SAMG Entertainment Co

SAMG Entertainment Co Dettes/EBITDA

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de SAMG Entertainment Co (419530.KQ) au 4 nov. 2026 est 0,32. L'année précédente, Ratio de la Dette Totale sur EBITDA était -4,17 — une variation de -107,57 % (plus élevé).

Dettes/EBITDA

0,32

YoY

-107,57%

Dernière mise à jour:

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de SAMG Entertainment Co est 2025 0,32 . Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de SAMG Entertainment Co était 2024 -4,17 . Elle diminue ainsi de -107,57% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de SAMG Entertainment Co Dettes/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dettes/EBITDA
Date
Dettes/EBITDA
1 janv. 2019
-16,18 KRW
1 janv. 2020
-43,00 KRW
1 janv. 2021
7,84 KRW
1 janv. 2022
-6,73 KRW
1 janv. 2023
-1,10 KRW
1 janv. 2024
-4,17 KRW
1 janv. 2025
0,32 KRW
L'histoire de SAMG Entertainment Co Dettes/EBITDA
ANNÉEDettes/EBITDAYoY
0,32-107,57%
-4,17+278,07%
-1,10-83,60%
-6,73-185,86%
7,84-118,23%
-43,00+165,70%
-16,18—

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SAMG Entertainment Co Analyse d'actions

Que fait SAMG Entertainment Co ? SAMG Entertainment Co. Ltd. génère ses revenus grâce à la production et à la vente de films d'animation et de productions vidéo. La société fabrique et vend des jouets, des cosmétiques, des costumes et des articles ménagers. Elle fournit également des services de production sous-traités à l'étranger ainsi que des services de production et de vente de contenus pour les nouveaux médias. Par ailleurs, SAMG tire des revenus de la vente de vidéos et des redevances liées à des produits tels que des articles de mode, des jouets, des publications, des fournitures de bureau et des quasi-médicaments mettant en scène ses personnages. Les principaux acheteurs des produits de SAMG sont les consommateurs qui achètent des jouets, des cosmétiques et des articles ménagers. Les clients étrangers font appel à l'entreprise pour des services de production sous-traités. Les producteurs de contenus et les plateformes média acquièrent des services de production de contenus pour les nouveaux médias. Les ventes de redevances ciblent les entreprises utilisant les marques de personnages de SAMG sur des produits de mode, d'édition et de papeterie. Les produits basés sur les personnages de SAMG stimulent les ventes dans plusieurs segments. Les segments des jouets et de la mode bénéficient du licensing de personnages, tandis que les cosmétiques et les articles ménagers s'appuient sur le branding de ces personnages. Les services de production à l'étranger répondent aux besoins des fabricants internationaux recherchant des solutions rentables. Les ventes de vidéos et de contenus ciblent les plateformes numériques et les sociétés de médias ayant besoin de contenus animés. SAMG Entertainment Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action SAMG Entertainment Co

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de SAMG Entertainment Co s'élève à 0,32 en 2025.

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de SAMG Entertainment Co a changé de -4,17 à 0,32, ce qui représente une variation de -107,57 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Dette/EBITDA mesure la dette totale par rapport au résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations. Elle indique le nombre d'années nécessaires pour rembourser toute la dette à partir de l'EBITDA.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer SAMG Entertainment Co de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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