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शेयर विश्लेषण
प्रोफ़ाइल

Electronic Arts शेयर

EA
US2855121099
878372

शेयर मूल्य

147.30
आज +/-
-0.48
आज %
-0.34 %

Electronic Arts शेयर कीमत

%
साप्ताहिक
विवरण

कुर्स

अवलोकन

Electronic Arts के शेयर की कीमत की चार्ट विस्तृत और गतिशील अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, जो दैनिक, साप्ताहिक या मासिक समेकित मूल्य दिखाती है। उपयोगकर्ता कई समय सीमाओं के बीच चयन कर सकते हैं ताकि शेयर के इतिहास का सावधानीपूर्वक विश्लेषण कर सकें और सूचित निवेश निर्णय ले सकें।

इंट्राडे सुविधा

इंट्राडे सुविधा वास्तविक समय डेटा प्रदान करती है और निवेशकों को Electronic Arts के शेयर में व्यापार दिवस के दौरान मूल्य परिवर्तनों को देखने में सक्षम बनाती है, ताकि उन्हें समय पर और रणनीतिक निवेश निर्णय ले सकें।

कुल रिटर्न और सापेक्षिक मूल्य परिवर्तन

Electronic Arts के शेयर का कुल रिटर्न देखें ताकि आप समय के साथ उसकी लाभप्रदता का मूल्यांकन कर सकें। चयनित समय फ्रेम में उपलब्ध पहले मूल्य के आधार पर सापेक्षिक मूल्य परिवर्तन से शेयर के प्रदर्शन में अंतर्दृष्टि प्राप्त होती है और इसकी निवेश संभावना का मूल्यांकन करने में मदद मिलती है।

व्याख्या और निवेश

शेयर की कीमत की चार्ट में प्रस्तुत व्यापक डेटा का उपयोग करें ताकि बाज़ार के रुझान, मूल्य गति और Electronic Arts के संभावित लाभ का विश्लेषण कर सकें। विभिन्न समय फ्रेम की तुलना करके और इंट्राडे डेटा का मूल्यांकन करके सूचित निवेश निर्णय लें और एक अनुकूलित पोर्टफोलियो प्रबंधन प्राप्त करें।

Electronic Arts शेयर मूल्य इतिहास

तारीखElectronic Arts शेयर मूल्य
23/12/2024147.30 undefined
20/12/2024147.80 undefined
19/12/2024147.89 undefined
18/12/2024149.92 undefined
17/12/2024154.79 undefined
16/12/2024156.40 undefined
13/12/2024157.62 undefined
12/12/2024162.59 undefined
11/12/2024163.92 undefined
10/12/2024165.30 undefined
9/12/2024165.61 undefined
6/12/2024167.01 undefined
5/12/2024165.62 undefined
4/12/2024167.42 undefined
3/12/2024167.70 undefined
2/12/2024165.96 undefined
29/11/2024163.67 undefined
27/11/2024163.10 undefined
26/11/2024165.02 undefined
25/11/2024164.14 undefined

Electronic Arts शेयर बिक्री, EBIT, लाभ

  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

राजस्व
EBIT
लाभ
विवरण

उमसात्ज, गेविन्न & EBIT

उमसात्ज, EBIT और आय की समझ

Electronic Arts की वित्तीय प्रदर्शन का व्यापक अवलोकन उमसात्ज-, EBIT- और आय चार्ट का विश्लेषण करके प्राप्त किया जा सकता है। उमसात्ज उस कुल आय को दर्शाता है जो Electronic Arts अपने मुख्य व्यवसायों से कमाई करती है और यह कंपनी के ग्राहकों को प्राप्त करने और बांधने की क्षमता को दिखाता है। EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) कंपनी की चालू लाभप्रदता की जानकारी देता है, कर और ब्याज खर्चों से मुक्त। आय अनुभाग Electronic Arts के शुद्ध लाभ को प्रतिबिंबित करता है, इसकी वित्तीय स्वास्थ्य और लाभप्रदता का अंतिम मापदंड।

सालाना विश्लेषण और तुलनाएँ

Electronic Arts के सालाना प्रदर्शन और वृद्धि को समझने के लिए सालाना बार्केन को देखें। उमसात्ज, EBIT और आय की तुलना करके, कंपनी की कार्यकुशलता और लाभप्रदता का मूल्यांकन करें। पूर्व वर्ष की तुलना में उच्च EBIT का सुझाव है कि चालू कुशलता में सुधार हुआ है। इसी तरह, आय में वृद्धि का सुझाव है कि समग्र लाभप्रदता बढ़ी है। वर्ष-दर-वर्ष तुलना का विश्लेषण निवेशकों को कंपनी की विकास यात्रा और चालू कुशलता को समझने में सहायता करता है।

निवेश के लिए उम्मीदें उपयोग करें

आगामी वर्षों के लिए अपेक्षित मूल्यों से निवेशकों को Electronic Arts की अपेक्षित वित्तीय प्रदर्शन की झलक मिलती है। इन अनुमानों का ऐतिहासिक डाटा के साथ मिलकर विश्लेषण करने से सूचित निवेश निर्णय लेने में मदद मिलती है। निवेशक संभावित जोखिम और रिटर्न का अनुमान लगा सकते हैं और अपनी निवेश रणनीतियों को अनुसार निर्धारित करके लाभप्रदता को अनुकूलित कर सकते हैं और जोखिमों को न्यूनतम कर सकते हैं।

निवेश संविधान

Electronic Arts की चालू कुशलता का मूल्यांकन करने में उमसात्ज और EBIT के बीच तुलना मदद करती है, जबकि उमसात्ज और आय की तुलना करके सभी खर्चों के बाद शुद्ध लाभप्रदता का खुलासा होता है। इन वित्तीय पैरामीटर्स का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करने से निवेशक महत्वपूर्ण संविधान प्राप्त कर सकते हैं और इस प्रकार सामरिक निवेश निर्णयों के आधार को प्रतिष्ठित कर सकते हैं ताकि Electronic Arts की विकास क्षमता का लाभ उठाया जा सके।

Electronic Arts बिक्री, लाभ और ईबीआईटी इतिहास

तारीखElectronic Arts राजस्वElectronic Arts EBITElectronic Arts लाभ
2029e9.52 अरब undefined0 undefined2.51 अरब undefined
2028e9.17 अरब undefined3.28 अरब undefined2.89 अरब undefined
2027e8.92 अरब undefined3.12 अरब undefined2.54 अरब undefined
2026e8.4 अरब undefined2.78 अरब undefined2.29 अरब undefined
2025e7.93 अरब undefined2.56 अरब undefined2.07 अरब undefined
20247.56 अरब undefined1.65 अरब undefined1.27 अरब undefined
20237.43 अरब undefined1.48 अरब undefined802 मिलियन undefined
20226.99 अरब undefined1.17 अरब undefined789 मिलियन undefined
20215.63 अरब undefined1.05 अरब undefined837 मिलियन undefined
20205.54 अरब undefined1.46 अरब undefined3.04 अरब undefined
20194.95 अरब undefined1.01 अरब undefined1.02 अरब undefined
20185.15 अरब undefined1.43 अरब undefined1.04 अरब undefined
20174.85 अरब undefined1.24 अरब undefined967 मिलियन undefined
20164.4 अरब undefined898 मिलियन undefined1.16 अरब undefined
20154.52 अरब undefined945 मिलियन undefined875 मिलियन undefined
20143.58 अरब undefined-3 मिलियन undefined8 मिलियन undefined
20133.8 अरब undefined84 मिलियन undefined98 मिलियन undefined
20124.14 अरब undefined62 मिलियन undefined76 मिलियन undefined
20113.59 अरब undefined-168 मिलियन undefined-276 मिलियन undefined
20103.65 अरब undefined-544 मिलियन undefined-677 मिलियन undefined
20094.21 अरब undefined-355 मिलियन undefined-1.09 अरब undefined
20083.67 अरब undefined-246 मिलियन undefined-454 मिलियन undefined
20073.09 अरब undefined57 मिलियन undefined76 मिलियन undefined
20062.95 अरब undefined359 मिलियन undefined236 मिलियन undefined
20053.13 अरब undefined684 मिलियन undefined504 मिलियन undefined

