iEntertainment Network Action

iEntertainment Network EV/EBIT

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de iEntertainment Network (IENT) au 16 août 2026 est -31,39. L'année précédente, EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) était -25,45 — une variation de 23,35 % (plus faible).

EV/EBIT

-31,39

YoY

23,35%

Dernière mise à jour:

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de iEntertainment Network est 2026 -31,39 . EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de iEntertainment Network était 2025 -25,45 . Elle diminue ainsi de 23,35% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de iEntertainment Network EV/EBIT

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

COURS-EBIT
Date
COURS-EBIT
1 janv. 1997
0,00 base
1 janv. 1998
0,00 base
1 janv. 1999
0,00 base
1 janv. 2000
0,00 base
1 janv. 2001
0,00 base
1 janv. 2023
0,00 base
1 janv. 2024
-1,00 base
1 janv. 2025
-100,00 base
ANNÉECOURS-EBIT
2025 -1,00
2024 -0,01
2023 -
2001 -
2000 -
1999 -
1998 -
1997 -
1996 -
1995 -
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iEntertainment Network Valorisation

Détails

Multiples de valorisation historiques

Ratio cours/bénéfices (P/E ou PER)

Le ratio P/E divise le prix de l'action de iEntertainment Network par son bénéfice par action. Il vous indique combien d'années de bénéfices courants vous « payez » lorsque vous achetez l'action. Un P/E de 20 signifie que vous payez 20 $ pour chaque dollar de bénéfices annuels. Le S&P 500 se négocie historiquement à un P/E moyen d'environ 15 à 17. Un P/E significativement plus élevé peut signaler des attentes de croissance élevées ; un P/E inférieur peut indiquer une sous-évaluation — ou une qualité commerciale déclinante.

Ratio prix/ventes (P/S ou P/V)

Le ratio P/S divise la capitalisation boursière par le chiffre d'affaires total. Contrairement au ratio P/E, il fonctionne même pour les entreprises qui ne sont pas encore rentables, ce qui le rend essentiel pour évaluer les entreprises à forte croissance. Un P/S inférieur à 1,0 peut indiquer une sous-évaluation, tandis que les ratios supérieurs à 10 sont généralement réservés aux entreprises technologiques ou SaaS en croissance rapide avec des marges futures attendues élevées.

Ratio prix/EBIT

Ce ratio relie le prix de marché de iEntertainment Network à ses bénéfices d'exploitation, excluant les effets de la structure de la dette et de la juridiction fiscale. Il est particulièrement utile pour comparer les entreprises dans différents pays ou avec différents niveaux d'effet de levier, car il se concentre uniquement sur la rentabilité opérationnelle. Les valeurs plus basses suggèrent des bénéfices opérationnels moins chers.

Comment utiliser ce graphique

Ce graphique trace les multiples de valorisation de iEntertainment Network au fil du temps. Comparez le P/E, P/S et P/EBIT actuels à leurs moyennes historiques respectives — si le ratio actuel est bien inférieur à la moyenne pluriannuelle, l'action peut être relativement bon marché par rapport à son propre historique. Associez cela à des comparaisons sectorielles : un P/E qui semble élevé en termes absolus peut être justifié si iEntertainment Network augmente les bénéfices plus rapidement que ses pairs.

iEntertainment Network Analyse d'actions

Que fait iEntertainment Network ? La société iEntertainment Network Inc est une entreprise américaine basée à Cary, en Caroline du Nord. Elle a été fondée en 1996 par Louis Lehrman, ancien pilote de l'armée de l'air et fondateur du célèbre studio de développement Microprose, qui avait déjà une expérience dans l'industrie du jeu. Les débuts de l'entreprise ont été marqués par le développement de jeux pour PC, notamment des simulateurs de vol et des jeux de stratégie. Une grande réussite a été la série "WarBirds", qui compte encore aujourd'hui une base de joueurs fidèles et qui est régulièrement mise à jour. iEntertainment a également produit d'autres jeux tels que l'action-RPG primé "Apache Longbow" ou le jeu de construction "Pirates of the Caribbean". Outre le développement de ses propres jeux, iEntertainment agit également en tant qu'éditeur et distribue des titres d'autres développeurs sur différentes plateformes, notamment Steam, Apple Appstore ou Google Playstore. L'entreprise s'est concentrée sur les simulations militaires et les jeux à caractère historique et a su s'établir dans ce domaine. Ces dernières années, iEntertainment a élargi son modèle commercial et propose désormais des plateformes en ligne destinées aux joueurs. Par exemple, l'entreprise exploite le "WarBirds Battlefield", un mode multijoueur pour WarBirds, ou le système "mOPS", qui sert à la gestion en ligne des exercices et des simulations militaires. iEntertainment est également actif dans le domaine sportif électronique et organise régulièrement des compétitions et des tournois. Une autre branche importante de l'entreprise est le développement de jeux sérieux, c'est-à-dire des applications ludiques à vocation éducative ou scientifique. iEntertainment collabore notamment avec des agences gouvernementales ou des établissements de recherche pour développer des applications spécifiques - de la formation des pilotes et des soldats à la simulation de scénarios de catastrophe ou de comportements viraux. Dans l'ensemble, iEntertainment emploie environ 25 personnes et est actif principalement aux États-Unis et au Canada. L'entreprise s'est fixé pour objectif de produire des jeux et des applications de haute qualité qui mettent l'accent sur des simulations authentiques et une précision historique. Avec une large gamme de modes multijoueurs et de plateformes en ligne, iEntertainment vise à attirer à la fois les joueurs amateurs et les utilisateurs militaires ou scientifiques. Cependant, ces dernières années, l'entreprise a également été confrontée à certains défis. Par exemple, le marché des jeux PC aux États-Unis est en déclin et la concurrence est particulièrement forte dans les domaines du jeu en ligne et du sport électronique. De plus, certains des grands éditeurs tels que Electronic Arts ou Activision ont réussi à accaparer une part croissante du marché et privilégient de plus en plus les marques sous licence et les titres à succès. Néanmoins, iEntertainment reste active jusqu'à aujourd'hui et cherche à se démarquer de la concurrence grâce à des concepts innovants et des produits de qualité. Cela comprend également l'extension de son portefeuille de jeux en réalité virtuelle ou sur mobile. Il reste cependant à voir si l'entreprise réussira à long terme sur le marché fortement concurrentiel de l'industrie du jeu. iEntertainment Network est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action iEntertainment Network

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de iEntertainment Network s'élève à -31,39 en 2026.

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de iEntertainment Network a changé de -25,45 à -31,39, ce qui représente une variation de 23,35 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de iEntertainment Network de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/EBIT mesure la valeur d'entreprise par rapport au résultat d'exploitation. Il tient compte de la dette et est utile pour comparer des entreprises avec des structures de capital différentes.

EV/EBIT = Valeur d'entreprise / Résultat avant intérêts et impôts

Pour évaluer de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer iEntertainment Network de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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