Vivid Games

Vivid Games Dettes/EBITDA

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Vivid Games (VVD.WA) au 31 oct. 2026 est -7,62. L'année précédente, Ratio de la Dette Totale sur EBITDA était 0,03 — une variation de -25 988,91 % (plus faible).

Dettes/EBITDA

-7,62

YoY

-25 988,91%

Dernière mise à jour:

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Vivid Games est 2025 -7,62 . Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Vivid Games était 2024 0,03 . Elle diminue ainsi de -25 988,91% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Vivid Games Dettes/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dettes/EBITDA
Date
Dettes/EBITDA
1 janv. 2018
5,76 PLN
1 janv. 2019
1,99 PLN
1 janv. 2020
1,56 PLN
1 janv. 2021
2,80 PLN
1 janv. 2022
0,55 PLN
1 janv. 2023
2,21 PLN
1 janv. 2024
0,03 PLN
1 janv. 2025
-7,62 PLN
L'histoire de Vivid Games Dettes/EBITDA
ANNÉEDettes/EBITDAYoY
-7,62-25 988,91%
0,03-98,67%
2,21+302,91%
0,55-80,42%
2,80+79,00%
1,56-21,66%
1,99-65,39%
5,76+94,96%
2,96+40,34%
2,11+2 475,41%
0,08-48,96%
0,16—

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Vivid Games Analyse d'actions

Que fait Vivid Games ? Vivid Games SA développe et produit des jeux mobiles pour smartphones, tablettes et consoles, en se concentrant sur des genres tels que les courses automobiles, l'aventure, le combat, la boxe et le saut à ski. Son portefeuille de produits comprend des titres tels que Prime Time Rush, Real Boxing et Godfire: Rise of Prometheus, qui sont vendus directement aux consommateurs via les magasins d'applications et les plateformes de jeu. L'entreprise génère également des revenus grâce à l'édition et à la promotion de jeux tiers, tirant parti de son expertise en développement et de ses canaux de distribution pour proposer ces titres à un large public. Vivid Games SA cible les joueurs mobiles recherchant des expériences axées sur l'action et la compétition, une part significative de ses revenus provenant des achats intégrés et des ventes de jeux premium. Le modèle commercial de l'entreprise combine la vente directe de ses propres titres avec des services d'édition tierce, où elle gère le marketing, la distribution et la promotion pour les développeurs externes. Cette approche double permet à Vivid Games SA de monétiser à la fois son contenu original et ses partenariats, séduisant les joueurs occasionnels et compétitifs sur plusieurs plateformes. Ses produits sont commercialisés auprès d'utilisateurs appréciant un gameplay rapide et engageant, Real Boxing et Prime Time Rush étant des moteurs clés de revenus grâce à l'engagement des joueurs et aux microtransactions. Les flux de revenus de Vivid Games SA sont principalement alimentés par les ventes de ses jeux mobiles de marque, en particulier Real Boxing et Prime Time Rush, qui génèrent des revenus via les achats initiaux et les achats intégrés continus. L'entreprise tire également des revenus de l'édition de jeux tiers, où elle fournit un soutien promotionnel et de distribution, garantissant que ces titres atteignent un public plus large. Cette stratégie permet à Vivid Games SA de maintenir un flux de revenus stable issu à la fois de son contenu propriétaire et de ses partenariats externes, ciblant un marché mondial d'enthousiastes du jeu mobile. Vivid Games est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Vivid Games

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Vivid Games s'élève à -7,62 en 2025.

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Vivid Games a changé de 0,03 à -7,62, ce qui représente une variation de -25 988,91 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Vivid Games de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Dette/EBITDA mesure la dette totale par rapport au résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations. Elle indique le nombre d'années nécessaires pour rembourser toute la dette à partir de l'EBITDA.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Vivid Games de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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