Electronic Arts शेयर मापदंड

  • सरल

  • विस्तृत

  • लाभ और हानि विवरण

  • तुलन पत्र

  • कैशफ्लो

 
उम्सात्ज़ (अरब)बिक्री वृद्धि (%)सकल मार्जिन (%)सकल आय (अरब)शुद्ध लाभ (अरब)लाभ वृद्धि (%)DIV. ()डिव.-वृद्धि (%)एनजेडएचएल एक्टियन (मिलियन)दस्तावेज़
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
0.020.030.050.070.080.110.180.30.440.490.590.670.911.221.421.321.722.482.963.132.953.093.674.213.653.594.143.83.584.524.44.855.154.955.545.636.997.437.567.938.48.929.179.52
-87.5066.6736.0014.7144.8754.8770.2947.9911.7919.0714.6534.9234.4716.30-6.9030.4143.9719.145.82-5.694.7418.5714.92-13.25-1.7815.44-8.35-5.8526.29-2.6410.216.30-3.8811.861.6624.206.221.834.885.866.292.753.77
50.0053.3354.0050.0048.7245.1348.0045.9747.1746.6550.2651.1147.0348.6550.3549.7052.7356.7762.7061.7459.9860.7950.7549.5048.9358.2361.4363.4462.3268.3569.2073.5275.2073.2975.2873.4673.5776.0377.6174.0069.9065.7764.0161.68
0.010.020.030.030.040.050.080.140.210.230.30.340.430.590.720.660.911.411.851.931.771.881.862.091.792.092.552.412.233.093.043.563.873.634.174.145.145.655.8700000
00000.010.010.020.030.050.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.81.272.072.292.542.892.51
-100.00-75.00300.0025.00100.0080.0066.6753.3319.57-16.3610.8741.18-61.11-109.48-1,018.18213.8682.02-12.65-53.17-67.80-697.37139.65-37.78-59.23-127.5428.95-91.8410,837.5032.11-16.357.86-2.30198.23-72.46-5.731.6558.7362.9210.3211.0613.73-13.29
--------------------------------------------
--------------------------------------------
127.2127.2131.7134.9148.5174.3179.4199.7221.7208.9232.8238.2243.8253.1265.5268.8292.3297.330831831431731432032533033631331632533031431230629529228627827200000
--------------------------------------------
विवरण

गुआव

आय और विकास

Electronic Arts आय और आय वृद्धि कंपनी की वित्तीय स्थिरता और परिचालन दक्षता को समझने के लिए महत्वपूर्ण है। निरंतर आय वृद्धि इस बात पर संकेत देती है कि कंपनी अपनी उत्पादन सेवाओं को प्रभावी रूप से विपणन और बिक्री करने में सक्षम है, जबकि आय वृद्धि का प्रतिशत यह दर्शाता है कि कंपनी वर्षों में कितनी तेज़ी से बढ़ रही है।

सकल मार्जिन

सकल मार्जिन एक महत्वपूर्ण कारक है जो उत्पादन लागत से अधिक आय के प्रतिशत को दर्शाता है। उच्च सकल मार्जिन से कंपनी की उत्पादन लागतों को नियंत्रित करने की क्षमता और संभावित लाभकारिता व वित्तीय स्थिरता की संकेत मिलता है।

EBIT और EBIT-मार्जिन

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) और EBIT-मार्जिन बिना ब्याज और कर के प्रभाव को दिखाए एक कंपनी की लाभकारिता में गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। निवेशक अक्सर इन मैट्रिक्स का मूल्यांकन करते हैं ताकि कंपनी की परिचालन क्षमता और उसके वित्तीय संरचना और कर पर्यावरण से स्वतंत्र लाभकारिता का आकलन कर सकें।

आय और विकास

नेट आय और उसके बाद की वृद्धि निवेशकों के लिए अनिवार्य होती है, जो कि कंपनी की लाभकारिता को समझना चाहते हैं। निरंतर आय वृद्धि से कंपनी की उसके लाभ को समय के साथ बढ़ाने की क्षमता पर प्रकाश पड़ता है और यह परिचालन दक्षता, सामर्थ्यपूर्ण प्रतियोगिता और वित्तीय स्थिरता को दर्शाता है।

शेयर बकाया

शेयर बकाया वह कुल संख्या है जो किसी कंपनी द्वारा जारी की गई शेयरों की संख्या को बताती है। यह प्रति शेयर लाभ (EPS) जैसे महत्वपूर्ण मापदंडों की गणना के लिए अत्यंत आवश्यक है, जो निवेशकों के लिए शेयर पर कंपनी की लाभकारिता का मूल्यांकन करने और वित्तीय स्थिरता तथा मूल्यांकन की अधिक विस्तृत समीक्षा प्रदान करता है।

वार्षिक तुलना की व्याख्या

वार्षिक डेटा की तुलना से निवेशकों को प्रवृत्तियों की पहचान करने, कंपनी की वृद्धि का मूल्यांकन करने और संभावित भावी प्रदर्शन की भविष्यवाणी करने में सहायता मिलती है। आय, आय और मार्जिन जैसे मापदंडों के सालाना परिवर्तनों का विश्लेषण मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है जो परिचालन क्षमता, प्रतियोगिता और कंपनी की वित्तीय स्थिरता को दर्शाता है।

अपेक्षाएँ और अनुमान

निवेशक अक्सर मौजूदा और पुराने वित्तीय डेटा की तुलना बाजार की अपेक्षाओं से करते हैं। यह तुलना Electronic Arts के प्रदर्शन की समीक्षा करने में मदद करती है कि क्या यह उम्मीदों के मुताबिक, औसत से कम या उससे ज्यादा है और निवेश निर्णयों के लिए निर्णायक डेटा प्रदान करती है।

 
सक्रिय संपत्तिकैशबेस्टैंड (अरब)फोर्डरुंगें (मिलियन)एस. फोर्डरुंगेन (मिलियन)इन्वेंटरी (मिलियन)स. चालू परिसंपत्ति (मिलियन)परिचालन निधि (अरब)सचानलगेन (मिलियन)लंबी अवधि का निवेश (मिलियन)LANGF. FORDER. (मिलियन)IMAT. संपत्ति संवर्धन (मिलियन)GOODWILL (अरब)एस. अनलागेवर. (अरब)स्थावर संपत्ति (अरब)कुल संपत्ति (अरब)परिसंपत्तियाँस्टैमाक्टिएन (मिलियन)पूँजी आरक्षित निधि (अरब)लाभांशित रिजर्व (अरब)स. पूँजी (मिलियन)एन. रियल. कुर्सग./-व. (मिलियन)इक्विटी (अरब)दायित्व (मिलियन)प्रावधान (अरब)एस. कुर्जफ. वर्बिंड. (अरब)अल्पकालिक ऋण (हजार)लैंगफ. फ्रेम्डकप. (मिलियन)संक्षेप में अनुरोधित (अरब)LANGF. VERBIND. (अरब)लैटेंट टैक्सेस (मिलियन)S. VERBIND. (मिलियन)लैंगफ़. वर्बिंड. (अरब)बाह्य पूँजी (अरब)कुल पूंजी (अरब)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
00.020.030.060.10.140.190.190.270.380.320.340.480.81.592.423.12.432.983.022.5222.241.851.682.373.023.834.535.335.455.746.373.062.773.26
71117202665567310313914923417419082212296199256306116206335366312327362233359385623461521650684565
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756913101215182022231624405562616216821710077594256363300000000
124715171827265280108152135200247250320303435267283383335291390301254308288313321326439518420
0.020.040.050.10.150.230.270.30.420.590.570.710.821.151.912.933.713.013.63.933.122.593.032.612.333.143.724.355.266.386.527.214.153.974.25
32351925317090105181285337309262298353392484396354537513568548510459439434453448642733864825821
222000284060454431271920141011000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
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0.010.010.010.010.030.040.070.120.160.160.330.490.560.550.450.540.661.371.552.131.562.061.92.882.752.582.432.72.522.582.584.66.089.659.499.17
0.030.050.060.110.180.270.340.430.580.750.91.191.381.72.363.464.374.395.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.42
                                                                       
102021000111111113333333333333333333333
0000.030.050.070.080.110.190.230.270.410.540.650.861.151.431.081.411.862.142.382.52.362.172.352.131.351.050.66000000
0.010.010.020.040.060.110.160.20.260.330.40.520.510.610.921.52.012.242.321.890.80.12-0.15-0.080.020.030.92.063.034.065.367.517.897.617.367.58
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36815343634374356649873891061141341631801821529122821513611968898748113689610199110
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1,00000000000000000000000000000000000000
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10000000000000042332985422378118802112143111
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0000000000000000.040.030.10.090.420.410.340.360.910.890.90.361.241.241.51.360.992.482.662.882.82
0.010.010.020.040.070.10.10.10.140.180.240.270.340.450.570.790.860.971.111.721.541.922.363.032.83.293.113.653.663.993.633.655.456.186.175.91
0.030.050.060.110.180.270.340.420.590.750.91.191.371.72.363.464.364.375.156.064.684.654.935.495.075.726.157.057.728.588.9611.1113.2913.813.4613.42
विवरण

बिलान्ज

बिलान्ज की समझ

Electronic Arts का बिलान्ज एक विस्तृत वित्तीय अवलोकन प्रदान करता है और एक निश्चित समय पर संपत्ति, दायित्व और मालिकाना हक को दर्शाता है। इन घटकों का विश्लेषण निवेशकों के लिए महत्वपूर्ण है जो Electronic Arts के वित्तीय स्वास्थ्य और स्थिरता को समझना चाहते हैं।

संपत्तियाँ

Electronic Arts की संपत्तियाँ उस सब कुछ का प्रतिनिधित्व करती हैं जिसे कंपनी के पास है या जिस पर उसे नियंत्रण है जिसका मौद्रिक मूल्य है। ये चल संपत्ति और स्थिर सम्पत्ति में विभाजित होती हैं और कंपनी की तरलता और दीर्घकालीन निवेशों में अंतर्दृष्टि प्रदान करती हैं।

दायित्व

Electronic Arts के दायित्व वे प्रतिबद्धताएं हैं जिन्हें कंपनी को भविष्य में निपटाना होगा। संपत्तियों के सापेक्ष दायित्वों के अनुपात का विश्लेषण कंपनी की वित्तीय उत्तोलन और जोखिम प्रभाव के बारे में जानकारी देता है।

मालिकाना हक

Electronic Arts की संपत्तियों पर दायित्वों की कटौती के बाद शेष ब्याज को मालिकाना हक कहा जाता है। यह मालिकों का उन संपत्तियों और आय पर दावा प्रस्तुत करता है।

वर्ष-दर-वर्ष विश्लेषण

वर्षों के दरमियान बिलान्जी संख्याओं की तुलना करने से निवेशकों को रुझानों, विकास पैटर्न और संभावित वित्तीय जोखिमों की पहचान करके सूचित निवेश निर्णय लेने में मदद मिलती है।

डेटा की व्याख्या

संपत्तियों, दायित्वों और मालिकाना हक का विस्तारित विश्लेषण निवेशकों को Electronic Arts के वित्तीय स्थिति की गहन समझ प्रदान कर सकता है और उन्हें निवेशों और जोखिम मूल्यांकन के मूल्यांकन में सहायता कर सकता है।

 
शुद्ध आय (अरब)अवमूल्यन (मिलियन)स्थगित कर देयता (मिलियन)परिवर्तन संचालन पूँजी (मिलियन)नकदी नहीं पोस्टें (अरब)चुकाया गया ब्याज (मिलियन)चुकाए गए कर (मिलियन)नेट-कैशफ्लो बेतारतीब तत्परता (अरब)पूंजीगत व्यय (मिलियन)कैशफ्लो इन्वेस्टमेंट-गतिविधि (मिलियन)कैशफ्लो अन्य निवेश-गतिविधियाँ (मिलियन)ब्याज आय और व्यय (मिलियन)नेट ऋण परिवर्तन (मिलियन)नेट परिवर्तन स्वामित्व पूँजी (मिलियन)कैशफ्लो वित्तीय-क्रियाएँ (मिलियन)कैशफ्लो अन्य वित्तीय गतिविधि (मिलियन)कुल भुगतान किया गया लाभांश (मिलियन)नकदी प्रवाह में शुद्ध परिवर्तन (अरब)फ्रीयर कैशफ्लो (मिलियन)शेयर आधारित प्रोत्साहन (मिलियन)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000.010.010.020.030.040.060.050.050.070.070.12-0.010.10.320.580.50.240.08-0.45-1.09-0.68-0.280.080.10.010.881.160.971.041.023.040.840.790.8
01112471016232640467811091777595147164198192180216264227220197172136145150181486536
0000-2-33611-12-123-33-28377248-54-1042474125-96-7161-403100204-16-1,871-143-329-221
0-24-41110-15-5-417-50-12512080185-64-551009533316385257-88-101344-17032714367101127624425-115
0000000-0-0.01-0-00.060.040.040.020.080.070.090.160.130.40.840.40.310.340.230.270.290.370.390.480.580.70.871.061.1
0000000000000000000000000566443424242405656
0213584614153243151310366410124553125-3421-426292355157100170340629583
000.010.010.030.040.040.060.020.080.080.160.080.20.290.710.670.630.60.40.340.010.150.320.280.320.711.071.471.581.691.551.81.931.91.55
-20-1-2-3-17-14-16-59-39-45-115-134-120-51-59-89-126-123-178-84-115-305-59-172-106-97-95-93-123-107-119-140-124-188-207
-4-20-2-3-29-50-28-103-94-49-151-179-112-238-463288-1,726-108-487-42923-572-15-68932-301-470-484-759622169-1,357-505-2,804-217
-1-2000-11-36-11-44-55-4-35-447-186-403377-1,60015-309-345138-26744-517138-204-375-391-636729288-1,217-381-2,616-10
000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000-140000617000519-16300087800
021012597222137211059983131227200-5031681928939-24-349-31577-277-911-436-523-1,131-1,145-643-1,223-1,215
02915171511673045231059981132225200-5031902439153-23140-34589-255-548-729-643-1,253-1,358-15-1,620-1,600
0000412644597200-20-20036512141-128-301222-156-130-120-122-213-152-204-175
0000-10000000000000000000000000000-98-193-210
-000.020.010.030.030.010.05-0.020.020.070.0300.170.130.41.2-0.88-0.030.130.180.07-0.350.31-0.29-00.490.290.430.071.690.45-0.941.49-2.53-0.31
-129.34.925.824.926.847.3-42.440.933.840.6-5776.3236.6655.4579.7508473219254-103-1532611052186159721,3721,4551,5851,4281,6571,8101,7111,343
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts शेयर मार्जिन

Electronic Arts मार्जिन विश्लेषण दर्शाता है कि Electronic Arts का सकल मार्जिन, EBIT मार्जिन, और लाभ मार्जिन कितना है। EBIT मार्जिन (EBIT/उम्साट्ज़) से पता चलता है कि उम्साट्ज़ के कितने प्रतिशत ऑपरेटिव लाभ के रूप में बचते हैं। लाभ मार्जिन यह दर्शाता है कि Electronic Arts के उम्साट्ज़ का कितना प्रतिशत शेष रहता है।
  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

सकल मार्जिन
EBIT मार्जिन
लाभ मार्जिन
विवरण

मार्जिन

ब्रूटोमार्जिन की समझ

Electronic Arts का ब्रूटोमार्जिन, प्रतिशत में व्यक्त, उत्पादों की बिक्री से शुद्ध लाभ दर्शाता है। ब्रूटोमार्जिन का एक उच्च प्रतिशत यह संकेत करता है कि Electronic Arts बेचे गए सामान की लागतों को मानने के बाद अधिक आय संग्रहित करता है। निवेशक इस मेट्रिक का उपयोग कंपनी की आर्थिक सेहत और परिचालन क्षमता की मूल्यांकन करने के लिए करते हैं और इसे प्रतिस्पर्धियों और उद्योग के औसत से तुलना करते हैं।

EBIT मार्जिन विश्लेषण

Electronic Arts का EBIT मार्जिन ब्याज और करों से पहले के लाभ को प्रस्तुत करता है। विभिन्न वर्षों के दौरान EBIT मार्जिन का विश्लेषण परिचालन लाभप्रदता और क्षमता की गहन समझ देता है, वित्तीय उत्तोलन और कर संरचना के प्रभावों के बिना। वर्षों से बढ़ते हुए EBIT मार्जिन से परिचालन प्रदर्शन के सुधार का संकेत मिलता है।

उम्सात्झ्मार्जिन अंतर्दृष्टि

Electronic Arts द्वारा हासिल किए गए कुल राजस्व को उम्सात्झ्मार्जिन दिखाता है। उम्सात्झ्मार्जिन की वर्ष-दर-वर्ष तुलना करके निवेशक Electronic Arts के विकास और बाजार विस्तार का मूल्यांकन कर सकते हैं। ब्रूटो और EBIT मार्जिन की तुलना के साथ उम्सात्झ्मार्जिन को समझने से लागत और लाभ के संरचना की बेहतर समझ बनती है।

अपेक्षाओं की व्याख्या

ब्रूटो, EBIT और उम्सात्झ्मार्जिन के लिए अपेक्षित मूल्य Electronic Arts के भविष्य की आर्थिक आउटलुक प्रदान करते हैं। निवेशकों को ये अपेक्षाएँ हिस्टोरिकल डेटा के साथ तुलना करनी चाहिए ताकि संभावित विकास और जोखिम कारकों को समझा जा सके। इन अपेक्षित मूल्यों की भविष्यवाणी के लिए प्रयोग की गई पूर्वानुमान विधियों और अंतर्निहित मान्याताओं को समझना महत्वपूर्ण है ताकि सूचित निवेश निर्णय लिए जा सकें।

तुलनात्मक विश्लेषण

ब्रूटो, EBIT और उम्सात्झ्मार्जिन की, वार्षिक तथा कई वर्षों के आड़े, तुलना करके निवेशक Electronic Arts की आर्थिक सेहत और विकास के अवसरों का व्यापक विश्लेषण कर सकते हैं। इन मार्जिन्स में रुझान और पैटर्न की समीक्षा करके ताकत, कमज़ोरीयां और संभावित निवेश अवसरों की पहचान की जा सकती है।

Electronic Arts मार्जिन इतिहास

Electronic Arts सकल मार्जिनElectronic Arts लाभ मार्जिनElectronic Arts EBIT मार्जिनElectronic Arts लाभ मार्जिन
2029e77.61 %0 %26.35 %
2028e77.61 %35.78 %31.53 %
2027e77.61 %34.96 %28.48 %
2026e77.61 %33.16 %27.25 %
2025e77.61 %32.32 %26.16 %
202477.61 %21.82 %16.83 %
202376.03 %19.97 %10.8 %
202273.57 %16.79 %11.29 %
202173.46 %18.58 %14.87 %
202075.28 %26.35 %54.89 %
201973.29 %20.4 %20.59 %
201875.2 %27.84 %20.25 %
201773.52 %25.57 %19.96 %
201669.2 %20.43 %26.3 %
201568.35 %20.93 %19.38 %
201462.32 %-0.08 %0.22 %
201363.44 %2.21 %2.58 %
201261.43 %1.5 %1.83 %
201158.23 %-4.68 %-7.69 %
201048.93 %-14.89 %-18.53 %
200949.5 %-8.43 %-25.83 %
200850.75 %-6.71 %-12.39 %
200760.79 %1.84 %2.46 %
200659.98 %12.17 %8 %
200561.74 %21.86 %16.11 %

Electronic Arts शेयर बिक्री, EBIT, प्रति शेयर लाभ

Electronic Arts-प्रति शेयर बिक्री इस बात का संकेत देती है कि Electronic Arts ने एक अवधि में प्रत्येक शेयर पर कितना बिक्री उत्पन्न किया है। EBIT प्रति शेयर बताता है कि प्रत्येक शेयर पर कितना संचालन से आय है। प्रति शेयर लाभ यह दर्शाता है कि कुल लाभ में से प्रत्येक शेयर पर कितना लाभ आता है।
  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

प्रति शेयर बिक्री
EBIT प्रति शेयर
प्रति शेयर लाभ
विवरण

उमसत्ज़, EBIT और प्रति शेयर लाभ

प्रति शेयर उमसत्ज़

Electronic Arts द्वारा अर्जित कुल उमसत्ज़ को जारी किए गए शेयरों की संख्या से विभाजित करके प्रति शेयर उमसत्ज़ की गणना की जाती है। यह एक महत्वपूर्ण मेट्रिक है, क्योंकि यह कंपनी की उमसत्ज़ अर्जित करने की क्षमता को दर्शाता है और विकास एवं विस्तार की संभावना को प्रकट करता है। प्रति शेयर उमसत्ज़ का वार्षिक तुलनात्मक विश्लेषण निवेशकों को कंपनी की आय की स्थिरता का विश्लेषण करने और भविष्य के रुझानों का पूर्वानुमान लगाने में सहायता करता है।

प्रति शेयर EBIT

प्रति शेयर EBIT से Electronic Arts का लाभ जो ब्याज और करों से पहले होता है, उसका संकेत मिलता है और यह वित्तीय संरचना और कर दरों के प्रभाव को ध्यान में रखे बिना संचालनात्मक लाभप्रदता की अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इसे प्रति शेयर उमसत्ज़ के सामने रखकर, बिक्री से लाभ में परिवर्तन की दक्षता का मूल्यांकन किया जा सकता है। प्रति शेयर EBIT की वर्षों में निरंतर वृद्धि, संचालनात्मक दक्षता और लाभप्रदता को उजागर करती है।

प्रति शेयर आय

प्रति शेयर आय या प्रति शेयर लाभ (EPS), Electronic Arts द्वारा अर्जित लाभ का वह हिस्सा दर्शाता है जो प्रत्येक सामान्य शेयर पर आवंटित किया जाता है। यह लाभप्रदता और वित्तीय स्वास्थ्य के मूल्यांकन के लिए आवश्यक है। प्रति शेयर उमसत्ज़ और EBIT के साथ तुलना करके, निवेशक जान सकते हैं कि एक कंपनी कितनी कुशलता से उमसत्ज़ और संचालनात्मक लाभ को नेट आय में परिवर्तित कर रही है।

अनुमानित मान

अनुमानित मान, आने वाले वर्षों के लिए प्रति शेयर उमसत्ज़, EBIT और आय के अनुमान हैं। ये अपेक्षाएँ, जो ऐतिहासिक डेटा और बाजार विश्लेषणों पर आधारित हैं, निवेशकों को उनकी निवेश रणनीति में मदद करती हैं, Electronic Arts के भावी प्रदर्शन का मूल्यांकन करने और भविष्य के शेयर मूल्यों का अनुमान लगाने में सहायक होती हैं। हालाँकि, इन अनुमानों पर प्रभाव डाल सकने वाले बाजार की अस्थिरता और अनिश्चितताओं पर विचार करना भी अत्यंत महत्वपूर्ण है।

Electronic Arts बिक्री, लाभ और EBIT प्रति शेयर इतिहास

तारीखElectronic Arts प्रति शेयर बिक्रीElectronic Arts EBIT प्रति शेयरElectronic Arts प्रति शेयर लाभ
2029e36.28 undefined0 undefined9.56 undefined
2028e34.96 undefined0 undefined11.02 undefined
2027e34.03 undefined0 undefined9.69 undefined
2026e32.01 undefined0 undefined8.72 undefined
2025e30.24 undefined0 undefined7.91 undefined
202427.8 undefined6.07 undefined4.68 undefined
202326.71 undefined5.33 undefined2.88 undefined
202224.44 undefined4.1 undefined2.76 undefined
202119.28 undefined3.58 undefined2.87 undefined
202018.77 undefined4.95 undefined10.3 undefined
201916.18 undefined3.3 undefined3.33 undefined
201816.51 undefined4.6 undefined3.34 undefined
201715.43 undefined3.95 undefined3.08 undefined
201613.32 undefined2.72 undefined3.5 undefined
201513.89 undefined2.91 undefined2.69 undefined
201411.31 undefined-0.01 undefined0.03 undefined
201312.13 undefined0.27 undefined0.31 undefined
201212.33 undefined0.18 undefined0.23 undefined
201110.88 undefined-0.51 undefined-0.84 undefined
201011.24 undefined-1.67 undefined-2.08 undefined
200913.16 undefined-1.11 undefined-3.4 undefined
200811.67 undefined-0.78 undefined-1.45 undefined
20079.75 undefined0.18 undefined0.24 undefined
20069.4 undefined1.14 undefined0.75 undefined
20059.84 undefined2.15 undefined1.58 undefined

Electronic Arts शेयर और शेयर विश्लेषण

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts Eulerpool.com पर सबसे लोकप्रिय कंपनियों में से एक है।

Electronic Arts सेगमेंट अनुसार राजस्व

  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • मैक्स

विवरण

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़ का सिंहावलोकन

यह डायग्राम सेगमेंट्स के अनुसार उम्सात्ज़ का चित्रण करता है और उम्सात्ज़ वितरण का स्पष्ट अवलोकन प्रदान करता है। प्रत्येक सेगमेंट को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है, ताकि उम्सात्ज़ की तुलना करना आसान हो।

व्याख्या और उपयोग

यह डायग्राम सबसे अधिक उम्सात्ज़ वाले सेगमेंट्स की तेजी से पहचान करने में मदद करता है, जो कि रणनीतिक निर्णयों में सहायक होता है। यह विकास क्षमताओं के विश्लेषण और साधनों के उद्देश्यपूर्ण आवंटन में सहायता करता है।

निवेश रणनीति

निवेश रणनीति निर्धारित करती है कि कैसे पूँजी को विभिन्न प्रकार की अनलग कक्षाओं में लक्ष्य-संचालित तरीके से निवेश किया जाता है ताकि रिटर्न्स को अधिकतम किया जा सके। यह जोखिम-सहिष्णुता, निवेश उद्देश्यों और एक दीर्घकालिक योजना पर आधारित होती है।

Electronic Arts सेगमेंट अनुसार राजस्व

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3.36 अरब USD-
Product-----1.59 अरब USD-
  • मैक्स

विवरण

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़ का सिंहावलोकन

यह डायग्राम सेगमेंट्स के अनुसार उम्सात्ज़ का चित्रण करता है और उम्सात्ज़ वितरण का स्पष्ट अवलोकन प्रदान करता है। प्रत्येक सेगमेंट को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है, ताकि उम्सात्ज़ की तुलना करना आसान हो।

व्याख्या और उपयोग

यह डायग्राम सबसे अधिक उम्सात्ज़ वाले सेगमेंट्स की तेजी से पहचान करने में मदद करता है, जो कि रणनीतिक निर्णयों में सहायक होता है। यह विकास क्षमताओं के विश्लेषण और साधनों के उद्देश्यपूर्ण आवंटन में सहायता करता है।

निवेश रणनीति

निवेश रणनीति निर्धारित करती है कि कैसे पूँजी को विभिन्न प्रकार की अनलग कक्षाओं में लक्ष्य-संचालित तरीके से निवेश किया जाता है ताकि रिटर्न्स को अधिकतम किया जा सके। यह जोखिम-सहिष्णुता, निवेश उद्देश्यों और एक दीर्घकालिक योजना पर आधारित होती है।

Electronic Arts सेगमेंट अनुसार राजस्व

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5.55 अरब USD5.49 अरब USD-----
Live services and other, net revenue--5 अरब USD----
Full game2.02 अरब USD1.94 अरब USD-----
Full game, net revenue--1.99 अरब USD----
  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

विवरण

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़ का सिंहावलोकन

यह डायग्राम सेगमेंट्स के अनुसार उम्सात्ज़ का चित्रण करता है और उम्सात्ज़ वितरण का स्पष्ट अवलोकन प्रदान करता है। प्रत्येक सेगमेंट को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है, ताकि उम्सात्ज़ की तुलना करना आसान हो।

व्याख्या और उपयोग

यह डायग्राम सबसे अधिक उम्सात्ज़ वाले सेगमेंट्स की तेजी से पहचान करने में मदद करता है, जो कि रणनीतिक निर्णयों में सहायक होता है। यह विकास क्षमताओं के विश्लेषण और साधनों के उद्देश्यपूर्ण आवंटन में सहायता करता है।

निवेश रणनीति

निवेश रणनीति निर्धारित करती है कि कैसे पूँजी को विभिन्न प्रकार की अनलग कक्षाओं में लक्ष्य-संचालित तरीके से निवेश किया जाता है ताकि रिटर्न्स को अधिकतम किया जा सके। यह जोखिम-सहिष्णुता, निवेश उद्देश्यों और एक दीर्घकालिक योजना पर आधारित होती है।

Electronic Arts सेगमेंट अनुसार राजस्व

Segmente2024202320222021202020192011
International-4.28 अरब USD3.95 अरब USD3.16 अरब USD3.27 अरब USD3.04 अरब USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3.72 अरब USD3.77 अरब USD3.33 अरब USD-
North America-3.15 अरब USD-2.47 अरब USD2.27 अरब USD1.91 अरब USD-
Total Digital, net revenue----4.31 अरब USD3.71 अरब USD-
Live services, net revenue----2.81 अरब USD2.22 अरब USD-
Console4.63 अरब USD------
Live services and other, net revenue---4.02 अरब USD---
North America Segment--3.04 अरब USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1.2 अरब USD1.02 अरब USD780 मिलियन USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1.22 अरब USD1.24 अरब USD-
Full game downloads, net revenue---918 मिलियन USD809 मिलियन USD680 मिलियन USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718 मिलियन USD727 मिलियन USD824 मिलियन USD-
PC and other1.72 अरब USD------
Full game, net revenue---1.61 अरब USD---
Mobile, net revenue----692 मिलियन USD814 मिलियन USD-
Mobile1.21 अरब USD-----230 मिलियन USD
Xbox 360------1.06 अरब USD
PLAYSTATION 3------1 अरब USD
Packaged goods, net revenue---695 मिलियन USD---
Wii------266 मिलियन USD
Nintendo D S------96 मिलियन USD
P S P------74 मिलियन USD
Play Station 2------64 मिलियन USD
Other, net revenue [Domain]----19 मिलियन USD13 मिलियन USD-
  • मैक्स

विवरण

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़

सेगमेंट के अनुसार उम्सात्ज़ का सिंहावलोकन

यह डायग्राम सेगमेंट्स के अनुसार उम्सात्ज़ का चित्रण करता है और उम्सात्ज़ वितरण का स्पष्ट अवलोकन प्रदान करता है। प्रत्येक सेगमेंट को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है, ताकि उम्सात्ज़ की तुलना करना आसान हो।

व्याख्या और उपयोग

यह डायग्राम सबसे अधिक उम्सात्ज़ वाले सेगमेंट्स की तेजी से पहचान करने में मदद करता है, जो कि रणनीतिक निर्णयों में सहायक होता है। यह विकास क्षमताओं के विश्लेषण और साधनों के उद्देश्यपूर्ण आवंटन में सहायता करता है।

निवेश रणनीति

निवेश रणनीति निर्धारित करती है कि कैसे पूँजी को विभिन्न प्रकार की अनलग कक्षाओं में लक्ष्य-संचालित तरीके से निवेश किया जाता है ताकि रिटर्न्स को अधिकतम किया जा सके। यह जोखिम-सहिष्णुता, निवेश उद्देश्यों और एक दीर्घकालिक योजना पर आधारित होती है।

Electronic Arts सेगमेंट अनुसार राजस्व

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4.44 अरब USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4.4 अरब USD----
PC and other-1.73 अरब USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1.53 अरब USD----
Mobile-1.25 अरब USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1.06 अरब USD----

Electronic Arts क्षेत्रानुसार बिक्री

  • मैक्स

विवरण

सेगमेंट अनुसार उम्साज़

क्षेत्र अनुसार उम्साज़ का अवलोकन

यह डायग्राम क्षेत्रों के अनुसार उम्साज़ को दिखाता है और क्षेत्रीय उम्साज़ वितरण की एक स्पष्ट तुलना प्रदान करता है। प्रत्येक क्षेत्र को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है, ताकि अंतरों को समझाया जा सके।

विवेचन और उपयोग

यह डायग्राम, उम्साज़ के मामले में सबसे मजबूत क्षेत्रों को पहचानने और क्षेत्रीय विस्तार या निवेशों के लिए लक्षित निर्णय लेने में मदद करता है। इससे बाजार क्षमताओं और रणनीतिक प्राथमिकताओं का विश्लेषण करने में समर्थन मिलता है।

निवेश रणनीति

क्षेत्रों के अनुसार निवेश रणनीति विभिन्न बाजारों में निशाना बांधकर पूँजी वितरण पर केंद्रित होती है, ताकि क्षेत्रीय वृद्धि के अवसरों का अधिकतम लाभ उठाया जा सके। यह बाजार की स्थितियों और क्षेत्रीय जोखिम कारकों का भी ध्यान रखती है।

Electronic Arts सेगमेंट अनुसार राजस्व

तारीखInternationalNorth America
20244.56 अरब USD3 अरब USD
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Electronic Arts Fair Value के अनुसार मूल्यांकन

विवरण

Fair Value

Fair Value की समझ

एक शेयर का Fair Value यह दर्शाता है कि शेयर वर्तमान में अवमूल्यनित है या अधिमूल्यनित है। यह मूल्य लाभ, राजस्व या लाभांश के आधार पर गणना किया जाता है और शेयर के अंतर्निहित मूल्य का व्यापक परिपेक्ष्य प्रदान करता है।

आय-आधारित Fair Value

यह मूल्य शेयर प्रति आय को पिछले चयनित वर्षों की औसत पी/ई अनुपात से गुणा करके गणना किया जाता है ताकि मध्यम मूल्य निकाला जा सके (चिकनाई प्रदान करना)। अगर Fair Value मौजूदा बाजार मूल्य से ज्यादा है, तो इससे यह संकेत मिलता है कि शेयर अवमूल्यनित है।

उदाहरण 2022

Fair Value लाभ 2022 = लाभ प्रति शेयर 2022 / औसत पी/ई अनुपात 2019 - 2021 (चिकनाई 3 वर्ष)

राजस्व-आधारित Fair Value

यह मूल्य शेयर प्रति राजस्व को पिछले चयनित वर्षों के औसत कीमत-राजस्व अनुपात से गुणा करके गणना किया जाता है ताकि मध्यम मूल्य निकाला जा सके (चिकनाई प्रदान करना)। अगर Fair Value वर्तमान बाजार मूल्य से ज्यादा है, तो शेयर को अवमूल्यनित माना जाता है।

उदाहरण 2022

Fair Value राजस्व 2022 = राजस्व प्रति शेयर 2022 / औसत कीमत-राजस्व अनुपात 2019 - 2021 (चिकनाई 3 वर्ष)

लाभांश-आधारित Fair Value

यह मूल्य शेयर प्रति लाभांश को पिछले चयनित वर्षों की औसत लाभांश उपज से विभाजित करके गणना किया जाता है ताकि मध्यम मूल्य निकाला जा सके (चिकनाई प्रदान करना)। अगर Fair Value बाजार मूल्य से ज्यादा है, तो यह संकेत मिलता है कि शेयर अवमूल्यनित है।

उदाहरण 2022

Fair Value लाभांश 2022 = लाभांश प्रति शेयर 2022 * औसत लाभांश उपज 2019 - 2021 (चिकनाई 3 वर्ष)

अपेक्षाएँ और अनुमान

भविष्य की अपेक्षाएँ शेयर कीमतों के संभावित पथ प्रदान करती हैं और निवेशकों को निर्णय लेने में सहायता करती हैं। अपेक्षित मान लाभ, राजस्व या लाभांश के वृद्धि या ह्रास प्रवृत्तियों के मद्देनजर Fair Value की अनुमानित संख्याएँ हैं।

तुलनात्मक विश्लेषण

लाभ, राजस्व और लाभांश के आधार पर Fair Value की तुलना, शेयर की वित्तीय स्वास्थ्य का संपूर्ण दृश्य प्रदान करती है। वार्षिक और प्रति-वर्ष के परिवर्तनों की निगरानी, शेयर के प्रदर्शन की स्थिरता और विश्वसनीयता की समझ में योगदान करती है।

Electronic Arts का मूल्यांकन ऐतिहासिक P/E अनुपात, EBIT और P/S अनुपात के अनुसार

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Electronic Arts संख्या शेयर

Electronic Arts में 2023 के दौरान शेयरों की संख्या — यह बताता है कि 278 मिलियन कितने शेयरों में विभाजित है। चूँकि शेयरधारक किसी कंपनी के मालिक होते हैं, इसलिए प्रत्येक शेयर कंपनी की संपत्ति का एक छोटा हिस्सा प्रमाणित करता है।
  • ३ वर्ष

  • 5 वर्ष

  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

अंश की संख्या
विवरण

उमसत्ज़, EBIT और प्रति शेयर लाभ

प्रति शेयर उमसत्ज़

Electronic Arts द्वारा अर्जित कुल उमसत्ज़ को जारी किए गए शेयरों की संख्या से विभाजित करके प्रति शेयर उमसत्ज़ की गणना की जाती है। यह एक महत्वपूर्ण मेट्रिक है, क्योंकि यह कंपनी की उमसत्ज़ अर्जित करने की क्षमता को दर्शाता है और विकास एवं विस्तार की संभावना को प्रकट करता है। प्रति शेयर उमसत्ज़ का वार्षिक तुलनात्मक विश्लेषण निवेशकों को कंपनी की आय की स्थिरता का विश्लेषण करने और भविष्य के रुझानों का पूर्वानुमान लगाने में सहायता करता है।

प्रति शेयर EBIT

प्रति शेयर EBIT से Electronic Arts का लाभ जो ब्याज और करों से पहले होता है, उसका संकेत मिलता है और यह वित्तीय संरचना और कर दरों के प्रभाव को ध्यान में रखे बिना संचालनात्मक लाभप्रदता की अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इसे प्रति शेयर उमसत्ज़ के सामने रखकर, बिक्री से लाभ में परिवर्तन की दक्षता का मूल्यांकन किया जा सकता है। प्रति शेयर EBIT की वर्षों में निरंतर वृद्धि, संचालनात्मक दक्षता और लाभप्रदता को उजागर करती है।

प्रति शेयर आय

प्रति शेयर आय या प्रति शेयर लाभ (EPS), Electronic Arts द्वारा अर्जित लाभ का वह हिस्सा दर्शाता है जो प्रत्येक सामान्य शेयर पर आवंटित किया जाता है। यह लाभप्रदता और वित्तीय स्वास्थ्य के मूल्यांकन के लिए आवश्यक है। प्रति शेयर उमसत्ज़ और EBIT के साथ तुलना करके, निवेशक जान सकते हैं कि एक कंपनी कितनी कुशलता से उमसत्ज़ और संचालनात्मक लाभ को नेट आय में परिवर्तित कर रही है।

अनुमानित मान

अनुमानित मान, आने वाले वर्षों के लिए प्रति शेयर उमसत्ज़, EBIT और आय के अनुमान हैं। ये अपेक्षाएँ, जो ऐतिहासिक डेटा और बाजार विश्लेषणों पर आधारित हैं, निवेशकों को उनकी निवेश रणनीति में मदद करती हैं, Electronic Arts के भावी प्रदर्शन का मूल्यांकन करने और भविष्य के शेयर मूल्यों का अनुमान लगाने में सहायक होती हैं। हालाँकि, इन अनुमानों पर प्रभाव डाल सकने वाले बाजार की अस्थिरता और अनिश्चितताओं पर विचार करना भी अत्यंत महत्वपूर्ण है।

Electronic Arts एक्टियन्स्प्लिट्स

Electronic Arts के इतिहास में अब तक कोई शेयर-विभाजन नहीं हुआ है।

Electronic Arts शेयर लाभांश

Electronic Arts ने वर्ष 2023 में 0.76 USD का लाभांश भुगतान किया। लाभांश का मतलब है कि Electronic Arts अपने लाभ का एक भाग अपने मालिकों को वितरित करता है।
  • ३ वर्ष

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लाभांश
डिविडेंड (अनुमान)
विवरण

डिविडेंड

डिविडेंड संबंधी समीक्षा

Electronic Arts के लिए वार्षिक डिविडेंड की डायग्राम शेयरहोल्डर्स को हर साल वितरित किये गए डिविडेंड की व्यापक जानकारी प्रदान करती है। वर्षों में डिविडेंड वितरण की स्थिरता और विकास के प्रवाह को समझने के लिए ट्रेंड का विश्लेषण करें।

व्याख्या और प्रयोग

डिविडेंड में एक स्थिर या बढ़ती प्रवृत्ति कंपनी की लाभप्रदता और वित्तीय स्वास्थ्य का संकेत दे सकती है। निवेशक इस डेटा का उपयोग करके Electronic Arts की दीर्घकालिक निवेश और डिविडेंड के माध्यम से आमदनी उत्पन्न करने की क्षमता की पहचान कर सकते हैं।

निवेश रणनीति

Electronic Arts के समग्र प्रदर्शन का मूल्यांकन करते समय डिविडेंड डेटा को ध्यान में रखें। अन्य वित्तीय पहलुओं के साथ विस्तृत विश्लेषण सर्वश्रेष्ठ पूंजी वृद्धि और आय उत्पादन के लिए सूचित निर्णय लेने में सहायता करता है।

Electronic Arts डिविडेंड इतिहास

तारीखElectronic Arts लाभांश
2029e0.82 undefined
2028e0.82 undefined
2027e0.82 undefined
2026e0.82 undefined
2025e0.82 undefined
20240.76 undefined
20230.76 undefined
20220.74 undefined
20210.68 undefined
20200.17 undefined
20180.31 undefined

Electronic Arts शेयर वितरण अनुपात

Electronic Arts ने वर्ष 2023 में 17.39% का एक वितरण कोटा प्रस्तुत किया था। वितरण कोटा यह निर्धारित करता है कि कंपनी के मुनाफे का कितना प्रतिशत Electronic Arts डिविडेंड के रूप में वितरित करती है।
  • ३ वर्ष

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  • 10 वर्ष

  • २५ वर्ष

  • मैक्स

वितरण अनुपात
विवरण

वितरण अनुपात

वार्षिक वितरण अनुपात क्या है?

Electronic Arts के लिए वार्षिक वितरण अनुपात लाभ का वह हिस्सा निर्दिष्ट करता है जो डिविडेंड के रूप में शेयरधारकों को वितरित किया जाता है। यह एक संकेतक है कंपनी की वित्तीय स्वास्थ्य और स्थिरता के लिए, और यह दिखाता है कि लाभ का कितना हिस्सा निवेशकों को लौटाया जाता है, उस राशि की तुलना में जो फिर से कंपनी में निवेश की जाती है।

डेटा की व्याख्या कैसे करें

Electronic Arts के कम वितरण अनुपात का संकेत हो सकता है कि कंपनी अपनी वृद्धि में अधिक पुनर्निवेश कर रही है, जबकि एक उच्च अनुपात का तात्पर्य है कि अधिक लाभ डिविडेंड के रूप में वितरित किए जा रहे हैं। जो निवेशक नियमित आय की तलाश में हैं, वे उच्च वितरण अनुपात वाली कंपनियों को प्राथमिकता दे सकते हैं, जबकि जो वृद्धि की खोज में हैं वे कम अनुपात वाली कंपनियों को पसंद कर सकते हैं।

निवेश के लिए डेटा का उपयोग

Electronic Arts के वितरण अनुपात का मूल्यांकन करें अन्य वित्तीय केन्द्रांकों और प्रदर्शन संकेतकों के संयोजन में। एक सतत वितरण अनुपात, जो मजबूत वित्तीय स्वास्थ्य के साथ संयुक्त हो, वह एक विश्वसनीय डिविडेंड वितरण की संभावना का संकेत दे सकता है। हालांकि, एक बहुत उच्च अनुपात यह सुझाव दे सकता है कि कंपनी अपनी भविष्य की वृद्धि में पर्याप्त नहीं निवेश कर रही है।

Electronic Arts वितरण अनुपात इतिहास

तारीखElectronic Arts वितरण अनुपात
2029e21.43 %
2028e21.64 %
2027e21.89 %
2026e20.76 %
2025e22.28 %
202422.63 %
202317.39 %
202226.81 %
202123.69 %
20201.65 %
201917.39 %
20189.28 %
201717.39 %
201617.39 %
201517.39 %
201417.39 %
201317.39 %
201217.39 %
201117.39 %
201017.39 %
200917.39 %
200817.39 %
200717.39 %
200617.39 %
200517.39 %
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Electronic Arts के लिए वर्तमान में कोई निर्दिष्ट मूल्य लक्ष्य और भविष्यवाणियाँ उपलब्ध नहीं हैं।

Electronic Arts अर्निंग सरप्राइजेस

तिथिEPS-अनुमानवास्तविक EPSरिपोर्टिंग तिमाही
30/9/20242.08 2.15  (3.28 %)2025 Q2
30/6/20240.43 0.52  (21.1 %)2025 Q1
31/3/20241.56 1.37  (-12.28 %)2024 Q4
31/12/20233.02 2.96  (-2.01 %)2024 Q3
30/9/20231.29 1.46  (13.35 %)2024 Q2
30/6/20231.06 1.14  (8.01 %)2024 Q1
31/3/20231.35 1.78  (31.46 %)2023 Q4
31/12/20223.14 2.8  (-10.86 %)2023 Q3
30/9/20221.41 1.45  (2.88 %)2023 Q2
30/6/20220.29 0.47  (61.12 %)2023 Q1
1
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11

Eulerpool ESG रेटिंग Electronic Arts शेयर के लिए

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

पर्यावरण

प्रत्यक्ष निर्गम
3,875
खरीदी गई ऊर्जा से संबंधित अप्रत्यक्ष उत्सर्जन
19,570
वर्तमान श्रृंखला में परोक्ष उत्सर्जन
1,44,610
CO₂ उत्सर्जन
23,445
CO₂-कमी रणनीति
कोयला ऊर्जा
परमाणु ऊर्जा
प्रयोगशाला में जानवरों पर परीक्षण
पेल्ज़ और लेदर
कीटनाशक
ताड़ का तेल
तंबाकू
जेनेटिक इंजीनियरिंग
क्लाइमाकॉन्ज़ेप्ट
स्थायी वानिकी
पुनर्चक्रण नियमन
पर्यावरण के अनुकूल पैकेजिंग
खतरनाक पदार्थ
ईंधन खपत और दक्षता
जल उपयोग और दक्षता

सोशल (Social)

महिला कर्मचारियों का प्रतिशत26.5
प्रबंधन में महिलाओं की हिस्सेदारी
एशियाई कर्मचारियों की हिस्सेदारी22
एशियाई प्रबंधन की हिस्सेदारी19.6
हिस्पैनिक/लैटिनो कर्मचारियों का प्रतिशत9.2
हिस्पैनो/लैटिनो प्रबंधन हिस्सा6.4
श्वेत अधिकारियों का प्रतिशत4
काले प्रबंधन की हिस्सेदारी4
श्वेत कर्मचारियों का अनुपात53.2
श्वेत प्रबंधन में हिस्सेदारी58.8
वयस्क सामग्री
अल्कोहल
रक्षा
शस्त्र
जुआ
सैन्य अनुबंध
मानवाधिकार अवधारणा
गोपनीयता नीतи
काम और स्वास्थ्य सुरक्षा
कैथोलिक

कंपनी प्रबंधन (Governance)

स्थिरता रिपोर्ट
स्टेकहोल्डर-इंगेजमेंट
नीतियाँ वापस बुलाने की
प्रतिस्पर्धा कानून

Eulerpool ESG (EESG©) रेटिंग Eulerpool Research Systems की सख्त उर्जेबर्हक्त बौद्धिक संपदा है। किसी भी अनधिकृत उपयोग, अनुकरण या उल्लंघन का कठोरता से अनुसरण किया जाएगा और यह महत्वपूर्ण कानूनी परिणामों को जन्म दे सकता है। लाइसेंस, सहयोग या उपयोग के अधिकारों के लिए कृपया हमसे सीधे संपर्क करें। संपर्क फार्म हमसे संपर्क करें।

Electronic Arts शेयर शेयरधारकों की संरचना

%
नाम
शेयर
परिवर्तन
तारीख
11.05929 % The Vanguard Group, Inc.2,90,05,199-45,21230/6/2024
9.45893 % Public Investment Fund2,48,07,932030/6/2024
6.06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.1,59,10,985-1,97,18230/6/2024
5.98379 % State Street Global Advisors (US)1,56,93,683-1,21,55030/6/2024
3.92320 % Capital International Investors1,02,89,38343,88,12630/6/2024
3.23404 % Capital World Investors84,81,9045,95,95030/9/2024
2.53371 % Geode Capital Management, L.L.C.66,45,1521,44,24530/6/2024
1.95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)51,24,994-17,53230/9/2024
1.63326 % Ninety One UK Limited42,83,53953,23730/6/2024
1.56270 % AllianceBernstein L.P.40,98,491-3,52,84030/6/2024
1
2
3
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5
...
10

Electronic Arts प्रबंधन और पर्यवेक्षण मंडल

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (से 2011)
प्रतिफल: 20.66 मिलियन

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
प्रतिफल: 10.8 मिलियन

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
प्रतिफल: 5.94 मिलियन

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
प्रतिफल: 3,58,835

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
प्रतिफल: 3,53,417
1
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3

Electronic Arts आपूर्ति श्रृंखला

नामरिश्ताद्विसप्ताह सहसंबंधएकमासिक सहसंबंधत्रैमासिक सहसंबंधछह महीने का सहसंबंधवार्षिक सहसंबंधद्विवार्षिक सहसंबंध
RTL Group शेयर
RTL Group
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,920,700,04-0,010,610,31
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,830,520,270,240,420,82
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. शेयर
Nintendo Co., Ltd.
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,800,320,250,23
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,780,720,600,05-0,46-0,14
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor शेयर
Technicolor
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien शेयर
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,730,58-0,06
आपूर्तिकर्ताग्राहक0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Electronic Arts शेयर के संबंध में बार-बार पूछे जाने वाले प्रश्न

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Electronic Arts 2024 की कौन सी KGV है?

Electronic Arts का केजीवी 31.47 है।

Electronic Arts 2024 की केयूवी क्या है?

Electronic Arts KUV 5.3 है।

Electronic Arts का AlleAktien गुणवत्ता स्कोर क्या है?

Electronic Arts के लिए AlleAktien गुणवत्ता स्कोर 8/10 है।

Electronic Arts 2024 का वार्षिक कारोबार कितना है?

Electronic Arts का व्यापार वोल्यूम 7.56 अरब USD है।

Electronic Arts 2024 का लाभ कितना है?

Electronic Arts लाभ 1.27 अरब USD है।

Electronic Arts क्या करता है?

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

Electronic Arts डिविडेंड कितना है?

Electronic Arts एक वर्ष में 4 बार वितरण करते हुए 0.74 USD का डिविडेंड देता है।

Electronic Arts कितनी बार लाभांश देती है?

Electronic Arts वर्ष में 4 बार डिविडेंड देता है।

Electronic Arts ISIN क्या है?

Electronic Arts का ISIN US2855121099 है।

Electronic Arts WKN क्या है?

Electronic Arts का WKN 878372 है।

Electronic Arts टिकर क्या है?

Electronic Arts का टिकर EA है।

Electronic Arts कितना लाभांश देती है?

पिछले 12 महीनों में Electronic Arts ने 0.76 USD का डिविडेंड भुगतान किया। यह लगभग 0.52 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है। आगामी 12 महीनों के लिए Electronic Arts अनुमानतः 0.82 USD का डिविडेंड भुगतान करेगी।

Electronic Arts का डिविडेंड यील्ड कितना है?

Electronic Arts का वर्तमान डिविडेंड यील्ड 0.52 % है।

Electronic Arts कब लाभांश देगी?

Electronic Arts तिमाही आधार पर लाभांश का भुगतान करता है। यह मार्च, जून, सितंबर, दिसंबर महीनों में वितरित किया जाता है।

Electronic Arts का लाभांश कितना सुरक्षित है?

Electronic Arts ने पिछले 10 वर्षों में हर साल डिविडेंड का भुगतान किया।

Electronic Arts का लाभांश कितना है?

आने वाले 12 महीनों के लिए 0.82 USD के डिविडेंड की उम्मीद की जा रही है। यह 0.56 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है।

Electronic Arts किस सेक्टर में है?

Electronic Arts को 'संचार' क्षेत्र से संबद्ध किया गया है।

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts का आखिरी लाभांश प्राप्त करने के लिए, जो 18/12/2024 को 0.19 USD की राशि में था, आपको Ex-दिन 27/11/2024 से पहले इसे अपनी डिपो में रखना आवश्यक था।

Electronic Arts ने आखिरी बार लाभांश कब भुगतान किया था?

अंतिम लाभांश का भुगतान 18/12/2024 को किया गया था।

Electronic Arts का लाभांश 2023 में कितना था?

2023 में Electronic Arts द्वारा 0.76 USD डिविडेंड के रूप में वितरित किए गए थे।

Electronic Arts डिविडेंड किस मुद्रा में वितरित करता है?

Electronic Arts के दिविडेंड USD में वितरित किए जाते हैं।

Electronic Arts के अन्य मापदंड और विश्लेषण डीप डाइव में

हमारा शेयर विश्लेषण Electronic Arts बिक्री शेयर के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय केन्द्रीय संख्याएँ जैसे कि उम्साट्ज़ (राजस्व), लाभ, पी/ई अनुपात (KGV), प्राइस/सेल्स अनुपात (KUV), EBIT और डिविडेंड के बारे में जानकारी शामिल करता है। इसके अलावा, हम शेयर, मार्केट कैपिटलाइजेशन, ऋण, स्वामित्व पूँजी और देयताओं जैसी पहलुओं पर भी विचार करते हैं Electronic Arts बिक्री। अगर आप इन विषयों पर विस्तार से जानकारी ढूंढ रहें हैं, तो हम आपको हमारे सब पेजेस पर विस्तृत विश्लेषण भी प्रदान करते हैं: