Electronic Arts Aandeel

Electronic Arts Medewerkers 2025

Electronic Arts Medewerkers

9.800,00

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

In het jaar 2025 had Electronic Arts 9.800,00 medewerkers, een verandering van 0% vergeleken met het aantal medewerkers in het voorgaande jaar 9.800,00.

Electronic Arts Aktienanalyse

Wat doet Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Omzet per segment

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Medewerkers in detail

Onderzoek naar de medewerkersbasis van Electronic Arts

De medewerkers van Electronic Arts zijn een cruciale factor in zijn operaties en drijven innovatie, productiviteit en groei. De grootte en samenstelling van het personeelsbestand bieden inzicht in de schaal, diversiteit en investeringen van een bedrijf in menselijk kapitaal. Het analyseren van werknemersgegevens is essentieel voor het begrijpen van de operationele capaciteit en toekomstig potentieel van Electronic Arts.

Jaar-tot-jaar vergelijking

Het beoordelen van de werknemersaantallen van Electronic Arts op jaarbasis helpt bij het identificeren van groeipatronen, uitbreidingen of inkrimpingen. Een toename van het aantal medewerkers kan wijzen op uitbreidende operaties en investeringen in talent, terwijl een daling verbeteringen in efficiëntie, automatisering of zakelijke uitdagingen kan signaleren.

Impact op investeringen

De werknemersgegevens van Electronic Arts beïnvloeden investeringsbeslissingen door inzicht te geven in operationele efficiëntie, het vermogen om te innoveren en de duurzaamheid van een bedrijf. Investeerders beoordelen de personeelsgegevens om het potentieel van een bedrijf voor effectieve uitvoering van strategieën, innovatie en aanpassing aan marktveranderingen in te schatten.

Interpretatie van werknemersgegevens

Schommelingen in het aantal medewerkers van Electronic Arts wijzen op veranderingen in de bedrijfsstrategie, operationele vereisten en marktdynamiek. Investeerders en analisten onderzoeken deze trends om de strategische positionering, aanpassingsvermogen en het potentieel van een bedrijf voor duurzame groei te beoordelen.

Veelgestelde vragen over het aandeel Electronic Arts

Hoeveel werknemers heeft Electronic Arts dit jaar?

Electronic Arts heeft dit jaar 9.800,00 undefined medewerkers.

Hoeveel medewerkers had Electronic Arts in vergelijking met vorig jaar?

In vergelijking met vorig jaar had Electronic Arts een 0% hoger aantal medewerkers.

Welke impact had het aantal werknemers op het bedrijf Electronic Arts?

Het aantal werknemers heeft directe invloed op de efficiëntie en productiviteit van Electronic Arts. Een hoger aantal werknemers kan betekenen dat het bedrijf groeit en meer middelen heeft om zijn doelen te bereiken, terwijl een lager aantal werknemers mogelijk aangeeft dat het bedrijf kosten bespaart of moeite heeft met het aantrekken van nieuwe werknemers.

Wat was de impact van het aantal werknemers op investeerders van Electronic Arts?

Het aantal werknemers kan ook gevolgen hebben voor investeerders van Electronic Arts, omdat dit een indicatie kan zijn voor de groei en financiële gezondheid van het bedrijf. Een hoger aantal werknemers kan beloftevol zijn voor investeerders, terwijl een lager aantal werknemers mogelijk zorgen baart.

Hoe beïnvloedt een verhoging van het eigen vermogen van Electronic Arts het bedrijf?

Een verhoging van het eigen vermogen van Electronic Arts kan de financiële kracht van het bedrijf verbeteren en diens vermogen verhogen om toekomstige investeringen te doen en verplichtingen na te komen.

Hoe beïnvloedt een verlaging van het eigen vermogen van Electronic Arts het bedrijf?

Een verlaging van het eigen vermogen van Electronic Arts kan de financiële stabiliteit ervan aantasten en het vermogen om toekomstige investeringen en verplichtingen na te komen, verminderen.

Welke factoren hebben invloed op het eigen vermogen van Electronic Arts?

Enkele factoren die het eigen vermogen van Electronic Arts kunnen beïnvloeden, zijn onder andere omzetontwikkeling, winst-en-verliesrekening, dividenduitkeringen en investeringen.

Waarom is het eigen vermogen van Electronic Arts zo belangrijk voor investeerders?

Het eigen vermogen van Electronic Arts is voor investeerders belangrijk, omdat het een indicator is voor de financiële stabiliteit van het bedrijf en het investeerders informatie geeft over hoeveel financiële ondersteuning het bedrijf heeft met betrekking tot verplichtingen en toekomstige investeringen.

Hoe beïnvloedt het aantal werknemers van Electronic Arts het bedrijf?

Het aantal medewerkers van Electronic Arts kan direct van invloed zijn op de groei en de prestaties van het bedrijf. Een hoger aantal medewerkers kan leiden tot meer capaciteit en productiviteit, terwijl een lager aantal medewerkers mogelijk resulteert in minder efficiëntie en beperkingen.

Hoe heeft het aantal medewerkers van Electronic Arts zich in de afgelopen jaren ontwikkeld?

In de afgelopen jaren heeft het aantal medewerkers van Electronic Arts met 0 veranderd.

Hoeveel medewerkers heeft Electronic Arts momenteel?

Electronic Arts heeft momenteel 9.800,00 undefined werknemers.

Waarom is het aantal werknemers belangrijk voor investeerders van Electronic Arts?

Het aantal werknemers is voor investeerders van Electronic Arts belangrijk, omdat het een indicatie is voor het groeipotentieel en de prestatiecapaciteit van de onderneming. Er is ook informatie beschikbaar over hoe het bedrijf in staat is om zijn arbeidskrachten te beheren en te werven.

Welke strategische maatregelen kan Electronic Arts nemen om het aantal medewerkers te veranderen?

Om het aantal medewerkers te wijzigen, kan Electronic Arts onder andere maatregelen nemen zoals het aanpassen van de beloningspakketten, het verbeteren van de werkomstandigheden, het uitvoeren van wervingscampagnes en het bevorderen van een positieve bedrijfscultuur. Het is belangrijk dat het bedrijf een grondige beoordeling van zijn situatie uitvoert om de beste strategische maatregelen te bepalen om zijn aantal medewerkers te wijzigen.

Hoeveel dividend betaalt Electronic Arts?

Binnen de laatste 12 maanden betaalde Electronic Arts een dividend van 0,76 USD . Dit komt overeen met een dividendrendement van ongeveer 0,54 %. Voor de komende 12 maanden zal Electronic Arts naar verwachting een dividend van 0,82 USD betalen.

Wat is het dividendrendement van Electronic Arts?

De dividendrendement van Electronic Arts is momenteel 0,54 %.

Wanneer betaalt Electronic Arts dividend?

Electronic Arts betaalt elk kwartaal een dividend uit. Dit wordt uitgekeerd in de maanden juni, september, december, maart.

Hoe veilig is het dividend van Electronic Arts?

Electronic Arts betaalde de afgelopen 10 jaar elk jaar dividend.

Hoe hoog is het dividend van Electronic Arts?

Voor de komende 12 maanden wordt een dividend van 0,82 USD verwacht. Dit komt overeen met een dividendrendement van 0,59 %.

In welke sector bevindt zich Electronic Arts?

Electronic Arts wordt toegewezen aan de sector 'Communicatie'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Om het laatste dividend van Electronic Arts van 19-3-2025 ter hoogte van 0,19 USD te ontvangen, moest je het aandeel voor de ex-datum op 26-2-2025 in je portefeuille hebben.

Wanneer heeft Electronic Arts het laatste dividend uitbetaald?

De laatste dividenduitkering vond plaats op 19-3-2025.

Hoe hoog was het dividend van Electronic Arts in het jaar 2024?

In het jaar 2024 heeft Electronic Arts 0,76 USD aan dividenden uitgekeerd.

In welke valuta keert Electronic Arts het dividend uit?

De dividenden van Electronic Arts worden in USD uitgekeerd.

Aandelen spaarplannen bieden een aantrekkelijke mogelijkheid voor beleggers om op de lange termijn vermogen op te bouwen. Een van de belangrijkste voordelen is het zogenaamde cost-average-effect: door regelmatig een vast bedrag in aandelen of aandelenfondsen te investeren, koopt men automatisch meer aandelen wanneer de prijzen laag zijn, en minder wanneer ze hoog zijn. Dit kan leiden tot een voordeligere gemiddelde prijs per aandeel over de tijd. Bovendien maken aandelen spaarplannen het ook voor kleine beleggers mogelijk om toegang te krijgen tot dure aandelen, aangezien ze al met kleine bedragen kunnen deelnemen. De regelmatige investering bevordert ook een gedisciplineerde beleggingsstrategie en helpt emotionele beslissingen, zoals impulsief kopen of verkopen, te voorkomen. Daarnaast profiteren beleggers van de potentiële waardestijging van de aandelen en van dividenduitkeringen die herinvesteerd kunnen worden, wat het effect van samengestelde interest versterkt en daarmee de groei van het geïnvesteerde kapitaal.

De Electronic Arts aandeel kan als een spaarplan gebruikt worden bij de volgende aanbieders: Trade Republic, Scalable Capital en Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Onze aandelenanalyse van het Electronic Arts Omzet-aandeel omvat belangrijke financiële kerncijfers zoals de omzet, de winst, de P/E-ratio, de P/S-ratio, de EBIT, evenals informatie over het dividend. Daarnaast bekijken we aspecten zoals aandelen, marktkapitalisatie, schulden, eigen vermogen en verplichtingen van Electronic Arts Omzet. Als u meer gedetailleerde informatie zoekt over deze onderwerpen, bieden we op onze subpagina's uitgebreide analyses: