У 2024 році EBIT компанії Electronic Arts склав 1,65 млрд. USD, що на 11,26% більше, ніж 1,48 млрд. USD EBIT попереднього року.

Історія Electronic Arts EBIT

РІКEBIT (undefined USD)
2029e-
2028e3,28
2027e3,12
2026e2,78
2025e2,56
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014-0,00
20130,08
20120,06
2011-0,17
2010-0,54
2009-0,36
2008-0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts Акція Оборот, EBIT, Прибуток

  • 3 роки

  • 5 років

  • 10 років

  • 25 років

  • Макс

Оборот
EBIT
Прибуток
Деталі

Обсяг продажів, прибуток & EBIT

Розуміння обсягу продажів, EBIT та доходу

Отримайте уявлення про Electronic Arts, загальний огляд фінансового виконання можна одержати аналізуючи діаграму обсягу продажів, EBIT та доходів. Обсяг продажів представляє загальний дохід, який Electronic Arts отримує від своєї основної діяльності і показує здатність компанії залучати та утримувати клієнтів. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) дає інформацію про операційну рентабельність компанії, вільну від податкових та відсоткових витрат. Розділ доходів відображає чистий прибуток Electronic Arts, кінцевий показник його фінансового здоров’я та рентабельності.

Щорічний аналіз та порівняння

Перегляньте щорічні гістограми, щоб зрозуміти щорічну продуктивність та зростання Electronic Arts. Порівнюйте обсяг продажів, EBIT та дохід, щоб оцінити ефективність та рентабельність компанії. Вищий EBIT порівняно з попереднім роком вказує на покращення операційної ефективності. Так само, збільшення доходів свідчить про підвищення загальної рентабельності. Аналіз порівняння з року в рік допомагає інвесторам розуміти траєкторію зростання та операційну ефективність компанії.

Використання очікувань для інвестиції

Очікувані значення на наступні роки надають інвесторам уявлення про очікуване фінансове виконання Electronic Arts. Аналіз цих прогнозів разом з історичними даними сприяє прийняттю обґрунтованих інвестиційних рішень. Інвестори можуть оцінювати потенційні ризики та доходи та налагоджувати свої інвестиційні стратегії відповідно, щоб оптимізувати рентабельність та знизити ризики.

Інсайти для інвестицій

Порівняння між обсягом продажів та EBIT допомагає у оцінці операційної ефективності Electronic Arts, в той час як порівняння обсягу продажів та доходу відкриває чисту рентабельність після врахування всіх видатків. Інвестори можуть отримати цінні інсайти, ретельно аналізуючи ці фінансові параметри, таким чином закладаючи основу для стратегічних інвестиційних рішень для використання потенціалу зростання Electronic Arts.

Electronic Arts Оборот, прибуток та історія EBIT

ДатаElectronic Arts ОборотElectronic Arts EBITElectronic Arts Прибуток
2029e9,52 млрд. undefined0 undefined2,51 млрд. undefined
2028e9,17 млрд. undefined3,28 млрд. undefined2,89 млрд. undefined
2027e8,92 млрд. undefined3,12 млрд. undefined2,54 млрд. undefined
2026e8,40 млрд. undefined2,78 млрд. undefined2,29 млрд. undefined
2025e7,93 млрд. undefined2,56 млрд. undefined2,07 млрд. undefined
20247,56 млрд. undefined1,65 млрд. undefined1,27 млрд. undefined
20237,43 млрд. undefined1,48 млрд. undefined802,00 млн. undefined
20226,99 млрд. undefined1,17 млрд. undefined789,00 млн. undefined
20215,63 млрд. undefined1,05 млрд. undefined837,00 млн. undefined
20205,54 млрд. undefined1,46 млрд. undefined3,04 млрд. undefined
20194,95 млрд. undefined1,01 млрд. undefined1,02 млрд. undefined
20185,15 млрд. undefined1,43 млрд. undefined1,04 млрд. undefined
20174,85 млрд. undefined1,24 млрд. undefined967,00 млн. undefined
20164,40 млрд. undefined898,00 млн. undefined1,16 млрд. undefined
20154,52 млрд. undefined945,00 млн. undefined875,00 млн. undefined
20143,58 млрд. undefined-3,00 млн. undefined8,00 млн. undefined
20133,80 млрд. undefined84,00 млн. undefined98,00 млн. undefined
20124,14 млрд. undefined62,00 млн. undefined76,00 млн. undefined
20113,59 млрд. undefined-168,00 млн. undefined-276,00 млн. undefined
20103,65 млрд. undefined-544,00 млн. undefined-677,00 млн. undefined
20094,21 млрд. undefined-355,00 млн. undefined-1,09 млрд. undefined
20083,67 млрд. undefined-246,00 млн. undefined-454,00 млн. undefined
20073,09 млрд. undefined57,00 млн. undefined76,00 млн. undefined
20062,95 млрд. undefined359,00 млн. undefined236,00 млн. undefined
20053,13 млрд. undefined684,00 млн. undefined504,00 млн. undefined

Electronic Arts Акція Маржі

Аналіз маржі Electronic Arts відображає валову маржу, маржу EBIT, а також маржу прибутку компанії Electronic Arts. Маржа EBIT (EBIT/дохід) показує, який відсоток доходу залишається як оперативний прибуток. Маржа прибутку показує, який відсоток доходу компанії Electronic Arts залишається.
  • 3 роки

  • 5 років

  • 10 років

  • 25 років

  • Макс

Валова маржа
маржа EBIT
Маржа прибутку
Деталі

Маржі

Розуміння валової маржі

Валова маржа, виражена у відсотках, вказує на валовий прибуток від продажу Electronic Arts. Вищий відсоток валової маржі означає, що Electronic Arts зберігає більше доходів після врахування вартості проданих товарів. Інвестори використовують цей показник, щоб оцінити фінансове здоров'я та оперативну ефективність і порівнюють її з конкурентами та середніми значеннями по галузі.

Аналіз маржі EBIT

Маржа EBIT представляє прибуток Electronic Arts до вирахування відсотків та податків. Аналіз маржі EBIT за різні роки надає уявлення про оперативну прибутковість та ефективність, без урахування ефектів фінансового важеля і податкової структури. Зростання маржі EBIT протягом років сигналізує про поліпшення оперативної діяльності.

Огляд маржі від продажу

Маржа від продажу показує загальний дохід, отриманий Electronic Arts. Порівняння маржі від продажу з року в рік дозволяє інвесторам оцінити зростання та експансію ринку Electronic Arts. Важливо порівнювати маржу від продажу з валовою та EBIT маржею для кращого розуміння структури витрат і прибутковості.

Інтерпретація очікувань

Очікувані значення валової, EBIT та маржі від продажу дають прогноз фінансового майбутнього Electronic Arts. Інвесторам слід порівнювати ці очікування з історичними даними, щоб зрозуміти потенційне зростання та фактори ризику. Критично важливо брати до уваги припущення та методики, які використовуються для прогнозування цих очікуваних значень, щоб приймати обґрунтовані інвестиційні рішення.

Порівняльний аналіз

Порівняння валової, EBIT та маржі від продажу, як за рік, так і за кілька років, дозволяє інвесторам проводити всебічний аналіз фінансового здоров'я та перспектив зростання Electronic Arts. Оцінка тенденцій та закономірностей у цих маржах сприяє ідентифікації сильних і слабких місць, а також потенційних можливостей для інвестицій.

Electronic Arts Історія маржі

Electronic Arts Валова маржаElectronic Arts Маржа прибуткуElectronic Arts маржа EBITElectronic Arts Маржа прибутку
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,96 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Що робить Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Обсяг продаж за сегментами

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT детально

Аналіз EBIT компанії Electronic Arts

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) компанії Electronic Arts представляє операційний прибуток компанії. Він розраховується шляхом віднімання всіх операційних витрат, включаючи вартість проданих товарів (COGS) та операційних витрат, від загального обсягу продажів, але без урахування відсотків і податків. Він надає уявлення про операційну рентабельність компанії, без впливу фінансування та податкових структур.

Порівняння рік до року

Річне порівняння EBIT компанії Electronic Arts може показати тенденції в операційній ефективності та рентабельності компанії. Зростання EBIT протягом років може свідчити про покращення операційної ефективності або зростання обсягів продажів, тоді як зниження може викликати занепокоєння щодо збільшення операційних витрат чи зменшення продажів.

Вплив на інвестиції

EBIT компанії Electronic Arts є важливим показником для інвесторів. Позитивний EBIT вказує на те, що компанія генерує достатньо обороту, щоб покрити свої операційні витрати, що є суттєвим аспектом для оцінки фінансового здоров'я і стабільності компанії. Інвестори уважно стежать за EBIT, щоб оцінити рентабельність і потенціал для майбутнього зростання компанії.

Інтерпретація коливань EBIT

Коливання в EBIT компанії Electronic Arts можуть бути пов'язані зі змінами доходів, операційних витрат або обох. Зростання EBIT свідчить про покращення операційної ефективності або збільшення продажів, тоді як зниження EBIT може вказувати на збільшення операційних витрат або скорочення доходів, що може зажадати стратегічних коригувань.

Часті питання про акцію Electronic Arts

Скільки Electronic Arts заробила в поточному році на рівні EBIT?

У поточному році Electronic Arts досягло EBIT у розмірі 1,65 млрд. USD.

Що таке EBIT?

EBIT означає Earnings Before Interest and Taxes і стосується прибутку до відрахування відсотків і податків компанії Electronic Arts.

Як розвивався EBIT компанії Electronic Arts за останні роки?

EBIT компанії Electronic Arts порівняно з минулим роком збільшився на 11,261% зросли.

Що означає EBIT для інвесторів?

EBIT надає інвесторам інформацію про заробітну спроможність компанії, оскільки він відображає прибуток до виплати відсотків і сплати податків.

Чому EBIT є важливим показником для інвесторів?

Ескіж EBIT дає більш прямий огляд прибутку підприємства, ніж чистий прибуток, він є важливим показником для інвесторів з метою оцінки прибутковості компанії.

Чому коливаються значення EBIT?

Значення EBIT можуть коливатися, оскільки вони залежать від різних факторів, наприклад, доходу, витрат та податкових ефектів.

Яку роль відіграє податкове навантаження в EBIT?

Податкові зобов'язання мають прямий вплив на EBIT компанії, оскільки вони віднімаються з прибутку.

Як відображається EBIT у балансі компанії Electronic Arts?

EBIT компанії Electronic Arts вказується у звіті про фінансові результати.

Чи можна використовувати EBIT як окремий індикатор для оцінки компанії?

EBIT є важливим індикатором для оцінки компанії, однак слід додатково використовувати інші фінансові показники, щоб отримати повну картину.

Чому EBIT не дорівнює чистому прибутку?

Чистий прибуток компанії також включає податки та відсотки, тоді як EBIT представляє лише прибуток до відрахування відсотків та податків.

Скільки дивідендів платить Electronic Arts?

Протягом останніх 12 місяців компанія Electronic Arts виплатила дивіденд у розмірі 0,76 USD . Це відповідає приблизній дивідендній дохідності 0,52 %. Очікується, що протягом наступних 12 місяців Electronic Arts виплатить дивіденд у розмірі 0,82 USD.

Яка дивідендна дохідність Electronic Arts?

Дивідендна дохідність Electronic Arts наразі становить 0,52 %.

Коли Electronic Arts платить дивіденди?

Electronic Arts виплачує дивіденди щоквартально. Вони виплачуються у місяцях березень, червень, вересень, грудень.

Яка надійність дивідендів компанії Electronic Arts?

Electronic Arts протягом останніх 10 років щороку виплачував дивіденди.

Який розмір дивідендів у Electronic Arts?

На наступні 12 місяців очікується дивіденди у розмірі 0,82 USD. Це відповідає дивідендній дохідності 0,56 %.

У якому секторі знаходиться Electronic Arts?

Electronic Arts призначається до сектора "Комунікація".

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Щоб отримати останній дивіденд від Electronic Arts від 18.12.2024 у розмірі 0,19 USD, тобі потрібно було мати акцію в портфелі до дня Ex-Tag 27.11.2024.

Коли Electronic Arts виплатив останній дивіденд?

Останню дивіденду було виплачено 18.12.2024.

Який розмір дивідендів Electronic Arts у 2023 році?

У 2023 році компанія Electronic Arts виплатила 0,76 USD у вигляді дивідендів.

В якій валюті Electronic Arts виплачує дивіденди?

Дивіденди Electronic Arts виплачуються у USD.

Акціонерні заощаджувальні плани пропонують привабливу можливість для інвесторів довгостроково накопичувати капітал. Однією з основних переваг є так званий ефект середньої вартості інвестицій: інвестуючи регулярно фіксовану суму в акції або акціонерні фонди, автоматично купують більше часток, коли ціни низькі, та менше, коли вони високі. Це може призвести до більш вигідної середньої ціни за частку з часом. Крім того, акціонерні заощаджувальні плани також надають можливість малим інвесторам отримати доступ до дорогих акцій, оскільки вони можуть брати участь навіть з малими сумами. Регулярні інвестиції також сприяють дисциплінованій інвестиційній стратегії та допомагають уникнути емоційних рішень, таких як імпульсивне купівля або продаж. Крім того, інвестори отримують вигоду від потенційного зростання вартості акцій, а також від виплати дивідендів, які можуть бути реінвестовані, що посилює ефект складних відсотків та таким чином зростання інвестованого капіталу.

Акція Electronic Arts доступна для регулярного інвестування через наступних провайдерів: Trade Republic, Scalable Capital та Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Наш аналіз акцій Electronic Arts Виручка включає важливі фінансові показники, такі як обсяг продажів, прибуток, P/E (ціна/прибуток), P/S (ціна/обсяг продажів), EBIT, а також інформацію про дивіденди. Також ми розглядаємо аспекти, такі як акції, ринкова капіталізація, борги, власний капітал та зобов'язання компанії Electronic Arts Виручка. Якщо ви шукаєте більш детальну інформацію з цих тем, ми пропонуємо вам докладні аналізи на наших підсторінках: