Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies ROE

ROE (Return on Equity) Virtual Interactive Technologies (VRVR) na dzień 1 lis 2026 wynosi 182,73 %. W roku ubiegłym ROE (Return on Equity) wynosił 182,73 % — zmiana o 0,00% (niższy).

ROE

182,73 %

Rok do roku

0,00%

Ostatnia aktualizacja:

W roku 2024 rentowność kapitału własnego (ROE) dla Virtual Interactive Technologies wyniosła 182,73 %, co stanowi wzrost o 0,00% w porównaniu z 182,73 % ROE w poprzednim roku.

Virtual Interactive Technologies ROE Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

ROE
Data
ROE
1 sty 2017
363,32 USD
1 sty 2018
91,26 USD
1 sty 2019
175,15 USD
1 sty 2020
1,50 USD
1 sty 2021
18,26 USD
1 sty 2022
-207,70 USD
1 sty 2023
182,73 USD
1 sty 2024
182,73 USD
Virtual Interactive Technologies ROE Historia
ROKROERok do roku
182,73 %0,00%
182,73 %-187,98%
-207,70 %-1237,52%
18,26 %+1114,44%
1,50 %-99,14%
175,15 %+91,91%
91,26 %-74,88%
363,32 %+444,53%
66,72 %+59,45%
41,85 %-68,62%
133,33 %—

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Virtual Interactive Technologies Analiza akcji

Co robi Virtual Interactive Technologies? Virtual Interactive Technologies Corp. generuje przychody dzięki marce Extrosive, która rozwija platformę metawersu o nazwie Global Prosperity Space (GPS). Platforma ta wprowadza nową klasę aktywów, integrującą się z tradycyjnymi systemami finansowymi i jednocześnie wspierającą społeczności skupione wokół zgodnych wartości finansowych oraz sprawiedliwych gospodarek. Spółka monetyzuje swój katalog gier, w tym tytuły takie jak Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release oraz Worbitol, poprzez sprzedaż bezpośrednią i partnerstwa. Dodatkowo firma wykorzystuje swoją partnerską współpracę w zakresie wspólnego rozwoju z Duane Lee Dog Chapmanem, znanym jako 'Dog The Bounty Hunter', do tworzenia i promowania treści gamingowych na wielu platformach. Głównymi nabywcami rozwiązań metawersu Extrosive są instytucje finansowe poszukujące innowacyjnych możliwości inwestycyjnych, natomiast katalog gier kierowany jest do konsumentów zainteresowanych immersyjnymi doświadczeniami rozrywkowymi. Skupienie spółki na budowaniu zaufanej sieci w ekosystemie GPS przyciąga użytkowników ceniących modele finansowe napędzane przez społeczność. Włączenie Duane Lee Dog Chappmana zwiększa atrakcyjność treści gamingowych, przyciągając odbiorców zaznajomionych z jego telewizyjną osobowością. Virtual Interactive Technologies Corp. pozycjonuje się jako most między branżą gier a innowacjami finansowymi, używając swojego brandowanego metawersu do redefiniowania sposobu, w jaki użytkownicy interagują z systemami finansowymi. Strategia firmy koncentruje się na rozbudowie katalogu gier i partnerstw w celu zwiększenia zaangażowania i przychodów, przy czym platforma GPS stanowi podstawową infrastrukturę dla jej usług finansowych i gamingowych. Virtual Interactive Technologies jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

ROE w szczegółach

Rozszyfrowanie Rentowności Kapitału Własnego (ROE) firmy Virtual Interactive Technologies

Rentowność Kapitału Własnego (ROE) firmy Virtual Interactive Technologies to podstawowy wskaźnik oceniający rentowność firmy w stosunku do kapitału własnego. ROE, obliczane przez podzielenie zysku netto przez kapitał własny akcjonariuszy, pokazuje, jak skutecznie firma generuje zyski z inwestycji akcjonariuszy. Wyższe ROE oznacza zwiększoną efektywność i rentowność.

Porównanie Roczne

Analiza ROE firmy Virtual Interactive Technologies na przestrzeni lat pomaga śledzić trendy rentowności i wyniki finansowe. Wzrost ROE wskazuje na zwiększoną rentowność i tworzenie wartości dla akcjonariuszy, podczas gdy spadek ROE może sygnalizować problemy z generowaniem zysków lub zarządzaniem kapitałem własnym.

Wpływ na inwestycje

ROE firmy Virtual Interactive Technologies jest kluczowe dla inwestorów oceniających rentowność, efektywność i atrakcyjność inwestycyjną firmy. Solidne ROE pokazuje zdolność firmy do zwracania inwestycji w kapitał własny na zyski, co zwiększa jej atrakcyjność dla potencjalnych i bieżących inwestorów.

Interpretacja zmian w ROE

Zmiany w ROE firmy Virtual Interactive Technologies mogą wynikać ze zmian w zysku netto, kapitale własnym lub obu. Te wahania są badane w celu oceny skuteczności zarządzania, strategii finansowych oraz związanych z nimi ryzyk i możliwości, pomagając inwestorom w podejmowaniu świadomych decyzji.

Często zadawane pytania o akcje Virtual Interactive Technologies

ROE (Return on Equity) spółki Virtual Interactive Technologies wynosi 182,73 % w roku 2024.

ROE (Return on Equity) Virtual Interactive Technologies zmienił się z 182,73 % na 182,73 %, co reprezentuje zmianę o 0,00%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój ROE (Return on Equity) Virtual Interactive Technologies od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać Virtual Interactive Technologies ROE (Return on Equity) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Aby ocenić ROE (Return on Equity), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla ROE (Return on Equity).

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Rentowność — Virtual Interactive Technologies

Wszystkie wskaźniki finansowe — Virtual Interactive Technologies