Vivid Games ทำรายได้เท่าไรในปีนี้?
Vivid Games สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 32.36 ล้านล้าน PLN
ในปี 2024 บริษัท Vivid Games ได้รับรายได้จำนวน 32.36 ล้านล้าน PLN ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง 23.35% เมื่อเทียบกับรายได้จำนวน 26.24 ล้านล้าน PLN ในปีก่อนหน้า.
ปี | ยอดขาย (undefined PLN) | มาร์จิ้นขั้นต้น (%) |
---|---|---|
2025e | 38.65 | 0,03 |
2024e | 32.36 | 0,03 |
2023e | 26.24 | 0,04 |
2022 | 0.04 | 29,15 |
2021 | 0.02 | 33,17 |
2020 | 0.03 | 43,02 |
2019 | 0.01 | 94,79 |
2018 | 0.01 | 77,59 |
2017 | 0.01 | 95,53 |
2016 | 0.02 | 48,25 |
2015 | 0.02 | 59,68 |
2014 | 0.01 | 59,79 |
2013 | 0.01 | 52,81 |
2012 | 0 | 55,78 |
2011 | 0 | 75,10 |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Vivid Games, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Vivid Games ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Vivid Games ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Vivid Games เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Vivid Games การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Vivid Games, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Vivid Games
วันที่ | Vivid Games ยอดขาย | Vivid Games EBIT | Vivid Games กำไร |
---|---|---|---|
2025e | 38.65 ล้านล้าน PLN | 1.23 ล้านล้าน PLN | 1.3 ล้าน PLN |
2024e | 32.36 ล้านล้าน PLN | 360.57 ล้าน PLN | -326,086.58 PLN |
2023e | 26.24 ล้านล้าน PLN | 427.23 ล้าน PLN | 326,086.58 PLN |
2022 | 37.38 ล้าน PLN | 1.14 ล้าน PLN | 690,470 PLN |
2021 | 24.12 ล้าน PLN | -2.34 ล้าน PLN | -14.86 ล้าน PLN |
2020 | 27.4 ล้าน PLN | 3.44 ล้าน PLN | 2.09 ล้าน PLN |
2019 | 12.34 ล้าน PLN | 1.6 ล้าน PLN | 430,950 PLN |
2018 | 10.33 ล้าน PLN | -4.43 ล้าน PLN | -5.44 ล้าน PLN |
2017 | 9.48 ล้าน PLN | 884,420 PLN | -8.25 ล้าน PLN |
2016 | 22.75 ล้าน PLN | 3.43 ล้าน PLN | 3 ล้าน PLN |
2015 | 17.32 ล้าน PLN | -136,000 PLN | 7.59 ล้าน PLN |
2014 | 13.69 ล้าน PLN | 1.24 ล้าน PLN | 670,610 PLN |
2013 | 6.93 ล้าน PLN | -80,000 PLN | 720,000 PLN |
2012 | 2.94 ล้าน PLN | -1.47 ล้าน PLN | 440,000 PLN |
2011 | 2.53 ล้าน PLN | 530,000 PLN | 230,000 PLN |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2011 | 2.53 ล้าน PLN | 530,000 PLN | 230,000 PLN |
2012 | 2.94 ล้าน PLN | -1.47 ล้าน PLN | 440,000 PLN |
2013 | 6.93 ล้าน PLN | -80,000 PLN | 720,000 PLN |
2014 | 13.69 ล้าน PLN | 1.24 ล้าน PLN | 670,610 PLN |
2015 | 17.32 ล้าน PLN | -136,000 PLN | 7.59 ล้าน PLN |
2016 | 22.75 ล้าน PLN | 3.43 ล้าน PLN | 3 ล้าน PLN |
2017 | 9.48 ล้าน PLN | 884,420 PLN | -8.25 ล้าน PLN |
2018 | 10.33 ล้าน PLN | -4.43 ล้าน PLN | -5.44 ล้าน PLN |
2019 | 12.34 ล้าน PLN | 1.6 ล้าน PLN | 430,950 PLN |
2020 | 27.4 ล้าน PLN | 3.44 ล้าน PLN | 2.09 ล้าน PLN |
2021 | 24.12 ล้าน PLN | -2.34 ล้าน PLN | -14.86 ล้าน PLN |
2022 | 37.38 ล้าน PLN | 1.14 ล้าน PLN | 690,470 PLN |
2023e | 26.24 ล้านล้าน PLN | 427.23 ล้าน PLN | 326,086.58 PLN |
2024e | 32.36 ล้านล้าน PLN | 360.57 ล้าน PLN | -326,086.58 PLN |
2025e | 38.65 ล้านล้าน PLN | 1.23 ล้านล้าน PLN | 1.3 ล้าน PLN |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Vivid Games มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Vivid Games สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Vivid Games ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Vivid Games สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Vivid Games การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Vivid Games นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Vivid Games ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Vivid Games อัตรากำไรขั้นต้น | Vivid Games มาร์จิ้นกำไร | Vivid Games อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Vivid Games มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2025e | 29.15 % | 3.17 % | 0 % |
2024e | 29.15 % | 1.11 % | -0 % |
2023e | 29.15 % | 1.63 % | 0 % |
2022 | 29.15 % | 3.05 % | 1.85 % |
2021 | 33.17 % | -9.71 % | -61.6 % |
2020 | 43.02 % | 12.57 % | 7.64 % |
2019 | 94.79 % | 12.94 % | 3.49 % |
2018 | 77.59 % | -42.91 % | -52.71 % |
2017 | 95.53 % | 9.32 % | -87 % |
2016 | 48.25 % | 15.09 % | 13.17 % |
2015 | 59.68 % | -0.79 % | 43.82 % |
2014 | 59.79 % | 9.04 % | 4.9 % |
