investeringsmuligheder.

Electronic Arts Margenhistorie

Electronic Arts BruttomarginElectronic Arts OverskudsmargenElectronic Arts EBIT-marginElectronic Arts Overskudsmargen
2031e77,61 %0 %0 %
2030e77,61 %0 %0 %
2029e77,61 %0 %28,87 %
2028e77,61 %31,40 %28,56 %
2027e77,61 %32,81 %27,24 %
2026e77,61 %31,06 %25,62 %
2025e77,61 %28,94 %23,95 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Hvad gør Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Omsætning efter segment

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT i detaljen

Analyse af EBIT fra Electronic Arts

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) fra Electronic Arts repræsenterer virksomhedens operationelle overskud. Det beregnes ved at trække alle driftsudgifter, inklusiv omkostningerne ved solgte varer (COGS) og driftsudgifter, fra den samlede omsætning, men uden at tage højde for renter og skatter. Det giver indsigt i virksomhedens operationelle rentabilitet uden påvirkning af finansierings- og skattestrukturer.

År-til-år sammenligning

En årlig sammenligning af EBIT fra Electronic Arts kan vise tendenser i virksomhedens operationelle effektivitet og rentabilitet. En stigning i EBIT over årene kan indikere forbedret operationel effektivitet eller omsætningsvækst, mens et fald kan fremkalde bekymring over øgede driftsudgifter eller faldende omsætning.

Effekt på investeringer

EBIT fra Electronic Arts er en vigtig nøgleindikator for investorer. Et positivt EBIT tyder på, at firmaet har tilstrækkelig omsætning til at dække sine driftsudgifter, en essentiel faktor til at bedømme den finansielle sundhed og stabilitet af virksomheden. Investorerne overvåger nøje EBIT for at vurdere rentabiliteten og potentialet for fremtidig vækst i virksomheden.

Fortolkning af EBIT-fluktuationer

Fluktuationer i EBIT fra Electronic Arts kan skyldes ændringer i indtægterne, driftsudgifterne eller begge dele. Et stigende EBIT indikerer en forbedret operationel præstation eller øgede salg, mens et faldende EBIT kan tyde på stigende driftsudgifter eller reducerede indtægter, hvilket kan nødvendiggøre strategiske justeringer.

Ofte stillede spørgsmål om Electronic Arts aktien

Hvor meget har Electronic Arts opnået i EBIT for det nuværende år?

I det igangværende år har Electronic Arts opnået et EBIT på 2,13 mia. USD.

Hvad er EBIT?

EBIT står for Earnings Before Interest and Taxes og refererer til virksomhedens overskud før renter og skat Electronic Arts.

Hvordan har EBIT fra Electronic Arts udviklet sig de seneste år?

EBIT for Electronic Arts er steget med 28,909% steget i forhold til sidste år

Hvad betyder EBIT for investorer?

EBIT giver investorer indsigt i en virksomheds indtjeningskapacitet, da det afspejler overskuddet før renteomkostninger og skatter.

Hvorfor er EBIT en vigtig indikator for investorer?

Da EBIT giver et mere direkte indblik i en virksomheds profit end nettogevinsten, er det en vigtig indikator for investorer til at vurdere en virksomheds indtjeningsevne.

Hvorfor svinger EBIT-værdier?

EBIT-værdier kan variere, da de påvirkes af forskellige faktorer, f.eks. omsætning, omkostninger og skattemæssige effekter.

Hvilken rolle spiller skattebyrden i EBIT?

Skattebyrder har en direkte indflydelse på en virksomheds EBIT, da de trækkes fra overskuddet.

Hvordan præsenteres EBIT i virksomheden Electronic Artss balance?

EBIT fra Electronic Arts er angivet i resultatopgørelsen.

Kan man bruge EBIT som en enkelt indikator til at vurdere en virksomhed?

EBIT er en vigtig indikator til vurdering af et selskab, men man bør også anvende yderligere finansielle nøgletal for at få et omfattende billede.

Hvorfor er EBIT ikke det samme som nettoindtægten?

Et selskabs nettoindtægt inkluderer også skatter og renter, mens EBIT kun repræsenterer overskuddet før renter og skatter.

Hvor meget i udbytte betaler Electronic Arts?

I løbet af de sidste 12 måneder betalte Electronic Arts en dividende på 0,76 USD . Dette svarer til et dividendeudbytte på omkring 0,50 %. For de kommende 12 måneder vil Electronic Arts sandsynligvis betale en dividende på 0,82 USD.

Hvor høj er udbytteafkastet for Electronic Arts?

Udbytteafkastet for Electronic Arts er i øjeblikket 0,50 %.

Hvornår udbetaler Electronic Arts udbytte?

Electronic Arts betaler kvartalsvis udbytte. Dette uddeles i månederne juni, september, december, marts.

Hvor sikker er udbyttet fra Electronic Arts?

Electronic Arts betalte udbytte hvert år i løbet af de sidste 0 år.

Hvor høj er udbyttet fra Electronic Arts?

For de kommende 12 måneder forventes der dividender på 0,82 USD. Dette svarer til et dividendeafkast på 0,54 %.

I hvilken sektor befinder Electronic Arts sig?

Electronic Arts bliver tildelt sektoren 'Kommunikation'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

For at modtage det seneste udbytte på Electronic Arts fra den 19.3.2025 på 0,19 USD, skulle du have haft aktien i din portefølje før ex-datoen den 26.2.2025.

Hvornår betalte Electronic Arts den seneste udbytte?

Udbetalingen af det sidste udbytte blev foretaget den 19.3.2025.

Hvor høj var udbyttet fra Electronic Arts i år 2024?

I løbet af 2024 udbetalte Electronic Arts 0,76 USD i form af dividender.

I hvilken valuta udbetaler Electronic Arts udbyttet?

Udbytterne fra Electronic Arts udbetales i USD.

Aktiespareplaner tilbyder en attraktiv mulighed for investorer at opbygge formue på lang sigt. En af de største fordele er den såkaldte cost-average-effekt: Ved regelmæssigt at investere et fast beløb i aktier eller aktiefonde, køber man automatisk flere andele, når priserne er lave, og færre, når de er høje. Dette kan føre til en mere fordelagtig gennemsnitspris per andel over tid. Desuden giver aktiespareplaner også småinvestorer adgang til dyre aktier, da de kan deltage med små beløb. Den regelmæssige investering fremmer også en disciplineret investeringsstrategi og hjælper med at undgå følelsesladede beslutninger, som impulsiv køb eller salg. Derudover drager investorer fordel af den potentielle værdistigning af aktierne samt af udbytteudlodninger, der kan geninvesteres, hvilket forstærker renters rente effekten og dermed væksten af det investerede kapital.

Electronic Arts aktien kan indgå i opsparingsplaner hos følgende udbydere: Trade Republic, Scalable Capital og Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Vores aktieanalyse af Electronic Arts Omsætning-aktien indeholder vigtige finansielle nøgletal som omsætning, profit, P/E-ratioen, P/S-ratioen, EBIT samt informationer om udbytte. Desuden ser vi på aspekter som aktier, markedskapitalisering, gæld, egenkapital og forpligtelser hos Electronic Arts Omsætning. Hvis du søger mere detaljerede oplysninger om disse emner, tilbyder vi på vores undersider omfattende analyser: