Cube Entertainment ทำรายได้เท่าไรในปีนี้?
Cube Entertainment สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 203.72 ล้านล้าน KRW
ในปี 2024 บริษัท Cube Entertainment ได้รับรายได้จำนวน 203.72 ล้านล้าน KRW ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง 43.19% เมื่อเทียบกับรายได้จำนวน 142.27 ล้านล้าน KRW ในปีก่อนหน้า.
ปี | ยอดขาย (undefined KRW) | มาร์จิ้นขั้นต้น (%) |
---|---|---|
2025e | 237.25 | 16,33 |
2024e | 203.72 | 19,02 |
2023 | 142.27 | 27,23 |
2022 | 120.64 | 21,84 |
2021 | 71.94 | 19,77 |
2020 | 36.94 | 22,85 |
2019 | 29.83 | 15,28 |
2018 | 34.46 | 16,85 |
2017 | 24.42 | 17,40 |
2016 | 19.47 | -5,46 |
2015 | 22.4 | 18,67 |
2014 | 19.37 | 22,24 |
2013 | - | - |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
รับมุมมองเชิงลึกจาก Cube Entertainment, ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินสามารถทำได้ด้วยการวิเคราะห์กราฟของรายได้, EBIT และรายได้สุทธิ รายได้แสดงถึงรายได้รวมที่ Cube Entertainment ได้รับจากธุรกิจหลัก และแสดงถึงความสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาลูกค้า EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) เปิดเผยถึงกำไรจากการดำเนินงานของบริษัท ที่ไม่รวมภาษีและดอกเบี้ย เซคชั่นรายได้สะท้อนให้เห็นถึงกำไรสุทธิของ Cube Entertainment ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญของสุขภาพทางการเงินและความมั่งคั่งทางการเงิน
ตรวจสอบแถบประจำปีเพื่อทำความเข้าใจผลการดำเนินงานประจำปีและการเติบโตของ Cube Entertainment เปรียบเทียบรายได้, EBIT และรายได้สุทธิเพื่อประเมินประสิทธิภาพและความมั่งคั่งทางการเงินของบริษัท การที่ EBIT สูงกว่าปีก่อนหน้าชี้ให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของรายได้สุทธิแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของกำไรรวม การวิเคราะห์การเปรียบเทียบปีต่อปีช่วยให้นักลงทุนเข้าใจเส้นทางการเติบโตและประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท
มูลค่าที่คาดหวังสำหรับปีต่อๆ ไปให้ข้อมูลแก่นักลงทุนเพื่อมองเห็นการดำเนินงานทางการเงินที่คาดไว้ของ Cube Entertainment การวิเคราะห์คาดการณ์เหล่านี้ร่วมกับข้อมูลประวัติศาสตร์ช่วยในการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลครบถ้วน นักลงทุนสามารถประเมินความเสี่ยงและผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น และปรับกลยุทธ์การลงทุนให้เหมาะสมเพื่อเพิ่มสัดส่วนกำไรและลดความเสี่ยง
การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และ EBIT ช่วยในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Cube Entertainment, ขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างรายได้และรายได้สุทธิเปิดเผยกำไรสุทธิหลังจากคำนวณรวมทุกค่าใช้จ่าย นักลงทุนสามารถได้รับข้อมูลมูลค่าสำคัญโดยการวิเคราะห์พารามิเตอร์ทางการเงินเหล่านี้อย่างละเอียด และสร้างพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนที่มีกลยุทธ์ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเติบโตของ Cube Entertainment
วันที่ | Cube Entertainment ยอดขาย | Cube Entertainment EBIT | Cube Entertainment กำไร |
---|---|---|---|
2025e | 237.25 ล้านล้าน KRW | 25.55 ล้านล้าน KRW | 20.61 ล้านล้าน KRW |
2024e | 203.72 ล้านล้าน KRW | 19.59 ล้านล้าน KRW | 16.56 ล้านล้าน KRW |
2023 | 142.27 ล้านล้าน KRW | 15.42 ล้านล้าน KRW | 10.93 ล้านล้าน KRW |
2022 | 120.64 ล้านล้าน KRW | 6.93 ล้านล้าน KRW | 6.11 ล้านล้าน KRW |
2021 | 71.94 ล้านล้าน KRW | 1.18 ล้านล้าน KRW | -3.29 ล้านล้าน KRW |
2020 | 36.94 ล้านล้าน KRW | 537 ล้าน KRW | -203 ล้าน KRW |
2019 | 29.83 ล้านล้าน KRW | 961 ล้าน KRW | 987 ล้าน KRW |
2018 | 34.46 ล้านล้าน KRW | 1.93 ล้านล้าน KRW | 1.1 ล้านล้าน KRW |
2017 | 24.42 ล้านล้าน KRW | 211 ล้าน KRW | -979 ล้าน KRW |
2016 | 19.47 ล้านล้าน KRW | -5.7 ล้านล้าน KRW | -5.18 ล้านล้าน KRW |
2015 | 22.4 ล้านล้าน KRW | 711 ล้าน KRW | -5.72 ล้านล้าน KRW |
2014 | 19.37 ล้านล้าน KRW | 1.54 ล้านล้าน KRW | 1.02 ล้านล้าน KRW |
2013 | 0 KRW | -27 ล้าน KRW | 12 ล้าน KRW |
ยอดขาย | EBIT | กำไร | |
---|---|---|---|
2013 | 0 KRW | -27 ล้าน KRW | 12 ล้าน KRW |
2014 | 19.37 ล้านล้าน KRW | 1.54 ล้านล้าน KRW | 1.02 ล้านล้าน KRW |
2015 | 22.4 ล้านล้าน KRW | 711 ล้าน KRW | -5.72 ล้านล้าน KRW |
2016 | 19.47 ล้านล้าน KRW | -5.7 ล้านล้าน KRW | -5.18 ล้านล้าน KRW |
2017 | 24.42 ล้านล้าน KRW | 211 ล้าน KRW | -979 ล้าน KRW |
2018 | 34.46 ล้านล้าน KRW | 1.93 ล้านล้าน KRW | 1.1 ล้านล้าน KRW |
2019 | 29.83 ล้านล้าน KRW | 961 ล้าน KRW | 987 ล้าน KRW |
2020 | 36.94 ล้านล้าน KRW | 537 ล้าน KRW | -203 ล้าน KRW |
2021 | 71.94 ล้านล้าน KRW | 1.18 ล้านล้าน KRW | -3.29 ล้านล้าน KRW |
2022 | 120.64 ล้านล้าน KRW | 6.93 ล้านล้าน KRW | 6.11 ล้านล้าน KRW |
2023 | 142.27 ล้านล้าน KRW | 15.42 ล้านล้าน KRW | 10.93 ล้านล้าน KRW |
2024e | 203.72 ล้านล้าน KRW | 19.59 ล้านล้าน KRW | 16.56 ล้านล้าน KRW |
2025e | 237.25 ล้านล้าน KRW | 25.55 ล้านล้าน KRW | 20.61 ล้านล้าน KRW |
3 ปี
5 ปี
10 ปี
25 ปี
แม็กซ์
มาร์จิ้นขั้นต้น ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ บ่งบอกถึงกำไรขั้นต้นจากยอดขายของ Cube Entertainment มาร์จิ้นขั้นต้นที่สูงกว่าแสดงว่า Cube Entertainment สามารถรักษารายได้เหลือถือหลังจากหักค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายแล้ว นักลงทุนใช้ตัวชี้วัดนี้เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและประสิทธิภาพการดำเนินงานในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งและค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
มาร์จิ้น EBIT แสดงถึงกำไรของ Cube Entertainment ก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี การวิเคราะห์มาร์จิ้น EBIT ในแต่ละปีให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงผลของการใช้วิธีการเงินแบบมีหนี้สินและโครงสร้างภาษี มาร์จิ้น EBIT ที่เพิ่มขึ้นทุกปีบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้น
มาร์จิ้นยอดขายแสดงถึงยอดขายทั้งหมดที่ Cube Entertainment สามารถสร้างได้ ด้วยการเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายในแต่ละปี นักลงทุนสามารถประเมินการเติบโตและการขยายตลาดของ Cube Entertainment การเปรียบเทียบมาร์จิ้นยอดขายกับมาร์จิ้นขั้นต้นและ EBIT มีความสำคัญในการเข้าใจโครงสร้างของค่าใช้จ่ายและกำไรได้ดียิ่งขึ้น
ค่าที่คาดการณ์ไว้สำหรับมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายให้ภาพรวมทางการเงินในอนาคตของ Cube Entertainment นักลงทุนควรเปรียบเทียบค่าเหล่านี้กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์เพื่อเข้าใจถึงการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นและปัจจัยความเสี่ยง การพิจารณาสมมติฐานและวิธีการที่ใช้ในการคาดการณ์ค่าที่คาดการณ์เหล่านี้มีความสำคัญในการทำการตัดสินใจลงทุนที่มีข้อมูลเพียงพอ
การเปรียบเทียบมาร์จิ้นขั้นต้น EBIT และมาร์จิ้นยอดขายทั้งแบบรายปีและตลอดหลายปี ช่วยให้นักลงทุนดำเนินการวิเคราะห์เกี่ยวกับสุขภาพทางการเงินและโอกาสการเติบโตของ Cube Entertainment ได้อย่างครบถ้วน การประเมินแนวโน้มและรูปแบบต่างๆ ในมาร์จิ้นเหล่านี้ช่วยให้สามารถระบุจุดแข็ง จุดอ่อน และโอกาสในการลงทุนที่อาจมีได้
Cube Entertainment อัตรากำไรขั้นต้น | Cube Entertainment มาร์จิ้นกำไร | Cube Entertainment อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | Cube Entertainment มาร์จิ้นกำไร |
---|---|---|---|
2025e | 27.23 % | 10.77 % | 8.69 % |
2024e | 27.23 % | 9.62 % | 8.13 % |
2023 | 27.23 % | 10.84 % | 7.68 % |
2022 | 21.84 % | 5.74 % | 5.07 % |
2021 | 19.77 % | 1.64 % | -4.57 % |
2020 | 22.85 % | 1.45 % | -0.55 % |
2019 | 15.28 % | 3.22 % | 3.31 % |
2018 | 16.85 % | 5.6 % | 3.2 % |
2017 | 17.4 % | 0.86 % | -4.01 % |
2016 | -5.46 % | -29.29 % | -26.62 % |
2015 | 18.67 % | 3.17 % | -25.52 % |
2014 | 22.24 % | 7.94 % | 5.26 % |
2013 | 27.23 % | 0 % | 0 % |
อัตรากำไรขั้นต้น | อัตรากำไรขั้นต้น EBIT | มาร์จิ้นกำไร | |
---|---|---|---|
2013 | 27.23 % | 0 % | 0 % |
2014 | 22.24 % | 7.94 % | 5.26 % |
2015 | 18.67 % | 3.17 % | -25.52 % |
2016 | -5.46 % | -29.29 % | -26.62 % |
2017 | 17.4 % | 0.86 % | -4.01 % |
2018 | 16.85 % | 5.6 % | 3.2 % |
2019 | 15.28 % | 3.22 % | 3.31 % |
2020 | 22.85 % | 1.45 % | -0.55 % |
2021 | 19.77 % | 1.64 % | -4.57 % |
2022 | 21.84 % | 5.74 % | 5.07 % |
2023 | 27.23 % | 10.84 % | 7.68 % |
2024e | 27.23 % | 9.62 % | 8.13 % |
2025e | 27.23 % | 10.77 % | 8.69 % |
ตัวเลขยอดขายของ Cube Entertainment มาจากรายได้รวมที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งจากการขายสินค้าหรือการให้บริการ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนความสามารถของบริษัทในการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เป็นยอดขายได้ และแสดงถึงความต้องการและการมีอยู่ในตลาด
การวิเคราะห์ตัวเลขยอดขายรายปีของ Cube Entertainment ช่วยให้เห็นภาพรวมของการเติบโตและความมั่นคงของบริษัท การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้น การตลาดที่มีประสิทธิภาพหรือการขยายตลาดใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การลดลงอาจบ่งบอกถึงตลาดที่อิ่มตัว การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น หรือกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลง
นักลงทุนมักจะตรวจสอบข้อมูลการขายของ Cube Entertainment เพื่อประเมินสุขภาพทางการเงินและแนวโน้มการเติบโต การเติบโตของยอดขายที่สม่ำเสมออาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับผลกำไรของบริษัทและผลตอบแทนทางการเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งมีผลต่อราคาหุ้นและความเชื่อมั่นของนักลงทุน
การเพิ่มขึ้นของตัวเลขยอดขายของ Cube Entertainment บ่งบอกถึงการเติบโตของตลาด การนำนวัตกรรมเข้ามา หรือการตลาดที่มีประสิทธิภาพ และมักจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของราคาหุ้น ในทางตรงกันข้าม การลดลงอาจบ่งบอกถึงความท้าทายที่ต้องการการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เพื่อเพิ่มส่วนแบ่งตลาดและความสามารถในการสร้างกำไร
Cube Entertainment สร้างรายได้จากยอดขายในปีนี้ที่ 203.72 ล้านล้าน KRW
ยอดขายของ Cube Entertainment เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 43.19% ขึ้น
รายได้ของบริษัทเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
รายได้ของ Cube Entertainment ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความต้องการสินค้าและบริการของเขา สภาพตลาด และราคา.
ยอดขายมักจะถูกวัดในหน่วยที่เกี่ยวข้องกับการขายสินค้าและบริการที่บริษัทให้ไป.
การเพิ่มขึ้นของยอดขายอาจทำให้นักลงทุนเข้าไปลงทุนในบริษัทมากขึ้น เนื่องจากเป็นสัญญาณบวกสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโตของบริษัท.
รายได้ที่ลดลงอาจทำให้นักลงทุนลดการลงทุนเงินในบริษัท เนื่องจากเป็นสัญญาณที่ไม่ดีต่อผลการดำเนินงานทางการเงินและโอกาสในการเติบโต.
ยอดขายของ Cube Entertainment เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพทางการเงินและความน่าสนใจสำหรับนักลงทุน.
บริษัทสามารถดำเนินการกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อเพิ่มยอดขาย รวมถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ การเริ่มใช้รูปแบบการกำหนดราคาใหม่ และการขยายไปยังตลาดใหม่ๆ
ภายในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Cube Entertainment จ่ายเงินปันผลทั้งหมด นี้เทียบเท่ากับอัตราผลตอบแทนจากเงินปันผลประมาณ สำหรับ 12 เดือนข้างหน้า Cube Entertainment คาดว่าจะจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 KRW
อัตราผลตอบแทนเงินปันผลของ Cube Entertainment ในปัจจุบันคือ
Cube Entertainment จ่ายเงินปันผลทุกไตรมาส การจ่ายเงินปันผลจะเกิดขึ้นในเดือน
Cube Entertainment จ่ายเงินปันผลทุกปีในช่วง 0 ปีที่ผ่านมา.
คาดว่าในช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะมีการจ่ายเงินปันผลทั้งหมด 0 KRW ซึ่งเทียบเท่ากับผลตอบแทนจากเงินปันผลร้อยละ 0 %
Cube Entertainment ถูกจัดให้อยู่ในภาคส่วน 'การสื่อสาร'
เพื่อรับเงินปันผลล่าสุดของ Cube Entertainment ในวันที่ 25/9/2567 ที่มูลค่า 0 KRW คุณจะต้องถือหุ้นไว้ในพอร์ตก่อนวันที่เป็น Ex-Tag ในวันที่ 25/9/2567
การจ่ายเงินปันผลครั้งล่าสุดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 25/9/2567
ในปี 2023 บริษัท Cube Entertainment ได้จ่ายเงินปันผลเป็นจำนวน 0 KRW
เงินปันผลของ Cube Entertainment จะถูกจ่ายใน KRW
การวิเคราะห์หุ้นของเราสำหรับหุ้น Cube Entertainment รายได้ ประกอบด้วยข้อมูลทางการเงินสำคัญๆ เช่น ยอดขาย, กำไร, P/E ratio, P/S ratio, EBIT รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินปันผล นอกจากนี้เรายังพิจารณาเรื่องอื่นๆ เช่น หุ้น, มูลค่าตลาด, หนี้สิน, ทุนของผู้ถือหุ้น และหนี้สินของ Cube Entertainment รายได้ หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ เรามีการวิเคราะห์อย่างละเอียดให้คุณบนหน้าเว็บย่อยของเรา: