Bowled.io (BWLD) Giá
Bowled.io Giá
Ưu điểm của Tiền điện tử
Phân quyền & Tự do Tài chính
Tiền điện tử hoạt động trên các mạng lưới phi tập trung, loại bỏ nhu cầu về các trung gian như ngân hàng. Điều này cho phép giao dịch ngang hàng, bao gồm tài chính cho những người không có tài khoản ngân hàng, và khả năng chống lại kiểm duyệt hoặc kiểm soát của chính phủ.
Minh bạch & Bảo mật
Công nghệ blockchain cung cấp một sổ cái bất biến và minh bạch về tất cả các giao dịch. Bảo mật mật mã làm cho việc làm giả hoặc chi tiêu kép trở nên cực kỳ khó khăn, mang lại bảo vệ mạnh mẽ chống lại gian lận.
Khả năng tiếp cận Toàn cầu
Bất kỳ ai có kết nối internet cũng có thể gửi và nhận tiền điện tử trên toàn thế giới, 24/7, không có hạn chế địa lý hoặc giờ ngân hàng. Điều này đặc biệt có giá trị đối với chuyển tiền quốc tế.
Tiềm năng Đầu tư
Tiền điện tử đã chứng minh khả năng tăng giá dài hạn đáng kể. Các nhà đầu tư sớm trong Bitcoin và Ethereum đã đạt được lợi suất phi thường, và lớp tài sản này mang lại lợi ích đa dạng hóa danh mục đầu tư.
Rủi ro của Tiền điện tử
Biến động Cao
Giá tiền điện tử có thể biến động đáng kể – thường là 20–50% hoặc hơn trong các khoảng thời gian ngắn. Biến động cao này làm cho chúng trở thành các khoản đầu tư vốn có rủi ro cao, và mất mát vốn đáng kể là có thể xảy ra.
Bất định Quy định
Bối cảnh quy định đối với tiền điện tử vẫn đang phát triển trên toàn cầu. Những thay đổi quy định đột ngột có thể ảnh hưởng đáng kể đến giá cả và khả năng tiếp cận, tạo ra rủi ro pháp lý và tuân thủ cho các nhà đầu tư và doanh nghiệp.
Rủi ro Bảo mật
Các cuộc tấn công hack, lừa đảo và giả mạo rất phổ biến trong lĩnh vực tiền điện tử. Tính chất không thể đảo ngược của các giao dịch blockchain có nghĩa là các quỹ bị đánh cắp hiếm khi được khôi phục. Người dùng phải bảo vệ các khóa riêng tư và ví của họ một cách cẩn thận.
Tác động Môi trường
Tiền điện tử Proof-of-Work như Bitcoin yêu cầu năng lượng tính toán đáng kể, gây ra những lo ngại về môi trường. Mặc dù ngành công nghiệp đang chuyển sang các cơ chế đồng thuận tiết kiệm năng lượng hơn, lượng khí thải carbon vẫn là một chỉ trích đáng kể.
Lịch Sử Tiền Điện Tử
Lịch sử tiền điện tử bắt đầu với Bitcoin, được giới thiệu vào năm 2009 bởi Satoshi Nakamoto. Whitepaper Bitcoin, được công bố vào tháng 10 năm 2008, đề xuất một hệ thống tiền điện tử ngang hàng cho phép thanh toán trực tuyến giữa các bên mà không cần thông qua một tổ chức tài chính.
Giao dịch thương mại đầu tiên được ghi lại của Bitcoin xảy ra vào tháng 5 năm 2010 khi Laszlo Hanyecz trả 10.000 BTC cho hai chiếc bánh pizza – một giao dịch ngày nay được kỷ niệm hàng năm là Bitcoin Pizza Day.
Sự Trỗi Dậy Của Altcoins
Sau thành công của Bitcoin, hàng nghìn loại tiền điện tử thay thế (altcoins) đã xuất hiện. Ethereum, được khởi chạy vào năm 2015 bởi Vitalik Buterin, đã giới thiệu các hợp đồng thông minh – những thỏa thuận tự thực hiện được mã hóa trong blockchain – cho phép các ứng dụng phi tập trung (dApps) và tài chính phi tập trung (DeFi).
Sự Bùng Nổ ICO Và Sự Sụp Đổ Thị Trường
Những năm 2017–2018 chứng kiến một vụ nổ tung các Đợt Phát Hành Tiền Xu Ban Đầu (ICOs), nơi các dự án mới gọi vốn bằng cách bán token. Bitcoin đạt gần 20.000 USD vào tháng 12 năm 2017 trước khi sụp đổ một cách kịch tính vào năm 2018, kích hoạt một mùa đông tiền điện tử kéo dài.
Sự Chấp Nhận Của Các Tổ Chức
Đợt tăng giá 2020–2021 chứng kiến sự quan tâm chưa từng có của các tổ chức, với các công ty như MicroStrategy và Tesla thêm Bitcoin vào bảng cân đối kế toán của họ. Bitcoin đạt các mức cao mới mọi thời đại vượt quá 60.000 USD. Sự ra mắt của Bitcoin ETF và sự rõ ràng về quy định ngày càng tăng đã hợp pháp hóa thêm lớp tài sản này.
DeFi, NFTs & Web3
Các giao thức tài chính phi tập trung (DeFi), token không thể thay thế (NFTs) và phong trào Web3 rộng hơn đã biến đổi bối cảnh tiền điện tử. Các nền tảng như Uniswap, Aave và OpenSea đã cho phép các mô hình tài chính và quyền sở hữu kỹ thuật số hoàn toàn mới.
Ngày hôm nay, thị trường tiền điện tử bao gồm hàng nghìn tài sản kỹ thuật số với tổng vốn hóa thị trường trị giá hàng nghìn tỷ đô la, đại diện cho một sự thay đổi cơ bản trong cách thế giới suy nghĩ về tiền, tài chính và quyền sở hữu kỹ thuật số.
Sàn Giao Dịch
| Sàn Giao Dịch | Cặp Giao Dịch | Giá | Độ Sâu +2% | Độ Sâu -2% | Khối Lượng 24H | Khối Lượng % | Loại | Đánh Giá Tính Thanh Khoản | Tính Cập Nhật |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gate | BWLD/USDT | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 76.026,64 | 0,00 | cex | 1,00 | 12:58 24/6/2025 |
Bowled.io FAQ
Sport + Gaming: Obwohl die Gaming-Branche wächst, nimmt die Lebensdauer selbst erfolgreicher Spiele ab. Sport hingegen hat sich als Unterhaltungsform bewährt und zieht weiterhin Massen an und sorgt für ein hohes Maß an Engagement. Die Verschmelzung von Sport und Gaming würde nicht nur leidenschaftliche Fanbasen des Sports anziehen, sondern auch die Lebensdauer von Spielen und Produkten nachhaltig verlängern. Globale Reichweite durch Erweiterung auf andere Sportarten: Mit einem anfänglichen Fokus auf Cricket (2,5 Milliarden Zuschauer weltweit) plant Bowled, auf weitere bedeutende Sportarten wie MMA, Fußball, Basketball, F1 und Tennis zu expandieren, um vielfältige und engagierte Zielgruppen weltweit, einschließlich unzureichend bedienter und unerschlossener Märkte, anzusprechen. IP-basierte Produkte: Durch Kooperationen mit IP-Inhabern kann Bowled direkt auf die Fangemeinde zugreifen und exklusive Inhalte durch die Einführung von IP-gestützten Vermögenswerten, Produkten und Plattformen sicherstellen. Bowled hat Zugang zu den IPs von über 900 männlichen und weiblichen Cricketspielern, der Axie Infinity IP und kommenden IPs aus MMA, Fußball und anderen Sportarten. Bowled ist zudem dabei, IPs außerhalb des Sports zu erwerben, wie z.B. einen der größten Resortbetreiber in den USA, das Tourismusbüro eines beliebten Landes und mehr, um für sie innovative Erlebnisse und eine ausgeklügelte Infrastruktur zu schaffen. Immersives Gameplay: Durch die Nutzung von Multi-Genre-Sportspielen, Echtzeitdaten aus Live-Matches, PvP- und anderen Turnieren bietet Bowled fesselnde Spielerlebnisse. Partnerschaften: Partnerschaften mit IP-Inhabern, Gilden, Esport-Teams, Gaming-Studios, Kreativen und Ökosystem-Teilnehmern schaffen wirtschaftliche Abwehrmechanismen für Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) ist ein strategischer Investor und Partner, der den Zugang zu einer Gemeinschaft von über 10 Millionen Web3-Gamern ermöglicht. Innovative Vorlagen und Funktionen: Kostenlose hypercasual Games schaffen eine niedrige Eintrittsbarriere, und auf digitalen Vermögenswerten basierende Spiele sorgen für eine höhere Bindung. Durch die Einführung von Free-to-Play-, Play-and-Earn- und Own-and-Earn-Modellen bietet Bowled sowohl Nutzern als auch Partnern vielfältige Umsatz- und Monetarisierungsströme. Diese Vorlage mit komplizierten Benutzerzyklen durch ihren hochmodernen Tech-Stack und ihre Infrastruktur wird für andere Sportarten repliziert. Exponentielle Wertschöpfung und Token-Nutzen: Mit der Einführung weiterer Plattformen wird das Ökosystem-Token $BWLD von Bowled vielfältigere Einsatzmöglichkeiten haben und mit zunehmender Nutzerbasis an Wert gewinnen. Community-Engagement: Bowled hat durch verschiedene Community-Programme, die soziale Interaktionen, Wettbewerbe und Belohnungen bieten, eine lebendige Online- und Offline-Community von Sportbegeisterten, Gamern und Krypto-Enthusiasten gefördert.
H1 2022 ● Einführung der $BWLD; $RUN Coins. ● Start einer Mikro-Influencer-Kampagne, Campus Captains Program, zur massenhaften Reichweite. ● Ausbau des internen Teams in den Bereichen Technik, Marketing und Community Building. H2 2022 ● Start der öffentlichen Beta von Arena. ● Beginn der Ökosystementwicklung mit der BYOG-Initiative (Bring your own game). ● Beginn des Aufbaus des GameFi-Modells mit einem Play-to-Earn-Mechanismus. H1 2023 ● Veröffentlichung der bowled.io Beta-Version für iOS und Android mit 6 hyperlässigen und 2 lässigen Spielen. ● Über 50.000 registrierte Nutzer; über 100 Millionen Utility-Token im Umlauf in Benutzer-Wallets. H2 2023 ● Einführung von Spieler-Karten-NFTs, kartenbasierter Fantasy und Marktplatz für p2p-Transaktionen. ● Aktivierung eines hyperlokalen Offline-Akquisitionskanals durch die SCAN to PAY Funktion bei mehr als 20 lokalen Anbietern. H1 2024 ● Einführung der Miet- und Burning-Funktion für Spieler-Karten-NFTs. ● Über 150.000 registrierte Nutzer; über 200 Millionen Utility-Token im Umlauf in Benutzer-Wallets. ● Die $BWLD-Token-Listung ist für Q1 2024 geplant. H2 2024 ● Start der zweiten IP-gestützten, auf Ersteller fokussierten Prediction Market Plattform: Predify. ● Einführung des Stakings für den $BWLD-Token und einer Governance-Mechanismus. ● Start der Beta-Version für MMA- und Fußball-IP-gestützte Plattformen. 2025 ● Einführung von problemlosen SDK-Integrationen zur Unterstützung von Plug & Play-Lösungen. ● Einführung einer Multi-Chain-Funktionalität, die es Marken ermöglicht, auf jeder Kette zu bauen. ● Einführung einzigartiger sozialer Funktionen zur verbesserten Community-Interaktion über Projekte hinweg.
Die Monetarisierungsstrategie basiert insgesamt auf Volumen. Eine niedrige Eintrittsbarriere ermöglicht die Akquisition von Nutzern in hohen Volumina, was zu einer Zielgruppe mit geringem LTV im Subkontinent passt. Basierend auf unseren Recherchen und Beobachtungen beim Verkauf in subkontinentalen Märkten streben wir die folgenden vier zentralen Einnahmequellen an. Besitz von digitalen Vermögenswerten (Avatare, Spielerkarten, Verbrauchsmaterialien zur Verbesserung der Spielleistung). Gebühreneinnahmen durch Marktplatztransaktionen, Plattformkommissionen auf gestakte Matches und Premium-Inhalte. In-App-Werbeeinnahmen, Sponsoring und Markenintegrationen. Monetarisierung der Benutzerbasis durch Umwandlung von Web2-„Nutzern“ in Web3-„aktive Wallets“ mit Gewinnbeteiligung bei der Erstellung und den Transaktionen dieser Wallets. Bemühungen zur Unterstützung einer stabilen Monetarisierung - Airdrop von Einstiegs-NFTs (Verkaufspreis zwischen 1 $ und 10 $) an neue Nutzer, mit einer Benutzerreise, die das Upgrade und die Verbesserung dieser Vermögenswerte zur ordnungsgemäßen Monetarisierung umfasst. Ziel ist es, den meisten Nutzern einen Eindruck des tatsächlichen Besitzes eines In-Game-Vermögenswertes zu vermitteln und so einen Wandel von der Vorstellung „Ausgabe“ zu „Investition“ zu fördern. Während das Kerngameplay F2P bleibt, fördert das Nutzerverhalten in einem Ökosystem, in dem sie mit anderen Nutzern interagieren, die täglich mit echtem Geld spielen und handeln, die F2P-Zielgruppe dazu, sich selbst auszuprobieren, was zu größeren zahlenden Zielgruppen führt, allerdings mit leicht geringerem LTV.
Bowled hat eine integrierte Produkt- und Marketingstrategie entwickelt, um primär durch produktgetriebenes Wachstum zu führen. Sie haben durchdachte und komplexe Nutzerreisen, Loops und andere Mechanismen geschaffen, um das Wachstum zu fördern. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Wachstumsstrategie: Produkt- und Partnerschaftsgetriebenes Wachstum Ihre Partnerschaften mit IP-Inhabern, Gaming-Gilden und Gemeinschaften wie Axie Infinity, Earn Alliance, YGG und anderen ermöglichen den Zugang zu über 10 Millionen Web3-Gamern und leidenschaftlichen Sportfans. Die kostenlosen, spiel-und-verdiene Hyper-Casual-Spiele helfen ihnen, Kunden zu geringen Kosten zu gewinnen und andere Module, wie Mid-Core-Strategie- und Fantasy-Spiele, bei denen Nutzer investieren, erhöhen die Konversionsrate und den LTV. Sie haben ein Empfehlungsprogramm mit attraktiven Belohnungen, täglichen Aufgaben, Nutzerreisen, Push-Benachrichtigungen und einem Belohnungssystem erstellt, um das Wachstum der Nutzerbasis, hohe Interaktion und Bindung sicherzustellen. Marketing-getriebenes Wachstum Sie haben mehrere Community-Programme gestartet, wie das Campus Captains Program, das half, die Zielgruppen online und offline in Massen zu erreichen, das BYOG (Build Your Own Game )-Programm, das Build With Bowled-Programm, AMAs und das Bowled Beta Testers-Programm, was zu organischem Wachstum geführt hat. Sie betreiben auch den #BowledTwitterSpace, den weltweit am längsten laufenden cricketzentrierten Twitter-Space, um die Kern-Fanbasis zu erreichen. Sie veranstalten Airdrops, Community-Events und Turniere mit ihrer Community und Partner-Communities, um neue Nutzer anzuziehen und ihre bestehende Nutzerbasis zu belohnen. Bowled hat eine starke Content-Marketing-Strategie auf Social Media und in Newslettern, um ansprechende, unterhaltsame und wertorientierte Inhalte zu erstellen. Ihr Newsletter hat mehr als 48.000 Leser. Sie verfügen über ein robustes Netzwerk von Influencern, KOLs und Affiliates, um ihre Produkte zu bewerben und ihre Nutzerbasis zu vergrößern. Bowled nutzt auch Mainstream- und Crypto-native Medienkanäle und Veröffentlichungen, um Pressemitteilungen, formelle Ankündigungen, Thought Leadership-Inhalte/Artikel usw. mit einer umfassenden PR-Strategie zu verbreiten, um Bekanntheit zu erlangen und Sichtbarkeit an den relevantesten Orten zu erhöhen. Sie haben ihr ASO und SEO für organische Sichtbarkeit gefestigt. Sie haben auch interne Fähigkeiten sowie Partnerschaften, um Anzeigen in verschiedenen Netzwerken zu schalten, um Nutzer in großem Maßstab zu gewinnen.
