Gaming Realms 株式

Gaming Realms 売上高 2024

Gaming Realms 売上高

28.09 ミリオン GBP

ティッカー

GMR.L

ISIN

GB00BBHXD542

WKN

A1W2VW

2024年には、Gaming Realmsの売上は28.09 ミリオン GBPとなり、前年の売上23.42 ミリオン GBPと比較して19.91%の差異がありました。

Gaming Realms 売上高 履歴

売上高 (undefined GBP)粗利益率 (%)
2028e38.070,26
2027e35.430,28
2026e34.950,29
2025e31.860,31
2024e28.090,36
202323.420,43
202218.650,54
202114.670,68
202011.40,88
20196.881,45
20186.171,62
20177.611,31
201632.190,31
201521.210,47
201411.230,89
20130.8811,36
20120.6814,71
20110.4948,98
20100.1376,92
20090.05-180,00
20083.2713,46
20073.058,20
20061.560,00
20050.09-66,67
20040.156,67

Gaming Realms 株売上高、EBIT、利益

  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

売上高
EBIT
利益
詳細

売上、利益&EBIT

売上、EBIT、収入の理解

Gaming Realmsに関する洞察を得てください。売上、EBIT、収入チャートを分析することで、金融パフォーマンスの包括的な概要を得ることができます。売上は、Gaming Realmsが主要な事業から生み出した総収入を表し、企業が顧客を獲得し、固定する能力を示します。 EBIT(Earnings Before Interest and Taxes)は、税金や利息負担を除いた企業の営業利益性を示します。収入セクションは、Gaming Realmsの純利益を反映し、その財務健全性と収益性の究極的な指標です。

年次分析と比較

年次バーを見て、Gaming Realmsの年次パフォーマンスと成長を理解してください。売上、EBIT、収入を比較して、企業の効率性と利益性を評価します。前年比でEBITが高い場合、それは営業効率が向上したことを示しています。同様に、収入の増加は全体的な収益性の向上を示しています。年次比較の分析は、投資家が企業の成長軌道と営業効率を理解するために役立ちます。

投資のための予想を利用する

来年の予想値は、投資家にGaming Realmsの予想金融パフォーマンスの洞察を提供します。これらの予想と過去のデータを組み合わせて分析することで、投資決定を見据えた評価が可能になります。投資家は、潜在的なリスクと収益を見積もり、投資戦略を適切に調整することで、収益性を最大化し、リスクを最小限に抑えることができます。

投資洞察

売上とEBITの比較は、Gaming Realmsの営業効率を評価するのに役立ちます。一方、売上と収入の比較は、すべての費用を考慮したネット利益を明らかにします。投資家は、これらの金融パラメーターを慎重に分析することで価値ある洞察を得て、Gaming Realmsの成長ポテンシャルを活用するための戦略的な投資決定を下すための土台を築くことができます。

Gaming Realms 売上高、利益、EBITの履歴

日付Gaming Realms 売上高Gaming Realms EBITGaming Realms 利益
2028e38.07 ミリオン undefined15.53 ミリオン undefined0 undefined
2027e35.43 ミリオン undefined14.21 ミリオン undefined0 undefined
2026e34.95 ミリオン undefined13.6 ミリオン undefined12.15 ミリオン undefined
2025e31.86 ミリオン undefined11.57 ミリオン undefined10.48 ミリオン undefined
2024e28.09 ミリオン undefined9.03 ミリオン undefined7.79 ミリオン undefined
202323.42 ミリオン undefined5.29 ミリオン undefined5.93 ミリオン undefined
202218.65 ミリオン undefined3.52 ミリオン undefined3.61 ミリオン undefined
202114.67 ミリオン undefined1.69 ミリオン undefined1.26 ミリオン undefined
202011.4 ミリオン undefined-561,610 undefined-1.53 ミリオン undefined
20196.88 ミリオン undefined-3.77 ミリオン undefined-5.34 ミリオン undefined
20186.17 ミリオン undefined-4.01 ミリオン undefined946,800 undefined
20177.61 ミリオン undefined-8.13 ミリオン undefined-8.23 ミリオン undefined
201632.19 ミリオン undefined-6.93 ミリオン undefined-6.69 ミリオン undefined
201521.21 ミリオン undefined-7.07 ミリオン undefined-7.44 ミリオン undefined
201411.23 ミリオン undefined-9.8 ミリオン undefined-9.75 ミリオン undefined
2013880,000 undefined-2.85 ミリオン undefined-3.29 ミリオン undefined
2012680,000 undefined-14.53 ミリオン undefined-17.85 ミリオン undefined
2011490,000 undefined-15.38 ミリオン undefined-15.33 ミリオン undefined
2010130,000 undefined-9.12 ミリオン undefined-8.68 ミリオン undefined
200950,000 undefined-7.01 ミリオン undefined-7.07 ミリオン undefined
20083.27 ミリオン undefined-8.02 ミリオン undefined-7.46 ミリオン undefined
20073.05 ミリオン undefined-6.99 ミリオン undefined-6.52 ミリオン undefined
20061.5 ミリオン undefined-3.94 ミリオン undefined-3.68 ミリオン undefined
200590,000 undefined-2.95 ミリオン undefined-2.71 ミリオン undefined
2004150,000 undefined-2.11 ミリオン undefined-1.89 ミリオン undefined

Gaming Realms 株式マージン

Gaming Realms マージン分析は、粗利益率、EBITマージン、およびGaming Realmsの利益マージンを示します。EBITマージン(EBIT/売上)は、売上の何パーセントが営業利益として残るかを示します。利益マージンは、Gaming Realmsの売上の何パーセントが残るかを示します。
  • 3年

  • 5年

  • 10年

  • 25年

  • マックス

粗利益率
EBITマージン
利益マージン
詳細

マージン

粗利益マージンの理解

Gaming Realmsの売上から粗利益をパーセントで表したもので、Bruttomarge(粗利益マージン)の%数が高いほど、販売商品のコストを考慮した後でもGaming Realmsがより多くの収益を保持していることを示します。投資家はこの指標を使用して、金融の健全性と運用効率を評価し、その結果を競争相手や業界平均と比較します。

EBITマージン分析

EBITマージンは、Gaming Realmsが利息と税前で得た利益を示しています。EBITマージンを複数年にわたって分析することで、金融レバレッジ及び税制の影響を排した運用的な収益力と効率が分かります。年々上昇するEBITマージンは、運用パフォーマンスの改善を示しています。

売上げマージンの洞察

売上げマージンは、Gaming Realmsが得た総売上を示しています。売上げマージンを年間で比較することで、投資家はGaming Realmsの成長や市場拡大を評価できます。売上げマージンを粗利益マージンやEBITマージンと比較することで、経費と利益の構造をより理解することが重要です。

期待値の解釈

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンの予想値は、Gaming Realmsの将来的な金融展望を示しています。投資家はこれらの期待値を歴史データと比較し、潜在的な成長とリスク要因を理解する必要があります。予想値を予測するために使用される前提と方法を考慮することは、情報に基づいた投資決定を行う上で決定的です。

比較分析

粗利益マージン、EBITマージン、売上げマージンを年次及び複数年間で比較することで、投資家はGaming Realmsの金融状況と成長見通しについて包括的な分析を実行できます。これらのマージンのトレンドやパターンを評価することで、強み、弱み、潜在的な投資機会を把握することができます。

Gaming Realms マージン履歴

Gaming Realms 粗利益率Gaming Realms 利益マージンGaming Realms EBITマージンGaming Realms 利益マージン
2028e14.71 %40.8 %0 %
2027e14.71 %40.11 %0 %
2026e14.71 %38.9 %34.75 %
2025e14.71 %36.31 %32.88 %
2024e14.71 %32.15 %27.75 %
202314.71 %22.58 %25.3 %
202214.71 %18.85 %19.38 %
202114.71 %11.55 %8.57 %
202014.71 %-4.92 %-13.4 %
201914.71 %-54.76 %-77.61 %
201814.71 %-65.01 %15.34 %
201714.71 %-106.84 %-108.15 %
201614.71 %-21.54 %-20.77 %
201514.71 %-33.34 %-35.09 %
201414.71 %-87.26 %-86.82 %
201314.71 %-323.86 %-373.86 %
201214.71 %-2,136.76 %-2,625 %
201148.98 %-3,138.78 %-3,128.57 %
201076.92 %-7,015.39 %-6,676.92 %
2009-180 %-14,020 %-14,140 %
200813.46 %-245.26 %-228.13 %
20078.2 %-229.18 %-213.77 %
200660 %-262.67 %-245.33 %
2005-66.67 %-3,277.78 %-3,011.11 %
20046.67 %-1,406.67 %-1,260 %

Gaming Realms Aktienanalyse

Gaming Realmsは何をしていますか?

Gaming Realmsは、ロンドンに拠点を置くイギリスの企業であり、オンラインゲームソフトウェアおよびコンテンツの開発と販売に特化しています。同社は、モバイルデバイス、タブレット、デスクトップでプレイできるさまざまなゲームを提供しています。 Gaming Realmsは、2012年にMichael Buckley、Patrick Southon、Simon Collinsによって設立され、オンライン市場向けの革新的で楽しいゲームを開発することを目指していました。同社は、ソーシャルゲームに重点を置いてスタートし、その後規制された市場向けのリアルマネーゲームの開発に注力するようになりました。 2014年にGaming Realmsはロンドン証券取引所に上場し、2015年にはカジノ向けの成功したオンラインスロットや他のゲームを開発する能力で知られるBlueburra Holdingsを買収しました。これにより、Gaming Realmsは商業的なギャンブル市場への進出の道が開けました。 現在、Gaming Realmsは、ソーシャルゲーム、リアルマネーゲーム、コンテンツおよびテクノロジーの出版の3つの主要な焦点を持っています。 Gaming Realmsの傘下で、Slingo、Spin Genie、Pocket Fruity、Britain's Got Talent Gamesなどのさまざまなブランドが運営されています。特に有名な製品であるSlingoは、スロットマシンとビンゴのミックスであり、多くのファンを魅了しています。 独自のブランドだけでなく、Gaming RealmsはLadbrokes、Mecca Bingo、Caesars Entertainmentなどのパートナー向けにもゲームを開発しています。これらのゲームは、iOS、Android、デスクトップなど、さまざまなプラットフォームで提供され、さまざまな市場をカバーしています。 また、Gaming Realmsは、そのテクノロジーとコンテンツでも知られています。この分野では、顧客が独自のゲームやプラットフォームを開発したい場合に特化した開発およびデザインのサービスを提供しています。コンテンツの開発に加えて、Gaming Realmsは業界向けの先進的なマーケティングおよびキャンペーンソリューションも提供しています。 Gaming Realmsのビジネスモデルは、オンラインギャンブル市場に高品質のゲームとテクノロジーを提供することに基づいています。同社は常にイノベーションに取り組み、技術と創造力を活用してユニークで楽しいプレイ体験を創造しています。 2020年には、Gaming Realmsはオンラインカジノおよびスポーツベッティングプラットフォームの開発に特化した企業であるRiver iGamingと提携しました。このパートナーシップにより、Gaming Realmsはその提供範囲を拡大し、さまざまな市場での存在感を強化することが期待されています。 全体として、Gaming Realmsは革新的で成長中の企業であり、オンラインゲーム業界の重要なプレイヤーとして確立しています。同社は新しいエキサイティングな製品を開発し、市場を開拓するためのパートナーシップを築く能力を示しています。テクノロジー、創造力、イノベーションに強い重点を置いているため、Gaming Realmsは将来の成長と成功に向けて好位置にあります。 Gaming Realms ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

売上高の詳細

Gaming Realmsの売上理解

Gaming Realmsの販売数字は、特定の期間に商品の販売またはサービスの提供から得られた総売上から取得されます。これらの数字は、企業がその製品やサービスを売上に変換する能力を直接反映し、需要と市場存在を示しています。

年次比較

Gaming Realmsの年間販売数字の分析は、企業の成長と安定性に洞察を提供します。販売数字の増加は、そのオファーに対する需要の増加、効率的なマーケティング、または新市場への拡大を示しています。しかし、減少は市場飽和、競争の増加、または効果的でない戦略を示す可能性があります。

投資への影響

投資家はしばしばGaming Realmsの販売データを調査し、財務状況と成長見通しを評価します。安定した販売成長は、企業の収益性と潜在的なキャピタルリターンのための有望な指標であり、株価と投資家の信頼に影響を与える可能性があります。

販売変動の解釈

Gaming Realmsの販売数字の増加は、市場の成長、イノベーション、効果的なマーケティングを示し、しばしば株価の上昇をもたらします。一方、減少は、市場シェアと収益性を増加させるために戦略的な調整が必要な挑戦を示すことがあります。

Gaming Realms株式に関するよくある質問

Gaming Realmsは今年どれくらいの売上を上げましたか?

Gaming Realmsは今年、28.09 ミリオン GBPの売上を上げました。

その企業のGaming Realmsの売上は前年に比べてどの程度でしたか?

Gaming Realmsの売上は、前年と比較して19.91上昇したしました。

収益は投資家にとって何を意味するのか?

企業の売上は、その財務パフォーマンスと投資家にとっての魅力を示す重要な指標です。

Gaming Realmsの売上に影響を与える要素は何ですか?

Gaming Realmsの売上は、製品とサービスへの需要、市場の状況、価格など、さまざまな要素により影響を受けます。

Gaming Realmsの売上はどのように計測されますか?

売上は通常、企業が提供する商品やサービスの販売に関連する単位で測定されます。

売上高の増加は投資にどのように影響しますか?

売上の増加は、それが企業の財務パフォーマンスと成長の見込みに対する前向きな信号であるため、投資家が企業により多くの資金を投資するよう促すことができます。

売上が減少する場合の可能性のあるリスクは何ですか?

減少する売上は、それがその企業の財務成績および成長見通しに対するネガティブなシグナルであるため、投資家がその企業への投資を減らすよう促す可能性があります。

Gaming Realmsの売上高が投資家にとってなぜ重要なのか?

Gaming Realmsの売上高は、財務パフォーマンスと投資家への魅力の重要な指標です。

企業が収益を増加させるために取ることができる戦略的措置は何ですか?

企業は、新製品やサービスの開発、新しい価格モデルの導入、新たな市場への進出など、売上を増加させるための様々な戦略的措置を取ることができます。

Gaming Realmsの配当はいくらですか?

過去12カ月間にGaming Realmsは の配当を支払いました。これは約の配当利回りに相当します。次の12カ月間にGaming Realmsは予想される配当として0 GBPを支払う予定です。

Gaming Realmsの配当利回りはどの程度ですか?

Gaming Realmsの配当利回りは現在です。

Gaming Realmsの配当金はいつ支払われますか?

Gaming Realmsは四半期ごとに配当を支払っており、その配当は月に支払われます。

「Gaming Realmsの配当はどれくらい安全ですか?」

「Gaming Realmsは過去0年間、毎年配当を支払っています。」

Gaming Realmsの配当はどのくらいですか?

今後12ヶ月にわたり、0 GBPの配当が予想されます。これは配当利回りが0 %に相当します。

Gaming Realmsはどのセクターにありますか?

Gaming Realmsは「コミュニケーション」セクターに分類されます。

Wann musste ich die Aktien von Gaming Realms kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Gaming Realmsのに支払われた最後の配当金0 GBPを受け取るためには、配当落ち日の前にその株式を保有している必要がありました。

Gaming Realmsは最後に配当を支払ったのはいつですか?

最後の配当金の支払いはに行われました。

Gaming Realmsの2023年の配当金はいくらでしたか?

2023年にGaming Realmsは0 GBPを配当金として支払いました。

Gaming Realmsの配当はどの通貨で支払われますか?

Gaming Realmsの配当はGBPで支払われます。

株式積立プランは、長期にわたって資産を築くための魅力的な方法を投資家に提供します。主な利点の一つは、いわゆるコスト平均効果です:定期的に一定の金額を株式または株式投資信託に投資することで、価格が低い時には自動的により多くの株式を購入し、価格が高い時には少なくなります。これは、時間を追って株式あたりの平均価格をより有利なものにする可能性があります。また、株式積立プランは小額からでも参加できるので、小口投資家も高価な株にアクセスできます。定期的な投資は、一貫した投資戦略を促進し、衝動的な購入や売却など、感情に基づく意思決定を避けるのに役立ちます。さらに、投資家は株式の潜在的な価値上昇だけでなく、再投資が可能な配当金の分配からも利益を得ることができ、これにより複利効果が強化され、投資資本の成長が促進されます。

Andere Kennzahlen von Gaming Realms

Gaming Realms 売上高株の株式分析には、売上高、利益、PER(株価収益率)、P/S(時価総売上高比率)、EBIT、配当に関する重要な財務指標が含まれています。さらに、Gaming Realms 売上高の株式、時価総額、負債、自己資本、負債といった側面についても検討しています。これらのテーマについてより詳細な情報をお探しの場合、私たちのサブページで詳細な分析を提供しています: