Bowled.io (BWLD) Giá

Bowled.io Giá

0,00
+0,00 (+0,00 %)
Market Cap
$636,59
Fully Diluted Valuation
$7,6K
Circulating Supply
42,13M BWLD
8%Max: 500,00M
24h Range
$0,00001511
$0,00001511
All-Time Range
$0,00001435
$0,2391

Ưu điểm của Tiền điện tử

Phân quyền & Tự do Tài chính

Tiền điện tử hoạt động trên các mạng lưới phi tập trung, loại bỏ nhu cầu về các trung gian như ngân hàng. Điều này cho phép giao dịch ngang hàng, bao gồm tài chính cho những người không có tài khoản ngân hàng, và khả năng chống lại kiểm duyệt hoặc kiểm soát của chính phủ.

Minh bạch & Bảo mật

Công nghệ blockchain cung cấp một sổ cái bất biến và minh bạch về tất cả các giao dịch. Bảo mật mật mã làm cho việc làm giả hoặc chi tiêu kép trở nên cực kỳ khó khăn, mang lại bảo vệ mạnh mẽ chống lại gian lận.

Khả năng tiếp cận Toàn cầu

Bất kỳ ai có kết nối internet cũng có thể gửi và nhận tiền điện tử trên toàn thế giới, 24/7, không có hạn chế địa lý hoặc giờ ngân hàng. Điều này đặc biệt có giá trị đối với chuyển tiền quốc tế.

Tiềm năng Đầu tư

Tiền điện tử đã chứng minh khả năng tăng giá dài hạn đáng kể. Các nhà đầu tư sớm trong Bitcoin và Ethereum đã đạt được lợi suất phi thường, và lớp tài sản này mang lại lợi ích đa dạng hóa danh mục đầu tư.

Rủi ro của Tiền điện tử

Biến động Cao

Giá tiền điện tử có thể biến động đáng kể – thường là 20–50% hoặc hơn trong các khoảng thời gian ngắn. Biến động cao này làm cho chúng trở thành các khoản đầu tư vốn có rủi ro cao, và mất mát vốn đáng kể là có thể xảy ra.

Bất định Quy định

Bối cảnh quy định đối với tiền điện tử vẫn đang phát triển trên toàn cầu. Những thay đổi quy định đột ngột có thể ảnh hưởng đáng kể đến giá cả và khả năng tiếp cận, tạo ra rủi ro pháp lý và tuân thủ cho các nhà đầu tư và doanh nghiệp.

Rủi ro Bảo mật

Các cuộc tấn công hack, lừa đảo và giả mạo rất phổ biến trong lĩnh vực tiền điện tử. Tính chất không thể đảo ngược của các giao dịch blockchain có nghĩa là các quỹ bị đánh cắp hiếm khi được khôi phục. Người dùng phải bảo vệ các khóa riêng tư và ví của họ một cách cẩn thận.

Tác động Môi trường

Tiền điện tử Proof-of-Work như Bitcoin yêu cầu năng lượng tính toán đáng kể, gây ra những lo ngại về môi trường. Mặc dù ngành công nghiệp đang chuyển sang các cơ chế đồng thuận tiết kiệm năng lượng hơn, lượng khí thải carbon vẫn là một chỉ trích đáng kể.

Lịch Sử Tiền Điện Tử

Lịch sử tiền điện tử bắt đầu với Bitcoin, được giới thiệu vào năm 2009 bởi Satoshi Nakamoto. Whitepaper Bitcoin, được công bố vào tháng 10 năm 2008, đề xuất một hệ thống tiền điện tử ngang hàng cho phép thanh toán trực tuyến giữa các bên mà không cần thông qua một tổ chức tài chính.

Giao dịch thương mại đầu tiên được ghi lại của Bitcoin xảy ra vào tháng 5 năm 2010 khi Laszlo Hanyecz trả 10.000 BTC cho hai chiếc bánh pizza – một giao dịch ngày nay được kỷ niệm hàng năm là Bitcoin Pizza Day.

Sự Trỗi Dậy Của Altcoins

Sau thành công của Bitcoin, hàng nghìn loại tiền điện tử thay thế (altcoins) đã xuất hiện. Ethereum, được khởi chạy vào năm 2015 bởi Vitalik Buterin, đã giới thiệu các hợp đồng thông minh – những thỏa thuận tự thực hiện được mã hóa trong blockchain – cho phép các ứng dụng phi tập trung (dApps) và tài chính phi tập trung (DeFi).

Sự Bùng Nổ ICO Và Sự Sụp Đổ Thị Trường

Những năm 2017–2018 chứng kiến một vụ nổ tung các Đợt Phát Hành Tiền Xu Ban Đầu (ICOs), nơi các dự án mới gọi vốn bằng cách bán token. Bitcoin đạt gần 20.000 USD vào tháng 12 năm 2017 trước khi sụp đổ một cách kịch tính vào năm 2018, kích hoạt một mùa đông tiền điện tử kéo dài.

Sự Chấp Nhận Của Các Tổ Chức

Đợt tăng giá 2020–2021 chứng kiến sự quan tâm chưa từng có của các tổ chức, với các công ty như MicroStrategy và Tesla thêm Bitcoin vào bảng cân đối kế toán của họ. Bitcoin đạt các mức cao mới mọi thời đại vượt quá 60.000 USD. Sự ra mắt của Bitcoin ETF và sự rõ ràng về quy định ngày càng tăng đã hợp pháp hóa thêm lớp tài sản này.

DeFi, NFTs & Web3

Các giao thức tài chính phi tập trung (DeFi), token không thể thay thế (NFTs) và phong trào Web3 rộng hơn đã biến đổi bối cảnh tiền điện tử. Các nền tảng như Uniswap, Aave và OpenSea đã cho phép các mô hình tài chính và quyền sở hữu kỹ thuật số hoàn toàn mới.

Ngày hôm nay, thị trường tiền điện tử bao gồm hàng nghìn tài sản kỹ thuật số với tổng vốn hóa thị trường trị giá hàng nghìn tỷ đô la, đại diện cho một sự thay đổi cơ bản trong cách thế giới suy nghĩ về tiền, tài chính và quyền sở hữu kỹ thuật số.

Sàn Giao Dịch

Sàn Giao DịchCặp Giao DịchGiáĐộ Sâu +2%Độ Sâu -2%Khối Lượng 24HKhối Lượng %LoạiĐánh Giá Tính Thanh KhoảnTính Cập Nhật
GateBWLD/USDT0,000,000,0076.026,640,00cex1,0010:58 24/6/2025

Bowled.io FAQ

Thể thao + Trò chơi: Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi đang mở rộng, thời gian tồn tại của ngay cả các trò chơi thành công cũng đang thu hẹp. Ngược lại, thể thao như một hình thức giải trí đã chứng minh được sức mạnh bền vững qua thời gian và tiếp tục thu hút đám đông cùng với sự tương tác cao một cách không gì sánh bằng. Kết hợp thể loại thể thao và trò chơi không chỉ thu hút các fan cuồng nhiệt của thể thao mà còn kéo dài tuổi thọ của các trò chơi và sản phẩm một cách bền vững. Mở rộng toàn cầu bằng cách tiến vào các môn thể thao khác: Ban đầu tập trung vào cricket (với 2,5 tỷ người xem toàn cầu), Bowled đặt mục tiêu mở rộng sang các môn thể thao lớn khác như MMA, bóng đá, bóng rổ, F1 và quần vợt, đáp ứng nhu cầu của những đối tượng đa dạng nhưng gắn kết trên toàn thế giới, bao gồm cả những thị trường đang thiếu phục vụ và chưa được khám phá. Sản phẩm dựa trên IP: Hợp tác với những người nắm giữ IP cho phép Bowled tiếp cận trực tiếp với cơ sở người hâm mộ và đảm bảo nội dung độc quyền bằng cách ra mắt các tài sản, sản phẩm và nền tảng dựa trên IP. Bowled có quyền truy cập vào hơn 900 IP của các vận động viên cricket nam và nữ, IP của Axie Infinity, và các IP sắp tới của MMA, bóng đá và các môn thể thao khác. Bowled cũng đang trong quá trình mua lại IP từ các lĩnh vực ngoài thể thao, như một trong những nhà điều hành resort lớn nhất tại Mỹ, hội đồng du lịch của một quốc gia nổi tiếng, và hơn thế nữa, để xây dựng những trải nghiệm sáng tạo và cơ sở hạ tầng tinh vi cho họ. Trải nghiệm trò chơi sống động: Tận dụng các trò chơi thể thao đa dạng, dữ liệu thời gian thực từ các trận đấu trực tiếp, PvP và các giải đấu khác, Bowled cung cấp trải nghiệm trò chơi hấp dẫn. Đối tác: Các mối quan hệ đối tác với những người nắm giữ IP, liên minh, đội esports, studio trò chơi, nhà sáng tạo, và các thành phần của hệ sinh thái tạo ra khả năng phòng thủ kinh doanh cho Bowled. Sky Mavis (Axie Infinity) là nhà đầu tư chiến lược và đối tác, cho phép tiếp cận cộng đồng gồm hơn 10 triệu game thủ web3. Mẫu và Tính năng Sáng tạo: Các trò chơi siêu giản thể miễn phí hạ thấp rào cản tiếp cận, và các trò chơi dựa trên tài sản kỹ thuật số giải quyết vấn đề giữ chân người chơi cao hơn. Bằng cách triển khai các mô hình miễn phí để chơi, chơi để kiếm tiền, và sở hữu để kiếm tiền, Bowled cung cấp các nguồn thu nhập đa dạng và dòng tiền cho cả người dùng và đối tác. Mẫu này, với các vòng lặp người dùng phức tạp thông qua ngăn xếp công nghệ hiện đại và cơ sở hạ tầng của họ, sẽ được tái áp dụng cho các môn thể thao khác. Tạo giá trị tăng trưởng và Tiện ích token: Khi Bowled ra mắt thêm nhiều nền tảng, các token hệ sinh thái $BWLD của họ sẽ có tiện ích đa dạng hơn và sẽ tích lũy được nhiều giá trị hơn với số lượng người dùng ngày càng tăng. Tương tác cộng đồng: Bowled đã nuôi dưỡng một cộng đồng sôi động cả trực tuyến và ngoại tuyến của những người đam mê thể thao, game thủ và những người yêu thích tiền mã hóa thông qua các chương trình cộng đồng đa dạng, cung cấp các hoạt động xã hội, cuộc thi và phần thưởng.

H1 2022 ● Giới thiệu đồng $BWLD; $RUN. ● Triển khai chiến dịch vi mô với người ảnh hưởng và Chương trình Captain Campuses để đạt tầm phát triển rộng lớn. ● Mở rộng đội ngũ nội bộ qua các chức năng - công nghệ, tiếp thị và xây dựng cộng đồng. H2 2022 ● Khởi chạy phiên bản beta công khai của Arena. ● Bắt đầu phát triển hệ sinh thái với sáng kiến BYOG (Tự mang trò chơi đến). ● Bắt đầu xây dựng mô hình GameFi với cơ chế Chơi để Kiếm tiền. H1 2023 ● Phát hành phiên bản beta bowled.io trên iOS và Android với 6 trò chơi siêu thông thường và 2 trò chơi thông thường. ● Hơn 50K người dùng đã đăng ký; hơn 100 triệu token tiện ích lưu thông trong ví của người dùng. H2 2023 ● Ra mắt NFT thẻ người chơi, Thẻ Fantasy và Thị trường cho giao dịch ngang hàng. ● Kích hoạt kênh thu thập dữ liệu ngoại tuyến địa phương bằng tính năng SCAN to PAY tại hơn 20 nhà cung cấp địa phương. H1 2024 ● Ra mắt tính năng Thuê và Đốt thẻ người chơi NFT. ● Hơn 150K người dùng đã đăng ký; hơn 200 triệu token tiện ích lưu thông trong ví của người dùng. ● Lên lịch niêm yết Token $BWLD trong Quý 1 năm 2024. H2 2024 ● Ra mắt nền tảng thị trường dự đoán tập trung vào Nhà tạo nội dung thứ hai được hỗ trợ bởi IP: Predify. ● Giới thiệu tính năng staking cho token $BWLD và cơ chế quản trị. ● Ra mắt phiên bản beta cho các nền tảng hỗ trợ IP MMA và bóng đá. Năm 2025 ● Phát hành tích hợp SDK thuận tiện để kích hoạt các giải pháp Plug & Play. ● Ra mắt chức năng đa chuỗi để cho phép các thương hiệu xây dựng trên bất kỳ chuỗi nào. ● Giới thiệu các tính năng xã hội độc đáo để tăng cường sự tham gia của cộng đồng trong các dự án.

Chiến lược kiếm tiền tổng thể dựa trên khối lượng. Rào cản gia nhập thấp sẽ cho phép thu hút người dùng với số lượng lớn, phù hợp với thị trường có LTV thấp ở tiểu lục địa. Dựa trên nghiên cứu và quan sát của chúng tôi về việc bán hàng trong các thị trường tiểu lục địa, chúng tôi đặt mục tiêu hướng đến 4 nguồn doanh thu cốt lõi sau: Sở hữu tài sản kỹ thuật số (Avatar, thẻ người chơi, vật phẩm tiêu thụ để cải thiện hiệu suất trong trò chơi.) Doanh thu phí thông qua các giao dịch trên thị trường, hoa hồng nền tảng trên các trận đấu có đặt cược, và nội dung cao cấp. Doanh thu quảng cáo trong ứng dụng, tài trợ và tích hợp thương hiệu. Kiếm tiền từ cơ sở người dùng bằng cách chuyển đổi người dùng web2 thành ví web3 hoạt động, kèm theo chia sẻ doanh thu trên việc tạo ví và giao dịch. Nỗ lực hỗ trợ kiếm tiền ổn định - Airdrop NFT cấp cơ bản (Giá bán từ 1$-10$) cho người dùng mới, cùng với hành trình người dùng bao gồm nâng cấp và phát triển kỹ năng để kiếm tiền đúng cách từ các tài sản này. Điều này nhằm mang lại cho hầu hết người dùng cảm giác sở hữu thực sự một tài sản trong trò chơi, chuyển đổi quan niệm từ "chi tiêu" sang "đầu tư". Trong khi lối chơi cốt lõi vẫn là F2P, hành vi của người dùng trong một hệ sinh thái nơi họ tương tác với những người dùng khác, những người chơi và giao dịch bằng tiền thật hàng ngày, khuyến khích các đối tượng F2P thử sức với điều tương tự, từ đó tạo ra lượng người chơi trả tiền lớn hơn, mặc dù với LTV hơi thấp hơn.

Bowled đã tạo ra một chiến lược sản phẩm và tiếp thị tích hợp, chủ yếu dẫn dắt bởi sự tăng trưởng dựa trên sản phẩm. Họ đã thiết kế những hành trình người dùng phức tạp và tỉ mỉ, vòng lặp và các cơ chế khác để thúc đẩy sự phát triển. Dưới đây là sự phân tích về chiến lược tăng trưởng của họ: Tăng trưởng Dựa vào Sản phẩm và Đối tác Các mối quan hệ đối tác của họ với các chủ sở hữu IP, hội chơi game và cộng đồng như Axie Infinity, Earn Alliance, YGG và nhiều hơn nữa cho phép tiếp cận hơn 10 triệu game thủ web3 và người hâm mộ thể thao đam mê. Các trò chơi siêu giản đơn chơi-miễn-phí, kiếm-tiền giúp họ thu hút khách hàng với chi phí thấp và các mô-đun khác như trò chơi chiến lược trung tâm và trò chơi giả lập, nơi người dùng đầu tư, tăng tỷ lệ chuyển đổi và giá trị lâu dài của khách hàng (LTV). Họ đã tạo ra một hệ thống giới thiệu với phần thưởng hấp dẫn, nhiệm vụ hàng ngày, hành trình người dùng, thông báo đẩy và hệ thống phần thưởng để đảm bảo sự tăng trưởng về cơ sở người dùng, sự tham gia cao và giữ chân. Tăng trưởng Dựa vào Tiếp thị Họ đã triển khai nhiều chương trình cộng đồng, như Chương trình Thủ lĩnh Ký túc xá, giúp tiếp cận khán giả trực tuyến và ngoại tuyến trên diện rộng, Chương trình BYOG (Xây dựng Trò chơi Của Riêng Bạn), Chương trình Xây dựng Cùng Bowled, các buổi AMA và Chương trình Thử nghiệm Beta Bowled, mang lại sự tăng trưởng tự nhiên. Họ cũng tổ chức #BowledTwitterSpace, không gian Twitter theo chủ đề cricket dài nhất toàn cầu, để tiếp cận cốt lõi của người hâm mộ. Họ tổ chức Airdrops, sự kiện cộng đồng và giải đấu với cộng đồng của họ và cộng đồng đối tác để thu hút người dùng mới và thưởng cho cơ sở người dùng hiện tại của họ. Bowled có chiến lược tiếp thị nội dung mạnh mẽ trên mạng xã hội và bản tin để tạo ra nội dung hấp dẫn, giải trí và có giá trị. Bản tin của họ có hơn 48 nghìn người đọc, Họ có mạng lưới ảnh hưởng mạnh mẽ, KOLs và đối tác để quảng bá sản phẩm và phát triển cơ sở người dùng của họ. Bowled cũng tận dụng các phương tiện truyền thông chính thống và xuất bản liên quan đến tiền điện tử để phát hành thông cáo báo chí, thông báo chính thức, nội dung/bài viết dẫn dắt tư duy, v.v., sử dụng chiến lược PR toàn diện để lan truyền thông tin và tăng khả năng hiển thị ở các kênh liên quan nhất. Họ đã củng cố ASO và SEO của họ cho khả năng hiển thị tự nhiên. Họ cũng có năng lực nội bộ cũng như hợp tác để chạy quảng cáo trên các mạng khác nhau để thu hút người dùng trên quy mô lớn.

Hệ thống hiện tại hoạt động trong một hệ sinh thái microservices. Các dịch vụ sau đang được sử dụng: Nền tảng: Java và Spring Boot là nền tảng để xây dựng các microservices mạnh mẽ và linh hoạt. Spring Boot cung cấp một khung làm việc đơn giản hóa quá trình phát triển ứng dụng dựa trên Java. Game Backends: Nhiều công nghệ được sử dụng cho game backends, bao gồm Java, Spring Boot, Node.js và Python. Mỗi công nghệ có thể được lựa chọn dựa trên yêu cầu cụ thể của các dịch vụ game backend, chẳng hạn như hiệu suất, khả năng mở rộng hoặc sự dễ dàng trong phát triển. WebApp: Phần giao diện người dùng của hệ thống được xây dựng bằng React, một thư viện JavaScript phổ biến để xây dựng giao diện người dùng. React cho phép tạo ra các ứng dụng web tương tác và đáp ứng nhanh. Ứng dụng di động: Các ứng dụng di động Android và iOS được phát triển để cung cấp trải nghiệm người dùng liền mạch trên các thiết bị di động. Các ứng dụng này có thể được xây dựng bằng các công cụ phát triển bản địa hoặc các khung như React Native, cho phép phát triển đa nền tảng bằng JavaScript. Hệ thống giao tiếp: Apache Pulsar được sử dụng như hệ thống giao tiếp cho hệ sinh thái microservices. Pulsar cung cấp nền tảng nhắn tin có khả năng mở rộng và bền vững, hỗ trợ các mẫu tin nhắn pub-sub, cho phép giao tiếp hiệu quả giữa các microservices. Blockchain: Binance Chain hiện tại cung cấp năng lượng cho nền kinh tế thống nhất với tiêu chuẩn BEP20 được sử dụng để tạo token BWLD. Ví bowled, được cung cấp bởi Binance, là khía cạnh quan trọng khác của nền tảng. Chúng tôi sẽ tích hợp các nền tảng của mình với hệ sinh thái Ronin trong tương lai gần và sử dụng blockchain, ví và thị trường của họ.

Đội ngũ của Bowled.io bao gồm các doanh nhân kỳ cựu, game thủ, người xây dựng trò chơi, chuyên gia tiếp thị, vận động viên chuyên nghiệp, người sáng tạo nội dung, những người đam mê công nghệ và những người bản địa web3 đã từng làm việc với những tên tuổi và công ty lớn nhất trong ngành thể thao và trò chơi. Akshay Khandelwal - Đồng sáng lập, Sản phẩm https://www.linkedin.com/in/akshaykhandelwal Xây dựng một doanh nghiệp thể thao trị giá tỷ đô ở Châu Á được Sequoia Capital hỗ trợ. Cựu cố vấn McKinsey và cựu sinh viên INSEAD. Rahul Singh - Đồng sáng lập, Tiếp thị https://www.linkedin.com/in/rahul-singh-626167b Xây dựng giải đấu thể thao lớn thứ hai Ấn Độ từ 0 lên đến 300 triệu lượt xem tại Disney Hotstar. Vận động viên cricket chuyên nghiệp và cựu sinh viên IIT/IIM. Harkirat Singh Lamba - Kỹ Thuật https://www.linkedin.com/in/harkirat-singh-lamba-591520b1/ Xây dựng sòng bạc trực tuyến của MGM, đạt doanh thu hàng tháng 30 triệu đô la. Varun Misar - Doanh nghiệp, Đối tác https://www.linkedin.com/in/varunmisar/ Cựu chuyên viên ngân hàng đầu tư, doanh nhân kỳ cựu và chuyên gia blockchain. Shubham Goyal - Tokenomics https://www.linkedin.com/in/iamshg/ CFA và cựu sinh viên IIM Lucknow 4 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực định giá FX & Rates Derivatives tại bàn OTC. Mulkit Pratap - Thiết Kế https://www.linkedin.com/in/mulkit-pareek-pratap-467134157/ Nhà thiết kế dẫn đầu với các thương hiệu như Marvel, Disney, Cartoon Network, v.v. Krunal Mehta - Tiếp Thị & Cộng Đồng https://www.linkedin.com/in/krunalmehta/ Người tăng trưởng, chuyên gia tiếp thị và chuyên gia GenZ.

Sky Mavis Labs Ronin Network YGG Big Brain Holdings Mulana Ventures SnapFinger DAO EVOS eSports The Chain Collective Multichain Research Limited Impossible Finance Facebook Disney Magna Earn Alliance Salad Ventures Magic Store Glip.gg IndiGG 400064.png Token Metrics Dự án của bạn có tokenomics như thế nào? https://docsend.com/view/uftji4bjven3cua5

Bowled là công ty công nghệ thể thao phát triển nhanh nhất thế giới, được xây dựng tại điểm giao thoa của ba thị trường hàng tỷ đô la - thể thao, trò chơi và blockchain. Bowled cung cấp các giải pháp toàn diện cho những người sở hữu tài sản trí tuệ và những người đam mê thể thao bằng cách vận hành các nền tảng tiên tiến kết nối người hâm mộ với các môn thể thao yêu thích của họ, thúc đẩy mối liên hệ bền vững giữa các tổ chức thể thao và cộng đồng người hâm mộ nhiệt thành của họ. Việc theo dõi và tìm hiểu về Bowled trên Eulerpool sẽ giúp bạn có thông tin cập nhật và chi tiết nhất.

Mã thông báo: BWLD Mạng lưới Blockchain: ERC20 Tổng cung token: 500 triệu Định giá dự án: 35 triệu USD Vốn hóa thị trường ban đầu: 2,275 triệu USD Số tiền huy động trên nền tảng: 500 nghìn USD Giới hạn tối đa: 3,725 triệu USD

Được hỗ trợ bởi các tên tuổi lớn trong ngành như SkyMavis, YGG, Jump Crypto và Multichain Capital, cùng với các nhà đầu tư cá nhân nổi bật từ McKinsey, Goldman Sachs, Google và Meta. Với hơn 150.000+ người dùng hoạt động, Bowled đã trải qua ba năm phát triển chuyên sâu và tương tác cộng đồng, thực hiện hơn 50.000 giao dịch mỗi ngày. Đã đảm bảo quyền sở hữu trí tuệ của hơn 900 cầu thủ quốc tế và các trò chơi hàng đầu, khẳng định vị thế lãnh đạo trong công nghệ thể thao và Game-Fi. Đội ngũ của chúng tôi đến từ McKinsey, Disney, Citi Bank, INSEAD, IIT và IIM, mang lại chuyên môn vượt trội. Bình luận viên huyền thoại của môn cricket, Harsha Bhogle, với 9 triệu người theo dõi trên Twitter, là nhà đầu tư chiến lược, cố vấn và đại sứ thương hiệu của chúng tôi.

Bowled là công ty công nghệ thể thao phát triển nhanh nhất thế giới, được xây dựng tại giao điểm của thể thao, trò chơi và công nghệ blockchain. Có trụ sở tại Singapore, Bowled cung cấp các giải pháp toàn diện cho các chủ sở hữu IP để khai thác hình thức tương tác mới với người hâm mộ nhiệt thành và trao quyền cho cá nhân để thúc đẩy đam mê cũng như thu được phần thưởng xã hội và tài chính. Họ thiết kế, phát triển và vận hành những nền tảng sáng tạo tiên tiến kết nối người hâm mộ với môn thể thao yêu thích của họ. Tầm nhìn của họ là kết nối sáng tạo người hâm mộ với môn thể thao yêu thích và giúp các chủ sở hữu IP bằng cách xây dựng những nền tảng tương tác người hâm mộ tiên tiến. Họ đã ra mắt dự án đầu tiên, Bowled.io, một nền tảng gameFi dựa trên cricket mới mẻ, và họ đang mong muốn ra mắt các sản phẩm và giải pháp cho những môn thể thao khác như MMA (đã mua IP), bóng đá (đang đàm phán hợp tác) F1, bóng rổ, quần vợt, v.v. Bằng cách hợp tác với các chủ sở hữu IP toàn cầu, Bowled hướng tới việc tạo ra nhiều nền tảng thông qua việc ra mắt các giải pháp tương tác người hâm mộ tích hợp yếu tố trò chơi độc đáo và những trải nghiệm không thể sánh kịp, ngay cả tại các thị trường ngoại tuyến trên khắp thế giới. Họ cũng đang đàm phán với một trong những nhà điều hành công viên giải trí lớn nhất thế giới và một trong những hội đồng du lịch hàng đầu thế giới. Bằng cách tạo ra một ngăn xếp công nghệ và cơ sở hạ tầng tiến tiến kết hợp nhiều microservices JS, ổ cắm tiện ích, cầu nối nút và zkEVMs, Bowled cũng cung cấp các giải pháp ‘nền tảng như một dịch vụ’ phức tạp cho các studio đối tác trên toàn cầu.

Bowled.io Nền tảng GameFi xã hội dựa trên thể thao, hiện có sẵn trên Google Play Store. Được hỗ trợ bởi cộng đồng Axie Infinity và Mạng lưới Ronin. Đã đảm bảo giấy phép IP cùng với hơn 900 cầu thủ quốc tế. Các mô hình Chơi-miễn-phí, Chơi-và-Kiếm, Sở hữu-và-Kiếm; có Chợ trong ứng dụng. Hơn 8 trò chơi chiến lược tầm trung và trò chơi thông thường về cricket đang hoạt động trên ứng dụng. Một trò chơi thể thao giả tưởng độc đáo dựa trên tài sản kỹ thuật số là trò chơi hàng đầu. Hơn 150.000 người dùng đã đăng ký; Hơn 88.000 MAU đỉnh, hơn 12 triệu trò chơi đã chơi. Hơn 200 triệu token tiện ích đang lưu thông trong ví người dùng. Các tính năng bao gồm chợ gốc với các tính năng giao dịch và cho thuê, ví trong ứng dụng, chế độ chơi PvP, đúc thẻ mới bằng token (tài sản kỹ thuật số), các cuộc thi giả tưởng, giải đấu, nhiệm vụ hàng ngày và các tính năng đốt và chế tạo, cùng nhiều con đường kiếm tiền cho người dùng. Các minigame siêu thông thường được phát triển để cho phép chi phí thấp trong việc thu hút người dùng và đảm bảo sự tương tác cao, trong khi các trò chơi giả tưởng và trò chơi khác nâng cao giá trị suốt đời. Tiếp cận liên tục trong thị trường cricket của Ấn Độ, với hơn 90+ buổi tụ họp hàng tuần và đạt tới hơn 300.000 lượt tiếp cận tích lũy để tiếp cận thêm người dùng mới. Mô hình kinh doanh bao gồm phí nền tảng, bán tài sản (tài sản kỹ thuật số trong NFT/Bán Token và tài sản sao lưu vật lý IP), kiếm tiền từ cơ sở người dùng (Chia sẻ doanh thu từ việc tạo ví và giao dịch), và doanh thu từ các hợp đồng tài trợ, quảng cáo và tích hợp thương hiệu. Đang mở rộng sang MMA tiếp theo, tiếp theo là các môn thể thao khác. Predify Nền tảng dự đoán cộng đồng, cũng hoạt động như một lớp dự đoán cho các cộng đồng GameFi khác nhau. Người dùng có thể giao dịch trong một loạt các hạng mục bao gồm tiền điện tử, chính trị, sự kiện tin tức, thể thao, v.v. Đang hoạt động trên testnet cho người thử nghiệm beta. Được hỗ trợ bởi các blockchain Ronin Network, ImmutableX và Polygon.

Giá Seed: $0.025 Ngày Seed: 1/2/2022 Số tiền huy động Seed: $375K Định giá Seed: $12.5M Giá Private 1: $0.035 Ngày Private: 1/4/2022 Số tiền huy động Private: $1.5M Định giá Private: $17.5M Giá Private 2: $0.045 Ngày Private: Đang tiến hành Số tiền huy động Private: Định giá Private: $22.5M Giá Public: $0.07 Ngày Public: 21 tháng 3 năm 2024 Số tiền huy động Public: $700K Định giá Public: $35M Giá niêm yết: $0.07 Vốn hoá thị trường ban đầu TGE: $2.275M Vốn hoá thị trường TGE hoàn toàn bị pha loãng hay định giá: $35M

Tiền Điện Tử Tương Tự Với Bowled.io

Khám Phá Các Tiền Điện Tử Tương Tự Như Bowled.io Và Khám Phá Các Lựa Chọn Thay Thế Trong Cùng Danh Mục.

Dữ Liệu Thị Trường
Vốn Hóa Thị Trường
636,59 USD
FDV
7.555,93 USD
Supply
Lượng Lưu Hành
42,13 tr.đ.
Cung cấp Tối đa
500,00 tr.đ.
8% circulating
components_CryptoKeyStats__price_range
Mức Cao Nhất Mọi Thời Đại
0,24 USD
ATH Drawdown
-100,0%
Cao (24H)
0,00 USD
Giá Thấp nhất
0,00 USD
Thấp (24H)
0,00 USD
Fear & Greed Index
73
Greed
30d agoToday