Electronic Arts Aandeel

Electronic Arts Omzet 2024

Electronic Arts Omzet

7,56 mld. USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

In het jaar 2024 behaalde Electronic Arts een omzet van 7,56 mld. USD, een 1,83% verschil in vergelijking met de omzet 7,43 mld. USD van het voorgaande jaar.

De Electronic Arts Omzet historie

JAAROMZET (undefined USD)Brutomarge (%)
2029e9,5261,68
2028e9,1764,01
2027e8,9265,77
2026e8,4069,90
2025e7,9374,00
20247,5677,61
20237,4376,03
20226,9973,57
20215,6373,46
20205,5475,28
20194,9573,29
20185,1575,20
20174,8573,52
20164,4069,20
20154,5268,35
20143,5862,32
20133,8063,44
20124,1461,43
20113,5958,23
20103,6548,93
20094,2149,50
20083,6750,75
20073,0960,79
20062,9559,98
20053,1361,74

Electronic Arts Aandeel Omzet, EBIT, Winst

  • 3 jaar

  • 5 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

Omzet
EBIT
Winst
Details

Omzet, Winst & EBIT

Begrip van omzet, EBIT en inkomen

Krijg inzicht in Electronic Arts, een uitgebreid overzicht van de financiële prestaties kan verkregen worden door de analyse van de omzet-, EBIT- en inkomensgrafieken. De omzet vertegenwoordigt de totale inkomsten die Electronic Arts verdient met zijn kernactiviteiten en toont het vermogen van het bedrijf om klanten te winnen en te behouden. De EBIT (Winst voor Interest en Belastingen) geeft inzicht in de operationele rentabiliteit van het bedrijf, vrij van belasting- en rentelasten. Het onderdeel inkomen reflecteert de nettowinst van Electronic Arts, een ultieme maatstaf voor zijn financiële gezondheid en rentabiliteit.

Jaarlijkse analyse en vergelijkingen

Bekijk de jaarlijkse balken om de jaarlijkse prestaties en de groei van Electronic Arts te begrijpen. Vergelijk de omzet, de EBIT en het inkomen om de efficiëntie en rentabiliteit van het bedrijf te beoordelen. Een hogere EBIT in vergelijking met het voorgaande jaar duidt op een verbetering van de operationele efficiëntie. Evenzo duidt een toename van het inkomen op een hogere totale winstgevendheid. De analyse van jaar-op-jaar vergelijkingen helpt beleggers om het groeipad en de operationele efficiëntie van het bedrijf te begrijpen.

Verwachtingen voor de investering benutten

De verwachte waarden voor de komende jaren bieden beleggers inzicht in de verwachte financiële prestaties van Electronic Arts. De analyse van deze voorspellingen samen met historische gegevens helpt bij het nemen van weloverwogen investeringsbeslissingen. Beleggers kunnen de potentiële risico's en opbrengsten inschatten en hun investeringsstrategieën dienovereenkomstig aanpassen om winstgevendheid te optimaliseren en risico's te minimaliseren.

Investeringinzichten

De vergelijking tussen omzet en EBIT helpt bij het beoordelen van de operationele efficiëntie van Electronic Arts, terwijl de vergelijking tussen omzet en inkomen de netto rentabiliteit na alle uitgaven onthult. Beleggers kunnen waardevolle inzichten verkrijgen door deze financiële parameters zorgvuldig te analyseren en zo de basis te leggen voor strategische investeringsbeslissingen, om het groeipotentieel van Electronic Arts te benutten.

Electronic Arts Omzet, Winst en EBIT Geschiedenis

DatumElectronic Arts OmzetElectronic Arts EBITElectronic Arts Winst
2029e9,52 mld. undefined0 undefined2,51 mld. undefined
2028e9,17 mld. undefined3,28 mld. undefined2,89 mld. undefined
2027e8,92 mld. undefined3,12 mld. undefined2,54 mld. undefined
2026e8,40 mld. undefined2,78 mld. undefined2,29 mld. undefined
2025e7,93 mld. undefined2,56 mld. undefined2,07 mld. undefined
20247,56 mld. undefined1,65 mld. undefined1,27 mld. undefined
20237,43 mld. undefined1,48 mld. undefined802,00 mln. undefined
20226,99 mld. undefined1,17 mld. undefined789,00 mln. undefined
20215,63 mld. undefined1,05 mld. undefined837,00 mln. undefined
20205,54 mld. undefined1,46 mld. undefined3,04 mld. undefined
20194,95 mld. undefined1,01 mld. undefined1,02 mld. undefined
20185,15 mld. undefined1,43 mld. undefined1,04 mld. undefined
20174,85 mld. undefined1,24 mld. undefined967,00 mln. undefined
20164,40 mld. undefined898,00 mln. undefined1,16 mld. undefined
20154,52 mld. undefined945,00 mln. undefined875,00 mln. undefined
20143,58 mld. undefined-3,00 mln. undefined8,00 mln. undefined
20133,80 mld. undefined84,00 mln. undefined98,00 mln. undefined
20124,14 mld. undefined62,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20113,59 mld. undefined-168,00 mln. undefined-276,00 mln. undefined
20103,65 mld. undefined-544,00 mln. undefined-677,00 mln. undefined
20094,21 mld. undefined-355,00 mln. undefined-1,09 mld. undefined
20083,67 mld. undefined-246,00 mln. undefined-454,00 mln. undefined
20073,09 mld. undefined57,00 mln. undefined76,00 mln. undefined
20062,95 mld. undefined359,00 mln. undefined236,00 mln. undefined
20053,13 mld. undefined684,00 mln. undefined504,00 mln. undefined

Electronic Arts Aandeel Marges

De Electronic Arts margenanalyse toont de brutowinstmarge, EBIT-marge en de nettowinstmarge van Electronic Arts. De EBIT-marge (EBIT/omzet) geeft aan welk percentage van de omzet overblijft als operationele winst. De nettowinstmarge toont hoeveel procent van de omzet van Electronic Arts overblijft.
  • 3 jaar

  • 5 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

Brutomarge
EBIT-marge
Winstmarge
Details

Margen

Begrip van de brutomarge

De brutomarge, uitgedrukt in procenten, geeft de brutowinst uit de omzet van het Electronic Arts aan. Een hoger percentage van de brutomarge betekent dat het Electronic Arts meer inkomsten behoudt nadat de kosten van de verkochte goederen zijn meegerekend. Investeerders gebruiken deze maatstaf om de financiële gezondheid en operationele efficiëntie te beoordelen en om deze te vergelijken met de concurrenten en sectorgemiddelden.

Analyse van de EBIT-marge

De EBIT-marge vertegenwoordigt de winst van het Electronic Arts voor rente en belastingen. De analyse van de EBIT-marge over verschillende jaren biedt inzichten in de operationele rentabiliteit en efficiëntie, zonder de effecten van financiële hefboomwerking en de belastingstructuur te beschouwen. Een groeiende EBIT-marge over de jaren heen signaleert een verbeterde operationele prestatie.

Inzichten in de omzetmarge

De omzetmarge toont de totale omzet die door het Electronic Arts is behaald. Door de omzetmarge van jaar tot jaar te vergelijken, kunnen investeerders de groei en marktexpansie van het Electronic Arts beoordelen. Het is belangrijk om de omzetmarge te vergelijken met de brutomarge en de EBIT-marge om de kosten- en winststructuren beter te begrijpen.

Verwachtingen interpreteren

De verwachte waarden voor de bruto-, EBIT- en omzetmarges geven een toekomstig financieel vooruitzicht van het Electronic Arts. Investeerders dienen deze verwachtingen te vergelijken met historische gegevens om de potentiële groei en risicofactoren te begrijpen. Het is cruciaal om de onderliggende aannames en methoden die voor het prognosticeren van deze verwachte waarden worden gebruikt, in acht te nemen om geïnformeerde investeringsbeslissingen te nemen.

Vergelijkende analyse

Het vergelijken van de bruto-, EBIT- en omzetmarges, zowel jaarlijks als over meerdere jaren, stelt investeerders in staat een uitgebreide analyse uit te voeren van de financiële gezondheid en groeivooruitzichten van het Electronic Arts. Het beoordelen van de trends en patronen in deze marges helpt bij het identificeren van sterktes, zwaktes en potentiële investeringsmogelijkheden.

Electronic Arts Margesgeschiedenis

Electronic Arts BrutomargeElectronic Arts WinstmargeElectronic Arts EBIT-margeElectronic Arts Winstmarge
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,96 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Wat doet Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Omzet per segment

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Omzet in detail

Begrip van de omzet van Electronic Arts

De verkoopcijfers van Electronic Arts komen voort uit de totale omzet die in een bepaalde periode is behaald door de verkoop van goederen of het leveren van diensten. Deze cijfers zijn een directe reflectie van het vermogen van het bedrijf om zijn producten of diensten in omzet om te zetten en tonen de vraag en marktaanwezigheid aan.

Jaar-tot-jaar vergelijking

De analyse van de jaarlijkse verkoopcijfers van Electronic Arts biedt inzicht in de groei en stabiliteit van het bedrijf. Een stijging van de verkoopcijfers wijst op een toenemende vraag naar zijn aanbod, efficiënte marketing of uitbreiding naar nieuwe markten. Een daling kan echter duiden op marktverzadiging, toegenomen concurrentie of minder effectieve strategieën.

Impact op investeringen

Investeerders onderzoeken vaak de verkoopgegevens van Electronic Arts om de financiële gezondheid en groeivooruitzichten te beoordelen. Een constante verkoopgroei kan een veelbelovende indicator zijn voor de winstgevendheid van het bedrijf en de potentiele rendement op investering, wat de aandelenkoersen en het vertrouwen van beleggers beïnvloedt.

Interpretatie van verkoopschommelingen

Stijgingen in de verkoopcijfers van Electronic Arts duiden op marktgroei, innovatie of effectieve marketing en leiden vaak tot een toename van de aandelenkoersen. Een daling daarentegen kan wijzen op uitdagingen die strategische aanpassingen vereisen om marktaandeel en winstgevendheid te vergroten.

Veelgestelde vragen over het aandeel Electronic Arts

Hoeveel omzet heeft Electronic Arts dit jaar behaald?

Electronic Arts heeft dit jaar een omzet van 7,56 mld. USD behaald.

Hoe hoog was de omzet van het bedrijf Electronic Arts in vergelijking met het vorige jaar?

De omzet van Electronic Arts is vergeleken met vorig jaar met 1,83% gestegen.

Wat betekent de omzet voor investeerders?

De omzet van een bedrijf is een belangrijke indicator voor zijn financiële prestaties en aantrekkelijkheid voor investeerders.

Welke factoren beïnvloeden de omzet van Electronic Arts?

De omzet van Electronic Arts wordt beïnvloed door verschillende factoren, waaronder de vraag naar zijn producten en diensten, de marktomstandigheden en de prijzen.

Hoe wordt de omzet van Electronic Arts gemeten?

De omzet wordt doorgaans gemeten in eenheden die betrekking hebben op de verkoop van goederen en diensten die het bedrijf levert.

Hoe beïnvloedt een toename van de omzet de investeringen?

Een toename in de omzet kan beleggers ertoe aanzetten meer geld in het bedrijf te investeren, omdat het een positief signaal is voor de financiële prestaties en de groeivooruitzichten.

Wat zijn mogelijke risico's bij een dalende omzet?

Een dalende omzet kan beleggers ertoe aanzetten minder geld in het bedrijf te investeren, omdat het een negatief signaal is voor de financiële prestaties en de groeivooruitzichten.

Waarom is de omzet van Electronic Arts zo belangrijk voor investeerders?

De omzet van Electronic Arts is een belangrijke indicator voor de financiële prestatie en de aantrekkelijkheid voor investeerders.

Welke strategische maatregelen kan een bedrijf nemen om de omzet te verhogen?

Een bedrijf kan verschillende strategische maatregelen nemen om de omzet te verhogen, waaronder de ontwikkeling van nieuwe producten en diensten, de introductie van nieuwe prijsmodellen en de expansie naar nieuwe markten.

Hoeveel dividend betaalt Electronic Arts?

Binnen de laatste 12 maanden betaalde Electronic Arts een dividend van 0,76 USD . Dit komt overeen met een dividendrendement van ongeveer 0,51 %. Voor de komende 12 maanden zal Electronic Arts naar verwachting een dividend van 0,82 USD betalen.

Wat is het dividendrendement van Electronic Arts?

De dividendrendement van Electronic Arts is momenteel 0,51 %.

Wanneer betaalt Electronic Arts dividend?

Electronic Arts betaalt elk kwartaal een dividend uit. Dit wordt uitgekeerd in de maanden maart, juni, september, december.

Hoe veilig is het dividend van Electronic Arts?

Electronic Arts betaalde de afgelopen 10 jaar elk jaar dividend.

Hoe hoog is het dividend van Electronic Arts?

Voor de komende 12 maanden wordt een dividend van 0,82 USD verwacht. Dit komt overeen met een dividendrendement van 0,56 %.

In welke sector bevindt zich Electronic Arts?

Electronic Arts wordt toegewezen aan de sector 'Communicatie'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Om het laatste dividend van Electronic Arts van 18-12-2024 ter hoogte van 0,19 USD te ontvangen, moest je het aandeel voor de ex-datum op 27-11-2024 in je portefeuille hebben.

Wanneer heeft Electronic Arts het laatste dividend uitbetaald?

De laatste dividenduitkering vond plaats op 18-12-2024.

Hoe hoog was het dividend van Electronic Arts in het jaar 2023?

In het jaar 2023 heeft Electronic Arts 0,76 USD aan dividenden uitgekeerd.

In welke valuta keert Electronic Arts het dividend uit?

De dividenden van Electronic Arts worden in USD uitgekeerd.

Aandelen spaarplannen bieden een aantrekkelijke mogelijkheid voor beleggers om op de lange termijn vermogen op te bouwen. Een van de belangrijkste voordelen is het zogenaamde cost-average-effect: door regelmatig een vast bedrag in aandelen of aandelenfondsen te investeren, koopt men automatisch meer aandelen wanneer de prijzen laag zijn, en minder wanneer ze hoog zijn. Dit kan leiden tot een voordeligere gemiddelde prijs per aandeel over de tijd. Bovendien maken aandelen spaarplannen het ook voor kleine beleggers mogelijk om toegang te krijgen tot dure aandelen, aangezien ze al met kleine bedragen kunnen deelnemen. De regelmatige investering bevordert ook een gedisciplineerde beleggingsstrategie en helpt emotionele beslissingen, zoals impulsief kopen of verkopen, te voorkomen. Daarnaast profiteren beleggers van de potentiële waardestijging van de aandelen en van dividenduitkeringen die herinvesteerd kunnen worden, wat het effect van samengestelde interest versterkt en daarmee de groei van het geïnvesteerde kapitaal.

De Electronic Arts aandeel kan als een spaarplan gebruikt worden bij de volgende aanbieders: Trade Republic, Scalable Capital en Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Onze aandelenanalyse van het Electronic Arts Omzet-aandeel omvat belangrijke financiële kerncijfers zoals de omzet, de winst, de P/E-ratio, de P/S-ratio, de EBIT, evenals informatie over het dividend. Daarnaast bekijken we aspecten zoals aandelen, marktkapitalisatie, schulden, eigen vermogen en verplichtingen van Electronic Arts Omzet. Als u meer gedetailleerde informatie zoekt over deze onderwerpen, bieden we op onze subpagina's uitgebreide analyses: