Tose Co

Tose Co EBITDA par action

EBITDA par Action de Tose Co (4728.T) au 27 oct. 2026 est 37,52 JPY. L'année précédente, EBITDA par Action était 90,90 JPY — une variation de -58,72 % (plus faible).

EBITDA par action

37,52JPY

YoY

-58,72%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Tose Co est 2026 37,52 JPY. EBITDA par Action de Tose Co était 2025 90,90 JPY. Elle diminue ainsi de -58,72% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Tose Co EBITDA par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par action
Date
EBITDA par action
1 janv. 2019
47,90 JPY
1 janv. 2020
48,22 JPY
1 janv. 2021
35,17 JPY
1 janv. 2022
61,96 JPY
1 janv. 2023
64,42 JPY
1 janv. 2024
-68,91 JPY
1 janv. 2025
90,90 JPY
1 janv. 2026
37,52 JPY
L'histoire de Tose Co EBITDA par action
ANNÉEEBITDA par actionYoY
37,52JPY-58,72%
90,90JPY-231,91%
-68,91JPY-206,97%
64,42JPY+3,97%
61,96JPY+76,21%
35,17JPY-27,07%
48,22JPY+0,65%
47,90JPY+58,80%
30,17JPY-25,76%
40,63JPY+17,22%
34,66JPY-50,13%
69,51JPY+32,50%
52,46JPY—

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Tose Co Analyse d'actions

Que fait Tose Co ? Tose Co., Ltd. génère ses revenus grâce à son segment Divertissement numérique, qui se concentre sur la planification, le développement et l'exploitation de logiciels de jeux vidéo domestiques ainsi que de contenus mobiles et Internet. Ce segment inclut le développement de jeux et de contenus mobiles réalisés par des filiales en Chine et aux Philippines, ciblant les consommateurs recherchant du divertissement numérique interactif. Le segment Autres contribue aux revenus via l'intégration de systèmes (SI), la distribution de musique pour karaoké domestique, l'organisation de concerts et l'exploitation de machines à crane games, s'adressant à divers segments de clientèle, notamment les lieux de divertissement et les consommateurs de services musicaux et ludiques. Les principaux produits de l'entreprise sont les logiciels de jeux vidéo domestiques, les contenus mobiles et Internet, ainsi que les solutions d'intégration de systèmes. Les filiales en Chine et aux Philippines développent des jeux et des contenus mobiles, tandis que le segment Autres propose des services d'intégration de systèmes, la distribution de musique karaoké, l'organisation de concerts et l'exploitation de machines à crane games. Ces produits sont vendus aux consommateurs finaux, aux lieux de divertissement et aux entreprises nécessitant des services d'intégration de systèmes. Tose Co., Ltd. dessert plusieurs segments de marché: les consommateurs intéressés par les jeux vidéo et les contenus mobiles, les entreprises ayant besoin de solutions d'intégration de systèmes, et les sites accueillant des concerts ou exploitant des machines à crane games. Le segment Divertissement numérique cible les joueurs et les utilisateurs de contenus mobiles, tandis que le segment Autres sert les distributeurs de musique karaoké, les organisateurs de concerts et les exploitants de parcs d'attractions. Les flux de revenus proviennent de la vente directe de contenus numériques, des services d'intégration de systèmes et de la distribution physique de musique. Tose Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Tose Co

EBITDA par Action de Tose Co s'élève à 37,52 JPY en 2026.

EBITDA par Action de Tose Co a changé de 90,90 JPY à 37,52 JPY, ce qui représente une variation de -58,72 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Tose Co de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

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