Das System arbeitet derzeit in einem Microservices-Ökosystem. Folgende Dienste werden verwendet: Plattform: Java und Spring Boot dienen als Grundlage für den Aufbau robuster und skalierbarer Microservices. Spring Boot bietet ein Framework, das die Entwicklung von Java-basierten Anwendungen vereinfacht. Spiel-Backends: Für die Spiel-Backends kommen mehrere Technologien zum Einsatz, darunter Java, Spring Boot, Node.js und Python. Die Auswahl der Technologie erfolgt je nach spezifischen Anforderungen der Spiel-Backend-Dienste, wie Leistung, Skalierbarkeit oder Entwicklungsfreundlichkeit. WebApp: Das Frontend des Systems wird mit React aufgebaut, einer beliebten JavaScript-Bibliothek zur Erstellung von Benutzeroberflächen. React ermöglicht die Erstellung interaktiver und responsiver Webanwendungen. Mobile Apps: Android- und iOS-Apps werden entwickelt, um ein nahtloses Benutzererlebnis auf mobilen Geräten zu bieten. Diese Apps können mit nativen Entwicklungstools oder Frameworks wie React Native erstellt werden, das eine plattformübergreifende Entwicklung mit JavaScript ermöglicht. Kommunikationssystem: Apache Pulsar wird als Kommunikationssystem für das Microservices-Ökosystem verwendet. Pulsar bietet eine skalierbare und dauerhafte Messaging-Plattform, die Pub-Sub-Messaging-Patterns unterstützt und eine effiziente Kommunikation zwischen Microservices ermöglicht. Blockchain: Die Binance Chain betreibt derzeit die einheitliche Wirtschaft mit ihrem BEP20-Standard, der zum Prägen des BWLD-Tokens verwendet wird. Die Bowled-Wallet, betrieben von Binance, ist ein weiterer wichtiger Aspekt der Plattform. Wir werden unsere Plattformen in naher Zukunft in das Ronin-Ökosystem integrieren und deren Blockchain, Wallet und Marktplatz nutzen.
Das Team von Bowled.io besteht aus seriellen Unternehmern, Gamern, Spieleentwicklern, Vermarktern, professionellen Sportlern, Content-Erstellern, Technikbegeisterten und Web3-Experten, die mit den größten Namen und Unternehmen in der Sport- und Gaming-Industrie gearbeitet haben. Akshay Khandelwal - Mitgründer, Produkt [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal) Baut ein milliardenschweres Sportunternehmen in Asien auf, unterstützt von Sequoia Capital. Ehemaliger McKinsey-Berater und INSEAD-Alumnus. Rahul Singh - Mitgründer, Marketing [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b) Baute die zweitgrößte Sportliga Indiens von 0 auf 300 Millionen Zuschauer bei Disney Hotstar auf. Professioneller Cricketspieler und IIT/IIM-Alumnus. Harkirat Singh Lamba - Technik [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/) Entwickelte MGMs Online-Casino und erzielte monatlich 30 Millionen USD Umsatz. Varun Misar - Unternehmen, Partnerschaften [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/varunmisar/) Ehemaliger Investmentbanker, serieller Unternehmer und Blockchain-Experte. Shubham Goyal - Tokenomics [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/iamshg/) CFA und Alumnus der IIM Lucknow 4 Jahre Erfahrung in der Bewertung von FX & Rates Derivaten am OTC Desk. Mulkit Pratap - Design [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/) Leaddesigner für Marken wie Marvel, Disney, Cartoon Network usw. Krunal Mehta - Marketing & Community [LinkedIn-Profil](https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/) Wachstums-Hacker, Marketing-Experte und GenZ-Spezialist.
Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Tokenmetriken Was sind Ihre Projekttokenomics? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5
Bowled ist das am schnellsten wachsende Sportunternehmen der Welt, das an der Schnittstelle von drei milliardenschweren Märkten agiert: Sport, Gaming und Blockchain. Bowled bietet umfassende Lösungen für IP-Inhaber und Sportbegeisterte, indem es hochmoderne Plattformen betreibt, die Fans mit ihren Lieblingssportarten verbinden und dauerhafte Beziehungen zwischen Sportorganisationen und ihrer leidenschaftlichen Fangemeinschaft fördern.
Ticker: BWLD Blockchain-Netzwerk: ERC20 Tokenangebot: 500M Projektbewertung: $35M Anfängliche Marktkapitalisierung: $2.275M Plattform-Erhöhung: $500K Hard Cap: $3.725M
Unterstützt von Branchengrößen wie SkyMavis, YGG, Jump Crypto und Multichain Capital sowie namhaften Investoren von McKinsey, Goldman Sachs, Google und Meta. Mit über 150.000 aktiven Nutzern hat Bowled in drei Jahren intensiver Entwicklung und Community-Engagement über 50.000 Transaktionen täglich verzeichnet. Gesicherte IP-Rechte von über 900 internationalen Spielern und führenden Spielen sichern unsere Position als Vorreiter in der Sporttechnologie und im Game-Fi. Unser Team stammt von McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT und IIM und bringt unvergleichliche Expertise mit. Der legendäre Cricket-Kommentator Harsha Bhogle, mit 9 Millionen Followern auf Twitter, ist unser strategischer Investor, Berater und Markenbotschafter.
Bowled ist das am schnellsten wachsende Sport-Tech-Unternehmen der Welt, das an der Schnittstelle von Sport, Gaming und Blockchain-Technologie agiert. Mit Sitz in Singapur bietet Bowled umfassende Lösungen für IP-Inhaber, um neue Formen der Interaktion mit ihrer leidenschaftlichen Fangemeinde zu ermöglichen und Einzelpersonen zu befähigen, ihrer Leidenschaft nachzugehen und soziale sowie finanzielle Vorteile zu erzielen. Sie entwerfen, entwickeln und betreiben innovative Plattformen, die Fans mit ihrem Lieblingssport verbinden. Ihre Vision ist es, Fans innovativ mit ihrem Lieblingssport zu verbinden und IP-Inhabern zu helfen, indem sie für sie hochmoderne Plattformen zur Fanbindung entwickeln. Sie haben bereits ihr erstes Projekt, Bowled.io, eine erfrischende cricketbasierte GameFi-Plattform, gestartet und freuen sich darauf, Produkte und Lösungen für andere Sportarten wie MMA (IP bereits erworben), Fußball (aktuelle Partnerschaftsgespräche), F1, Basketball, Tennis usw. zu lancieren. Durch Partnerschaften mit globalen IP-Inhabern strebt Bowled an, mehrere Plattformen zu schaffen, indem sie einzigartige, spielerische Fan-Engagement-Lösungen und unvergleichliche Erlebnisse, selbst auf den Offline-Märkten weltweit, anbieten. Sie stehen zudem in Gesprächen mit einem der größten Freizeitparkbetreiber der Welt und einer führenden Tourismusbehörde der Welt. Durch die Schaffung eines hochmodernen Tech-Stacks und einer Infrastruktur, die mehrere JS Microservices, Utility Sockets, Node Bridges und zkEVMs kombiniert, bietet Bowled auch anspruchsvolle „Platform-as-a-Service“-Lösungen für Partnerstudios weltweit an. Alle Informationen sind auf Eulerpool zu finden.
Bowled.io Eine sportbasierte soziale GameFi-Plattform, verfügbar im Google Play Store. Angetrieben von der Axie Infinity-Community und dem Ronin-Netzwerk. IP-Lizenzen sind neben denen von über 900 internationalen Spielern gesichert. Modelle Free-to-Play, Play-and-Earn, Own-and-Earn; Marktplatz in der App. Über 8 Mid-Core-Strategie- und Gelegenheitsspiele rund um Cricket sind in der App verfügbar. Ein einzigartiges Sport-Fantasy-Spiel auf Basis digitaler Vermögenswerte ist das Flaggschiff-Spiel. Über 150.000 registrierte Nutzer; über 88.000 Spitzennutzer pro Monat, über 12 Millionen gespielte Spiele. Über 200 Millionen Utility-Token sind in den Nutzer-Wallets im Umlauf. Funktionen umfassen einen nativen Marktplatz mit Handels- und Vermietungsfunktionen, ein In-App-Wallet, PvP-Spielmodi, das Prägen neuer Karten mit Tokens (digitale Vermögenswerte), Fantasy-Wettbewerbe, Turniere, tägliche Quests, sowie Burn und Craft Funktionen und vielfältige Monetarisierungsmöglichkeiten für Nutzer. Hyper-Casual-Minigames ermöglichen niedrige Akquisitionskosten und sorgen für hohe Nutzerbindung, während Fantasy- und andere Spiele den lebenslangen Wert steigern. Kontinuierliche Reichweite im indischen Markt für Cricket, mit über 90 wöchentlichen Versammlungen und einer kumulativen Reichweite von über 300.000, um weitere Nutzer zu gewinnen. Geschäftsmodelle beinhalten Plattformgebühren, Verkauf von Vermögenswerten (digitale Vermögenswerte in NFTs/Token-Verkäufe und physische IP-gestützte Vermögenswerte), Monetarisierung der Nutzerbasis (Umsatzbeteiligung bei Wallet-Erstellung und Transaktionen) sowie Einnahmen aus Sponsoring, Werbung und Markenintegrationen. Erweiterung als nächstes zu MMA, gefolgt von anderen Sportarten. Predify Plattform für Gemeinschaftsvorhersagen, die auch als Vorhersageschicht für verschiedene GameFi-Communities dient. Nutzer können in diversen Kategorien handeln, darunter Krypto, Politik, Nachrichtenereignisse, Sport usw. Live im Testnetz für Betatester. Unterstützt von den Blockchains Ronin Network, ImmutableX und Polygon.
Seed-Preis: $0,025 Seed-Datum: 01.02.2022 Seed-Finanzierung: $375K Seed-Bewertung: $12,5M Private 1 Preis: $0,035 Privatdatum: 01.04.2022 Private Finanzierung: $1,5M Private Bewertung: $17,5M Private 2 Preis: $0,045 Privatdatum: Laufend Private Finanzierung: Private Bewertung: $22,5M Öffentlicher Preis: $0,07 Öffentliches Datum: 21. März 2024 Öffentliche Finanzierung: $700K Öffentliche Bewertung: $35M Listing-Preis: $0,07 TGE Anfangs-Marktkapitalisierung: $2,275M TGE Vollständig Verwässerte Marktkapitalisierung AKA Bewertung: $35M
Tiền Điện Tử Tương Tự Với Bowled.io
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