Tapinator

Tapinator EBIT par employé

Delisted·17 sept. 2026

EBIT par Employé de Tapinator (TAPM) au 27 oct. 2026 est -22 760,75 USD. L'année précédente, EBIT par Employé était -22 905,25 USD — une variation de -0,63 % (plus élevé).

EBIT par employé

-22 760,75USD

YoY

-0,63%

Dernière mise à jour:

EBIT par Employé de Tapinator est 2025 -22 760,75 USD. EBIT par Employé de Tapinator était 2024 -22 905,25 USD. Elle diminue ainsi de -0,63% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Tapinator EBIT par employé

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT par employé
Date
EBIT par employé
1 janv. 2018
-588 987,75 USD
1 janv. 2019
-565 360,00 USD
1 janv. 2020
7 240,00 USD
1 janv. 2021
289 135,00 USD
1 janv. 2022
166 405,00 USD
1 janv. 2023
55 210,25 USD
1 janv. 2024
-22 905,25 USD
1 janv. 2025
-22 760,75 USD
L'histoire de Tapinator EBIT par employé
ANNÉEEBIT par employéYoY
-22 760,75USD-0,63%
-22 905,25USD-141,49%
55 210,25USD-66,82%
166 405,00USD-42,45%
289 135,00USD+3 893,58%
7 240,00USD-101,28%
-565 360,00USD-4,01%
-588 987,75USD-648,90%
107 303,50USD-3 928,17%
-2 803,00USD-96,37%
-77 309,75USD-1 364,94%
6 111,75USD—

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Tapinator Analyse d'actions

Que fait Tapinator ? Tapinator, Inc. est un développeur et éditeur de premier plan de jeux mobiles pour les systèmes d'exploitation iOS et Android. La société a été fondée en 2013 et son siège social est situé à New York. Elle s'est rapidement imposée comme l'un des principaux acteurs du marché du jeu mobile et compte aujourd'hui des millions d'utilisateurs enregistrés dans le monde entier. La société travaille étroitement avec les principaux fournisseurs de services mobiles et les boutiques d'applications pour commercialiser avec succès ses produits auprès de son public cible. Histoire: Tapinator a été fondée en 2013 par Ilya Nikolayev, une femme d'affaires et entrepreneuse à succès. Elle pensait que le secteur du jeu mobile offrait encore un potentiel inexploité pour l'avenir. Elle a décidé d'utiliser ses compétences et son engagement envers le développement de jeux mobiles destinés au grand public. La première application publiée par l'entreprise était un jeu simple appelé "Video Poker Classic", qui a rapidement gagné en popularité. Depuis lors, l'équipe de direction de Tapinator a également acquis des connaissances supplémentaires dans le domaine du jeu mobile grâce à des acquisitions. Modèle économique: Tapinator propose à ses utilisateurs des jeux gratuits, disponibles en modèle "Freemium", c'est-à-dire qu'ils peuvent être téléchargés et utilisés gratuitement sur les smartphones et tablettes. Cependant, les jeux proposent des fonctionnalités payantes offrant des avantages supplémentaires aux joueurs. La société génère des revenus grâce à la vente de devises virtuelles ainsi qu'à la publicité sur ses plateformes. Domaines d'activité: Tapinator est divisé en trois secteurs d'activité: 1. Tapinator Games: il s'agit de l'activité principale de Tapinator, qui se concentre sur le développement et la publication de jeux mobiles. Le portefeuille comprend différents genres tels que l'action, l'aventure, les jeux de course, les simulations, les puzzles, etc. 2. Rewarded Video Advertising: Tapinator propose également une plateforme permettant aux utilisateurs de gagner des devises virtuelles gratuites en regardant des publicités. Cela permet aux utilisateurs de continuer à profiter gratuitement de leurs jeux tout en gagnant des devises virtuelles. 3. Rapid-Launch Games: il s'agit d'une nouvelle initiative de Tapinator qui comprend des jeux publiés rapidement en mode "Soft Launch". Cela permet à l'entreprise d'identifier rapidement les tendances du marché et de réduire la durée de développement de nouveaux jeux afin de les commercialiser à court terme. Produits: Tapinator a lancé plus de 300 jeux sur le marché, dont certains sont: 1. Video Poker Classic: l'un des premiers jeux de Tapinator à trouver sa place sur les plateformes mobiles. Il s'agit d'un jeu de vidéo poker dans lequel les joueurs parient sur la main qu'ils recevront. 2. Rock Life: un jeu axé sur la musique, dans lequel les joueurs peuvent créer et mener leur propre groupe vers le succès. 3. Combo Quest: un jeu d'action dans lequel les joueurs doivent vaincre rapidement des vagues d'ennemis. 4. Big Sport Fishing 2017: un jeu de pêche avec des graphismes réalistes et différents équipements de pêche. En conclusion, Tapinator s'est imposé comme un acteur sérieux sur le marché des jeux mobiles. La société enregistre une croissance impressionnante et continuera de réussir grâce à son expansion continue dans de nouveaux domaines d'activité et à l'utilisation de technologies avancées. Tapinator est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Tapinator

EBIT par Employé de Tapinator s'élève à -22 760,75 USD en 2025.

EBIT par Employé de Tapinator a changé de -22 905,25 USD à -22 760,75 USD, ce qui représente une variation de -0,63 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Tapinator de EBIT par Employé depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBIT par employé mesure le bénéfice d'exploitation par employé, montrant l'efficacité avec laquelle la main-d'œuvre génère des résultats d'exploitation.

USD de EBIT par Employé est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Tapinator de EBIT par Employé historiquement et en temps réel.

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