iEntertainment Network Action

iEntertainment Network Actions

Le nombre d'actions de iEntertainment Network (IENT) au 4 août 2026 est 16,41 M. L'année précédente, Le nombre d'actions était 16,41 M — une variation de 0,00 % (plus faible).

Actions

16,41 M

YoY

0,00%

Dernière mise à jour:

Au cours de l'année 2026, iEntertainment Network avait 16,41 M actions en circulation, soit une variation de 0,00% par rapport aux 16,41 M actions de l'année précédente.

L'histoire de iEntertainment Network Actions

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

NOMBRE D'ACTIONS (M USD)
Date
NOMBRE D'ACTIONS (M USD)
1 janv. 1997
634,00 base
1 janv. 1998
985,00 base
1 janv. 1999
1 373,00 base
1 janv. 2000
1 583,00 base
1 janv. 2001
1 790,00 base
1 janv. 2023
13 087,00 base
1 janv. 2024
13 087,00 base
1 janv. 2025
13 087,00 base
ANNÉENOMBRE D'ACTIONS (M USD)
2025 130,87
2024 130,87
2023 130,87
2001 17,90
2000 15,83
1999 13,73
1998 9,85
1997 6,34
1996 6,34
1995 6,34
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iEntertainment Network Nombre d'actions

Actions en circulation iEntertainment Network

Le nombre d'actions de iEntertainment Network était 130,87 M en 2025. Cela indique en combien d'actions iEntertainment Network est divisée. Puisque les actionnaires sont les propriétaires d'une entreprise, chaque action représente une petite partie de la propriété de l'entreprise.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Nombre d'actions
Details
Date
Nombre d'actions
1 janv. 1997
6,34 M Actions
1 janv. 1998
9,85 M Actions
1 janv. 1999
13,73 M Actions
1 janv. 2000
15,83 M Actions
1 janv. 2001
17,90 M Actions
1 janv. 2023
130,87 M Actions
1 janv. 2024
130,87 M Actions
1 janv. 2025
130,87 M Actions

iEntertainment Network Analyse d'actions

Que fait iEntertainment Network ? La société iEntertainment Network Inc est une entreprise américaine basée à Cary, en Caroline du Nord. Elle a été fondée en 1996 par Louis Lehrman, ancien pilote de l'armée de l'air et fondateur du célèbre studio de développement Microprose, qui avait déjà une expérience dans l'industrie du jeu. Les débuts de l'entreprise ont été marqués par le développement de jeux pour PC, notamment des simulateurs de vol et des jeux de stratégie. Une grande réussite a été la série "WarBirds", qui compte encore aujourd'hui une base de joueurs fidèles et qui est régulièrement mise à jour. iEntertainment a également produit d'autres jeux tels que l'action-RPG primé "Apache Longbow" ou le jeu de construction "Pirates of the Caribbean". Outre le développement de ses propres jeux, iEntertainment agit également en tant qu'éditeur et distribue des titres d'autres développeurs sur différentes plateformes, notamment Steam, Apple Appstore ou Google Playstore. L'entreprise s'est concentrée sur les simulations militaires et les jeux à caractère historique et a su s'établir dans ce domaine. Ces dernières années, iEntertainment a élargi son modèle commercial et propose désormais des plateformes en ligne destinées aux joueurs. Par exemple, l'entreprise exploite le "WarBirds Battlefield", un mode multijoueur pour WarBirds, ou le système "mOPS", qui sert à la gestion en ligne des exercices et des simulations militaires. iEntertainment est également actif dans le domaine sportif électronique et organise régulièrement des compétitions et des tournois. Une autre branche importante de l'entreprise est le développement de jeux sérieux, c'est-à-dire des applications ludiques à vocation éducative ou scientifique. iEntertainment collabore notamment avec des agences gouvernementales ou des établissements de recherche pour développer des applications spécifiques - de la formation des pilotes et des soldats à la simulation de scénarios de catastrophe ou de comportements viraux. Dans l'ensemble, iEntertainment emploie environ 25 personnes et est actif principalement aux États-Unis et au Canada. L'entreprise s'est fixé pour objectif de produire des jeux et des applications de haute qualité qui mettent l'accent sur des simulations authentiques et une précision historique. Avec une large gamme de modes multijoueurs et de plateformes en ligne, iEntertainment vise à attirer à la fois les joueurs amateurs et les utilisateurs militaires ou scientifiques. Cependant, ces dernières années, l'entreprise a également été confrontée à certains défis. Par exemple, le marché des jeux PC aux États-Unis est en déclin et la concurrence est particulièrement forte dans les domaines du jeu en ligne et du sport électronique. De plus, certains des grands éditeurs tels que Electronic Arts ou Activision ont réussi à accaparer une part croissante du marché et privilégient de plus en plus les marques sous licence et les titres à succès. Néanmoins, iEntertainment reste active jusqu'à aujourd'hui et cherche à se démarquer de la concurrence grâce à des concepts innovants et des produits de qualité. Cela comprend également l'extension de son portefeuille de jeux en réalité virtuelle ou sur mobile. Il reste cependant à voir si l'entreprise réussira à long terme sur le marché fortement concurrentiel de l'industrie du jeu. iEntertainment Network est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Actions en détail

Évaluation des actions en circulation de iEntertainment Network

Les actions en circulation de iEntertainment Network se réfèrent au nombre total d'actions actuellement détenues par tous les actionnaires, y compris les investisseurs institutionnels et les actions restreintes détenues par les dirigeants et les initiés de l'entreprise. Le nombre d'actions en circulation est crucial pour déterminer la capitalisation boursière de l'entreprise et est utilisé par les investisseurs pour évaluer la taille, la santé financière et le potentiel d'investissement de l'entreprise.

Comparaison année après année

Suivre les variations des actions en circulation de iEntertainment Network au fil des ans peut donner aux investisseurs un aperçu des stratégies financières et de la valorisation boursière de l'entreprise. Une augmentation du nombre d'actions en circulation peut résulter d'actions telles que l'émission de nouvelles actions, tandis qu'une diminution peut être due à des rachats.

Impact sur les investissements

Pour les investisseurs, comprendre les actions en circulation de iEntertainment Network est crucial pour évaluer le bénéfice par action (EPS) et la valorisation boursière. Un changement dans le nombre d'actions en circulation peut affecter l'EPS, qui est un moteur significatif des cours boursiers et des décisions d'investissement.

Interprétation des variations du nombre d'actions en circulation

Des variations dans le nombre d'actions en circulation de iEntertainment Network peuvent indiquer des changements dans la stratégie financière de l'entreprise. Une augmentation peut diluer l'EPS et la valeur de l'action, et indiquer une potentialité de lever des fonds ou d'acquisitions. Inversement, une baisse, souvent due à des rachats d'actions, peut augmenter la valeur de l'action et indiquer la confiance de l'entreprise en sa performance financière.

Questions fréquemment posées sur l'action iEntertainment Network

Le nombre d'actions de iEntertainment Network s'élève à 16,41 M en 2026.

Le nombre d'actions de iEntertainment Network a changé de 16,41 M à 16,41 M, ce qui représente une variation de 0,00 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de iEntertainment Network de Le nombre d'actions depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le nombre d'actions représente le nombre total d'actions d'une entreprise. Cela inclut non seulement les actions disponibles sur le marché, mais aussi les actions détenues par les actionnaires, ainsi que les actions restées en possession de l'entreprise.

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