Tapinator

Tapinator R&D par employé

Delisted·17 sept. 2026

Dépenses R&D par employé de Tapinator (TAPM) au 27 oct. 2026 est 13 018,50 USD. L'année précédente, Dépenses R&D par employé était 13 024,25 USD — une variation de -0,04 % (plus faible).

R&D par employé

13 018,50USD

YoY

-0,04%

Dernière mise à jour:

Dépenses R&D par employé de Tapinator est 2025 13 018,50 USD. Dépenses R&D par employé de Tapinator était 2024 13 024,25 USD. Elle diminue ainsi de -0,04% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Tapinator R&D par employé

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

R&D par employé
Date
R&D par employé
1 janv. 2018
60 923,50 USD
1 janv. 2019
79 388,75 USD
1 janv. 2020
106 357,75 USD
1 janv. 2021
78 061,75 USD
1 janv. 2022
47 770,50 USD
1 janv. 2023
189 271,75 USD
1 janv. 2024
13 024,25 USD
1 janv. 2025
13 018,50 USD
L'histoire de Tapinator R&D par employé
ANNÉER&D par employéYoY
13 018,50USD-0,04%
13 024,25USD-93,12%
189 271,75USD+296,21%
47 770,50USD-38,80%
78 061,75USD-26,60%
106 357,75USD+33,97%
79 388,75USD+30,31%
60 923,50USD+73,11%
35 193,00USD+73,36%
20 300,00USD-40,14%
33 914,75USD-60,24%
85 291,25USD—

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Tapinator Analyse d'actions

Que fait Tapinator ? Tapinator, Inc. est un développeur et éditeur de premier plan de jeux mobiles pour les systèmes d'exploitation iOS et Android. La société a été fondée en 2013 et son siège social est situé à New York. Elle s'est rapidement imposée comme l'un des principaux acteurs du marché du jeu mobile et compte aujourd'hui des millions d'utilisateurs enregistrés dans le monde entier. La société travaille étroitement avec les principaux fournisseurs de services mobiles et les boutiques d'applications pour commercialiser avec succès ses produits auprès de son public cible. Histoire: Tapinator a été fondée en 2013 par Ilya Nikolayev, une femme d'affaires et entrepreneuse à succès. Elle pensait que le secteur du jeu mobile offrait encore un potentiel inexploité pour l'avenir. Elle a décidé d'utiliser ses compétences et son engagement envers le développement de jeux mobiles destinés au grand public. La première application publiée par l'entreprise était un jeu simple appelé "Video Poker Classic", qui a rapidement gagné en popularité. Depuis lors, l'équipe de direction de Tapinator a également acquis des connaissances supplémentaires dans le domaine du jeu mobile grâce à des acquisitions. Modèle économique: Tapinator propose à ses utilisateurs des jeux gratuits, disponibles en modèle "Freemium", c'est-à-dire qu'ils peuvent être téléchargés et utilisés gratuitement sur les smartphones et tablettes. Cependant, les jeux proposent des fonctionnalités payantes offrant des avantages supplémentaires aux joueurs. La société génère des revenus grâce à la vente de devises virtuelles ainsi qu'à la publicité sur ses plateformes. Domaines d'activité: Tapinator est divisé en trois secteurs d'activité: 1. Tapinator Games: il s'agit de l'activité principale de Tapinator, qui se concentre sur le développement et la publication de jeux mobiles. Le portefeuille comprend différents genres tels que l'action, l'aventure, les jeux de course, les simulations, les puzzles, etc. 2. Rewarded Video Advertising: Tapinator propose également une plateforme permettant aux utilisateurs de gagner des devises virtuelles gratuites en regardant des publicités. Cela permet aux utilisateurs de continuer à profiter gratuitement de leurs jeux tout en gagnant des devises virtuelles. 3. Rapid-Launch Games: il s'agit d'une nouvelle initiative de Tapinator qui comprend des jeux publiés rapidement en mode "Soft Launch". Cela permet à l'entreprise d'identifier rapidement les tendances du marché et de réduire la durée de développement de nouveaux jeux afin de les commercialiser à court terme. Produits: Tapinator a lancé plus de 300 jeux sur le marché, dont certains sont: 1. Video Poker Classic: l'un des premiers jeux de Tapinator à trouver sa place sur les plateformes mobiles. Il s'agit d'un jeu de vidéo poker dans lequel les joueurs parient sur la main qu'ils recevront. 2. Rock Life: un jeu axé sur la musique, dans lequel les joueurs peuvent créer et mener leur propre groupe vers le succès. 3. Combo Quest: un jeu d'action dans lequel les joueurs doivent vaincre rapidement des vagues d'ennemis. 4. Big Sport Fishing 2017: un jeu de pêche avec des graphismes réalistes et différents équipements de pêche. En conclusion, Tapinator s'est imposé comme un acteur sérieux sur le marché des jeux mobiles. La société enregistre une croissance impressionnante et continuera de réussir grâce à son expansion continue dans de nouveaux domaines d'activité et à l'utilisation de technologies avancées. Tapinator est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Tapinator

Dépenses R&D par employé de Tapinator s'élève à 13 018,50 USD en 2025.

Dépenses R&D par employé de Tapinator a changé de 13 024,25 USD à 13 018,50 USD, ce qui représente une variation de -0,04 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Tapinator de Dépenses R&D par employé depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

La R&D par employé montre l'investissement en recherche et développement alloué par employé. Les valeurs plus élevées indiquent des entreprises axées sur l'innovation.

USD de Dépenses R&D par employé est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Tapinator de Dépenses R&D par employé historiquement et en temps réel.

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