În anul 2024, EBIT-ul companiei Electronic Arts a fost de 1,65 mld. USD, o creștere cu 11,26% față de EBIT-ul de 1,48 mld. USD al anului anterior.

Istoricul Electronic Arts EBIT

ANULEBIT (undefined USD)
2029e-
2028e3,28
2027e3,12
2026e2,78
2025e2,56
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014-0,00
20130,08
20120,06
2011-0,17
2010-0,54
2009-0,36
2008-0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts Acțiune Venituri, EBIT, Profit

  • 3 ani

  • 5 ani

  • 10 ani

  • 25 de ani

  • Max

Cifra de afaceri
EBIT
Profit
Detalii

Venituri, Profit & EBIT

Înțelegerea veniturilor, EBIT și venitului net

Obțineți perspective asupra Electronic Arts, o viziune completă asupra performanței financiare poate fi obținută analizând graficele veniturilor, EBIT și venitului net. Veniturile reprezintă încasările totale obținute de Electronic Arts din activitățile sale principale și demonstrează capacitatea companiei de a atrage și reține clienți. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) oferă informații despre rentabilitatea operațională a companiei, independent de cheltuielile cu taxele și dobânzile. Secțiunea venit net reflectă profitul net al Electronic Arts, o măsură definitivă a sănătății și rentabilității sale financiare.

Analiză anuală și comparații

Examinați barele anuale pentru a înțelege performanța și creșterea anuală a Electronic Arts. Comparați veniturile, EBIT-ul și venitul net pentru a evalua eficiența și rentabilitatea companiei. Un EBIT mai mare comparativ cu anul anterior indică o îmbunătățire a eficienței operaționale. De asemenea, o creștere a venitului net indică o rentabilitate totală sporită. Analiza comparației an cu an ajută investitorii să înțeleagă traiectoria de creștere și eficiența operațională a companiei.

Utilizarea așteptărilor pentru investiție

Valorile așteptate pentru anii următori oferă investitorilor o înțelegere a performanței financiare preconizate pentru Electronic Arts. Analiza acestor prognoze împreună cu datele istorice ajută la luarea unor decizii de investiții informate. Investitorii pot estima riscurile și recompensele potențiale și își pot ajusta strategiile de investiții corespunzător pentru a optimiza rentabilitatea și a minimiza riscurile.

Insight-uri pentru investiții

Compararea între venituri și EBIT ajută la evaluarea eficienței operaționale a Electronic Arts, în timp ce compararea între venituri și venit net dezvăluie rentabilitatea netă după luarea în considerare a tuturor cheltuielilor. Investitorii pot câștiga perspective valoroase prin analiza atentă a acestor parametri financiari și astfel pot pune bazele pentru decizii de investiții strategice, pentru a capitaliza potențialul de creștere al Electronic Arts.

Electronic Arts Venituri, profit și istoric EBIT

DataElectronic Arts Cifra de afaceriElectronic Arts EBITElectronic Arts Profit
2029e9,52 mld. undefined0 undefined2,51 mld. undefined
2028e9,17 mld. undefined3,28 mld. undefined2,89 mld. undefined
2027e8,92 mld. undefined3,12 mld. undefined2,54 mld. undefined
2026e8,40 mld. undefined2,78 mld. undefined2,29 mld. undefined
2025e7,93 mld. undefined2,56 mld. undefined2,07 mld. undefined
20247,56 mld. undefined1,65 mld. undefined1,27 mld. undefined
20237,43 mld. undefined1,48 mld. undefined802,00 milioane undefined
20226,99 mld. undefined1,17 mld. undefined789,00 milioane undefined
20215,63 mld. undefined1,05 mld. undefined837,00 milioane undefined
20205,54 mld. undefined1,46 mld. undefined3,04 mld. undefined
20194,95 mld. undefined1,01 mld. undefined1,02 mld. undefined
20185,15 mld. undefined1,43 mld. undefined1,04 mld. undefined
20174,85 mld. undefined1,24 mld. undefined967,00 milioane undefined
20164,40 mld. undefined898,00 milioane undefined1,16 mld. undefined
20154,52 mld. undefined945,00 milioane undefined875,00 milioane undefined
20143,58 mld. undefined-3,00 milioane undefined8,00 milioane undefined
20133,80 mld. undefined84,00 milioane undefined98,00 milioane undefined
20124,14 mld. undefined62,00 milioane undefined76,00 milioane undefined
20113,59 mld. undefined-168,00 milioane undefined-276,00 milioane undefined
20103,65 mld. undefined-544,00 milioane undefined-677,00 milioane undefined
20094,21 mld. undefined-355,00 milioane undefined-1,09 mld. undefined
20083,67 mld. undefined-246,00 milioane undefined-454,00 milioane undefined
20073,09 mld. undefined57,00 milioane undefined76,00 milioane undefined
20062,95 mld. undefined359,00 milioane undefined236,00 milioane undefined
20053,13 mld. undefined684,00 milioane undefined504,00 milioane undefined

Acțiune Electronic Arts Marje

Analiza marjelor Electronic Arts arată marja brută, marja EBIT, precum și marja de profit de la Electronic Arts. Marja EBIT (EBIT/Umsatz) indică cât la sută din cifra de afaceri rămâne ca profit operațional. Marja de profit arată cât procent din cifra de afaceri a Electronic Arts rămâne.
  • 3 ani

  • 5 ani

  • 10 ani

  • 25 de ani

  • Max

Marjă brută
Marja EBIT
Marja de profit
Detalii

Margen

Înțelegerea marjei brute

Marja brută, exprimată în procente, indică profitul brut obținut din vânzările Electronic Arts. Un procentaj mai mare al marjei brute înseamnă că Electronic Arts reține mai multe venituri, după ce au fost considerate costurile bunurilor vândute. Investitorii folosesc acest indicator pentru a evalua sănătatea financiară și eficiența operațională și pentru a o compara cu concurenții și mediile industriei.

Analiza marjei EBIT

Marja EBIT reprezintă profitul Electronic Arts înainte de dobânzi și impozite. Analiza marjei EBIT de-a lungul diferitelor ani oferă perspective asupra rentabilității și eficienței operaționale, fără a lua în calcul efectele structurii financiare și fiscale. O marjă EBIT în creștere de-a lungul anilor semnalează o performanță operațională îmbunătățită.

Informatii asupra marjei de vânzări

Marja de vânzări arată veniturile totale obținute de Electronic Arts. Comparând marja de vânzări de la un an la altul, investitorii pot evalua creșterea și expansiunea pe piață a Electronic Arts. Este important să se compare marja de vânzări cu marja brută și EBIT pentru a înțelege mai bine structurile de costuri și profit.

Interpretarea așteptărilor

Valorile așteptate pentru marjele brute, EBIT și de vânzări oferă o perspectivă financiară viitoare a Electronic Arts. Investitorii ar trebui să compare aceste așteptări cu datele istorice pentru a înțelege potențialul de creștere și factorii de risc. Este crucial să se considere ipotezele și metodele subiacente folosite pentru previzionarea acestor valori așteptate pentru a lua decizii de investiții informate.

Analiza comparativă

Compararea marjelor brute, EBIT și de vânzări, atât anual cât și pe mai mulți ani, permite investitorilor să efectueze o analiză cuprinzătoare a sănătății financiare și perspectivelor de creștere ale Electronic Arts. Evaluarea tendințelor și modelelor în aceste marje ajută la identificarea punctelor forte, punctelor slabe și oportunităților potențiale de investiție.

Electronic Arts Istoricul marjei

Electronic Arts Marjă brutăElectronic Arts Marja de profitElectronic Arts Marja EBITElectronic Arts Marja de profit
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,96 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Ce face Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Cifra de afaceri pe segment

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT în detaliu

Analiza EBIT a Electronic Arts

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) al Electronic Arts reprezintă profitul operațional al companiei. Acesta este calculat prin scăderea tuturor cheltuielilor operaționale, inclusiv costurile bunurilor vândute (COGS) și cheltuielile operaționale, din venitul total, dar fără a lua în considerare dobânzile și impozitele. Acesta oferă o perspectivă asupra profitabilității operaționale a companiei, fără a fi influențată de structura de finanțare și impozitare.

Compararea an-la-an

O comparație anuală a EBIT-ului Electronic Arts poate dezvălui tendințe în eficiența operațională și profitabilitatea companiei. O creștere a EBIT-ului de-a lungul anilor poate indica o eficiență operațională îmbunătățită sau o creștere a vânzărilor, în timp ce o scădere poate ridica îngrijorări privind creșterea cheltuielilor operaționale sau scăderea vânzărilor.

Impactul asupra investițiilor

EBIT-ul Electronic Arts este un indicator important pentru investitori. Un EBIT pozitiv indică faptul că compania generează suficiente venituri pentru a acoperi cheltuielile operaționale, un aspect esențial în evaluarea sănătății financiare și stabilității companiei. Investitorii monitorizează îndeaproape EBIT-ul pentru a evalua rentabilitatea și potențialul de creștere viitoare a companiei.

Interpretarea fluctuațiilor EBIT

Variațiile în EBIT-ul Electronic Arts pot fi cauzate de schimbările în venituri, cheltuieli operaționale sau ambele. Un EBIT crescător sugerează o îmbunătățire a performanței operaționale sau o creștere a vânzărilor, în timp ce un EBIT în scădere poate indica cheltuieli operaționale crescute sau venituri reduse, ceea ce poate necesita ajustări strategice.

Întrebări frecvente despre acțiunea Electronic Arts

Cât a realizat Electronic Arts ca EBIT pentru anul curent?

În cursul anului curent, Electronic Arts a realizat un EBIT de 1,65 mld. USD.

Ce este EBIT?

EBIT reprezintă Earnings Before Interest and Taxes și se referă la profitul înainte de dobânzi și impozite al unei companii Electronic Arts.

Cum a evoluat EBIT-ul pentru Electronic Arts în ultimii ani?

EBIT-ul Electronic Arts a crescut cu 11,261% față de anul anterior crescut.

Ce înseamnă EBIT pentru investitori?

EBIT oferă investitorilor informații despre capacitatea de generare a profitului unei companii, deoarece reflectă profitul înainte de cheltuielile cu dobânzile și impozitele.

De ce este EBIT un indicator important pentru investitori?

Deoarece EBIT oferă o perspectivă mai directă asupra profitului unei companii decât profitul net, este un indicator important pentru investitori în evaluarea puterii de câștig a unei companii.

De ce fluctuează valorile EBIT?

Valorile EBIT pot fluctua, deoarece sunt influențate de diverși factori, de exemplu veniturile, costurile și efectele fiscale.

Care este rolul sarcinii fiscale în EBIT?

Sarcinile fiscale au un impact direct asupra EBIT-ului unei companii, deoarece acestea sunt scăzute din profit.

Cum este prezentat EBIT în bilanțul companiei Electronic Arts?

EBIT-ul pentru Electronic Arts este prezentat în contul de profit și pierdere.

Poate EBIT să fie utilizat ca un indicator individual pentru evaluarea unei companii?

EBIT este un indicator important pentru evaluarea unei companii, totuși ar trebui să se ia în considerare și alte indicatori financiari pentru a obține o imagine completă.

De ce EBIT nu este egal cu profitul net?

Profitul net al unei companii include și taxele și dobânzile, în timp ce EBIT reprezintă doar profitul înainte de dobânzi și impozite.

Cât dividend plătește Electronic Arts?

În ultimele 12 luni, Electronic Arts a plătit un dividend în valoare de 0,76 USD . Aceasta corespunde unei randamente a dividendului de aproximativ 0,51 %. Pentru următoarele 12 luni, Electronic Arts va plăti probabil un dividend de 0,82 USD.

Care este randamentul dividendelor pentru Electronic Arts?

Randamentul dividendelor pentru Electronic Arts este în prezent de 0,51 %.

Când plătește Electronic Arts dividend?

Electronic Arts plătește un dividend trimestrial. Acesta este distribuit în lunile martie, iunie, septembrie, decembrie.

Cât de sigur este dividendul de la Electronic Arts?

Electronic Arts a plătit dividende în fiecare an, în ultimii 10 ani.

Care este dividendul pentru Electronic Arts?

Pentru următoarele 12 luni se așteaptă dividende în valoare de 0,82 USD. Acest lucru corespunde unei randamente a dividendelor de 0,55 %.

În ce sector se află Electronic Arts?

Electronic Arts este atribuit sectorului 'Comunicare'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Pentru a primi ultimul dividend de Electronic Arts de la 18.12.2024 în valoare de 0,19 USD, trebuia să deții acțiunea în portofoliu înainte de ziua Ex-Tag de pe 27.11.2024.

Când a plătit Electronic Arts ultimul dividend?

Ultima plată a dividendului a fost efectuată la 18.12.2024.

Cât a fost dividendul Electronic Arts în anul 2023?

În anul 2023, Electronic Arts a distribuit 0,76 USD sub formă de dividende.

În ce monedă distribuie Electronic Arts dividendele?

Dividendele de la Electronic Arts sunt distribuite în USD.

Planurile de economii în acțiuni oferă o oportunitate atractivă pentru investitori de a construi avere pe termen lung. Unul dintre principalele avantaje este așa-numitul efect de medie a costurilor: investind regulat o sumă fixă în acțiuni sau fonduri de acțiuni, se cumpără automat mai multe părți când prețurile sunt scăzute și mai puține când sunt ridicate. Acest lucru poate duce la un preț mediu pe acțiune mai avantajos pe parcursul timpului. În plus, planurile de economii în acțiuni permit și investitorilor cu bugete mici accesul la acțiuni scumpe, deoarece pot participa cu sume mici. Investiția regulată promovează, de asemenea, o strategie de investiții disciplinată și ajută la evitarea deciziilor emoționale, cum ar fi cumpărarea sau vânzarea impulsivă. În plus, investitorii beneficiază de potențiala creștere în valoare a acțiunilor, precum și de distribuirile de dividende care pot fi reinvestite, amplificând efectul de dobândă compusă și astfel creșterea capitalului investit.

Acțiunea Electronic Arts este disponibilă pentru planuri de economii la următorii furnizori: Trade Republic, Scalable Capital și Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Analiza noastră a acțiunilor pentru acțiunea Electronic Arts Vânzări include indicatori financiari importanți precum cifra de afaceri, profitul, raportul preț/profit (P/E), raportul preț/venit (P/S), EBIT, precum și informații referitoare la dividend. De asemenea, examinăm aspecte precum acțiunile, capitalizarea de piață, datoriile, capitalul propriu și obligațiile companiei Electronic Arts Vânzări. Dacă căutați informații mai detaliate legate de aceste subiecte, vă oferim pe paginile noastre secundare analize amănunțite.