Digital Network

Digital Network EBITDA

De EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Digital Network (DIG.WA) per 15 okt 2026 bedraagt 51,26 Miljoen PLN. In het voorgaande jaar bedroeg EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) 31,70 Miljoen PLN — een verandering van 61,71% (hoger).

EBITDA

51,26 MiljoenPLN

YoY

61,71%

Laatst bijgewerkt:

EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Digital Network is 2025 51,26 Miljoen PLN. EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Digital Network was 2024 31,70 Miljoen PLN. Het is daarmee 61,71% hoger lager dan het jaar ervoor.

De Digital Network EBITDA historie

  • 3 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

EBITDA
Datum
EBITDA
1 jan 2018
9,29 Miljoen PLN
1 jan 2019
4,34 Miljoen PLN
1 jan 2020
3,04 Miljoen PLN
1 jan 2021
9,17 Miljoen PLN
1 jan 2022
14,62 Miljoen PLN
1 jan 2023
22,73 Miljoen PLN
1 jan 2024
31,70 Miljoen PLN
1 jan 2025
51,26 Miljoen PLN
De Digital Network EBITDA historie
JAAREBITDAYoY
51,26 MiljoenPLN+61,71%
31,70 MiljoenPLN+39,44%
22,73 MiljoenPLN+55,51%
14,62 MiljoenPLN+59,48%
9,17 MiljoenPLN+201,98%
3,04 MiljoenPLN-30,06%
4,34 MiljoenPLN-53,30%
9,29 MiljoenPLN+6,51%
8,73 MiljoenPLN+468,40%
1,54 MiljoenPLN-52,81%
3,25 MiljoenPLN-139,69%
-8,20 MiljoenPLN—
Deze data ophalen via de Eulerpool API

Digital Network Aandelenanalyse

Wat doet Digital Network? 4Fun Media SA is een bedrijf dat in 2003 in Polen werd opgericht. Het bedrijf is gespecialiseerd in de ontwikkeling van entertainmentproducten in verschillende formaten, waaronder films en video's, mobiele en online games, en interactieve producten. Sinds de oprichting heeft het bedrijf aanzienlijke groei doorgemaakt en is nu een belangrijke speler in de gamingindustrie. Een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van 4Fun was de overname van CD Projekt RED in 2010. De studio staat bekend om het ontwikkelen van games zoals "The Witcher", een beroemde rollenspelserie die wereldwijd erkenning heeft gekregen. De overname van CD Projekt RED breidde niet alleen het portfolio van het bedrijf uit, maar verhoogde ook de zichtbaarheid ervan. Het bedrijfsmodel van 4Fun is gebaseerd op het ontwikkelen en verkopen van games met hoge entertainmentwaarde. Het bedrijf ontwikkelt videogames in verschillende genres, waaronder actie-, rollenspel- en strategiegames. Het bedrijf streeft naar het handhaven van een hoog kwaliteitsniveau in zijn producten om ervoor te zorgen dat zijn games door een breed publiek worden gewaardeerd. Het bedrijf heeft verschillende businessdivisies, waaronder een studiodivisie verantwoordelijk voor gameontwikkeling, een publicatiedivisie die zich bezighoudt met merchandising en marketing van games/producten, en een dochteronderneming die een online gamingplatform exploiteert. 4Fun biedt een breed scala aan producten in zijn portfolio. Enkele van de meest bekende producten zijn The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, Gwent: The Witcher Card Game en Thronebreaker: The Witcher Tales. Deze games zijn beschikbaar op verschillende platforms, waaronder pc, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch. Naast zijn videogameproducten is 4Fun ook actief in andere sectoren van de entertainmentindustrie. Het bedrijf produceert films en documentaires, zoals "Playing Hard", een documentaire over de ontwikkeling van de game "For Honor". Het bedrijf verzorgt ook de merchandising en marketing van producten zoals kleding, posters, kunstwerken en verzamelobjecten. In de afgelopen jaren heeft het bedrijf zijn portfolio uitgebreid met een focus op de groeiende markt voor mobiele games. Mobiele games zijn een sleutelfactor geweest in de groei van het bedrijf, omdat ze een nieuw toegangspunt bieden tot een breed publiek. Enkele van de mobiele games van 4Fun zijn "The Witcher Battle Arena" en "Gwent: The Witcher Card Game". 4Fun is een bedrijf dat gespecialiseerd is in entertainment en streeft naar het bieden van een hoog niveau van kwaliteit en plezier aan zijn klanten. Met zijn brede scala aan producten en diensten, evenals een duidelijke focus op innovatie en kwaliteitsmanagement, wordt verwacht dat 4Fun een belangrijke speler in de gamingindustrie zal blijven. Digital Network is een van de meest populaire bedrijven op Eulerpool.

Veelgestelde vragen over het aandeel Digital Network

EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Digital Network bedraagt 51,26 Miljoen PLN in 2025.

EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Digital Network is veranderd van 31,70 Miljoen PLN naar 51,26 Miljoen PLN, wat een verandering van 61,71% vertegenwoordigt. De waarde is hoger dan het vorige jaar.

Op Eulerpool vindt u de volledige historische ontwikkeling van EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) Digital Network sinds 2006 – met jaarlijkse waarden, grafieken en gedetailleerde analyse.

EBITDA meet de operationele prestaties vóór de impact van de financiële structuur, de belastingomgeving en niet-kasmatige afschrijvingskosten.

EBITDA = EBIT + Afschrijvingen en amortisaties

PLN van EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) is een belangrijke factor voor beleggers. Veranderingen in deze maatstaf kunnen sterke signalen geven voor toekomstige koersontwikkelingen.

Deze data ophalen via de Eulerpool API

Winst-en-verliesrekening — Digital Network

Alle kengetallen — Digital Network