2013 | 52.81 % | -1.15 % | 10.39 % |
2012 | 55.78 % | -50 % | 14.97 % |
2011 | 75.1 % | 20.95 % | 9.09 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2011 | 75.1 % | 20.95 % | 9.09 % |
2012 | 55.78 % | -50 % | 14.97 % |
2013 | 52.81 % | -1.15 % | 10.39 % |
2014 | 59.79 % | 9.04 % | 4.9 % |
2015 | 59.68 % | -0.79 % | 43.82 % |
2016 | 48.25 % | 15.09 % | 13.17 % |
2017 | 95.53 % | 9.32 % | -87 % |
2018 | 77.59 % | -42.91 % | -52.71 % |
2019 | 94.79 % | 12.94 % | 3.49 % |
2020 | 43.02 % | 12.57 % | 7.64 % |
2021 | 33.17 % | -9.71 % | -61.6 % |
2022 | 29.15 % | 3.05 % | 1.85 % |
2023e | 29.15 % | 1.63 % | 0 % |
2024e | 29.15 % | 1.11 % | -0 % |
2025e | 29.15 % | 3.17 % | 0 % |
ตัวเลขยอดขายของ Vivid Games มาจากรายได้รวมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งจากการขายสินค้าหรือการให้บริการ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนความสามารถของบริษัทในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เป็นยอดขายได้ และแสดงถึงความต้องการและการมีอยู่ในตลาด
การวิเคราะห์ตัวเลขยอดขายรายปีของ Vivid Games ช่วยให้เห็นภาพรวมของการเติบโตและความมั่นคงของบริษัท การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้น การตลาดที่มีประสิทธิภาพหรือการขยายตลาดใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การลดลงอาจบ่งบอกถึงตลาดที่อิ่มตัว การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น หรือกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง
นักลงทุนมักจะตรวจสอบข้อมูลการขายของ Vivid Games เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและแนวโน้มการเติบโต การเติบโตของยอดขายที่สม่ำเสมออาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับผลกำไรของบริษัทและผลตอบแทนทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งมีผลต่อราคาหุ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุน
การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายของ Vivid Games บ่งบอกถึงการเติบโตของตลาด การนำนวัตกรรมเข้ามา หรือการตลาดที่มีประสิทธิภาพ และมักจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงอาจบ่งบอกถึงความท้าทายที่ต้องการการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและความสามารถในการสร้างกำไร
Vivid Games สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 32.36 ล้านล้าน PLN
ยอดขายของ Vivid Games เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 23.35% ขึ้น
รายได้ของบริษัทเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
รายได้ของ Vivid Games ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความต้องการสินค้าและบริการของเขา สภาพตลาด และราคา.
ยอดขายมักจะถูกวัดในหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าและบริการที่บริษัทให้ไป.
การเพิ่มขึ้นของยอดขายอาจทำให้นักลงทุนเข้าไปลงทุนในบริษัทมากขึ้น เนื่องจากเป็นสัญญาณบวกสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัท.
รายได้ที่ลดลงอาจทำให้นักลงทุนลดการลงทุนเงินในบริษัท เนื่องจากเป็นสัญญาณที่ไม่ดีต่อผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโต.
ยอดขายของ Vivid Games เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
บริษัทสามารถดำเนินการกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มยอดขาย รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ การเริ่มใช้รูปแบบการกำหนดราคาใหม่ และการขยายไปยังตลาดใหม่ๆ
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Vivid Games จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Vivid Games คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 PLN
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Vivid Games ในปัจจุบันคือ
Vivid Games จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน
Vivid Games จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 PLN ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %
Vivid Games ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Vivid Games ในวันที่ 3/10/2567 ที่มูลค่า 0 PLN คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 3/10/2567
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 3/10/2567
ในปี 2023 บริษัท Vivid Games ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 PLN
เงินปันผลของ Vivid Games จะถูกจ่ายใน PLN
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Vivid Games รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Vivid Games รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: