Razer EBIT par action
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EBIT par action de Razer (1337.HK) au 17 oct. 2026 est 0,01 USD.
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EBIT par action
0,01USD
YoY
1 228,53%
Dernière mise à jour:
EBIT par action de Razer est 2021 0,01 USD. EBIT par action de Razer était 2020 0,00 USD. Elle diminue ainsi de 1 228,53% plus élevé par rapport à l'année précédente.
L'histoire de Razer EBIT par action
3 ans
10 ans
25 ans
Max
EBIT par action
Date
EBIT par action
1 janv. 2019
-0,01 USD
1 janv. 2020
0,00 USD
1 janv. 2021
0,01 USD
1 janv. 2022 (e)
0,01 USD
1 janv. 2023 (e)
0,02 USD
1 janv. 2024 (e)
0,03 USD
1 janv. 2025 (e)
0,04 USD
1 janv. 2026 (e)
0,05 USD
| ANNÉE | EBIT par action | YoY |
|---|---|---|
| est | 0,05USD | +22,72% |
| est | 0,04USD | +42,59% |
| est | 0,03USD | +65,50% |
| est | 0,02USD | +55,67% |
| est | 0,01USD | +90,10% |
| 0,01USD | +1 228,53% | |
| 0,00USD | -104,39% | |
| -0,01USD | -13,83% | |
| -0,01USD | -62,10% | |
| -0,03USD | +282,52% | |
| -0,01USD | +780,89% | |
| -0,00USD | -128,01% | |
| 0,00USD | — |
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Razer Analyse d'actions
Que fait Razer ? Razer Inc. est un fabricant mondial de périphériques de jeu, de logiciels et de systèmes. L'entreprise a été fondée en 2005 par Min-Liang Tan et Robert Krakoff à San Diego, en Californie. Elle est connue pour produire des produits de jeu de haute qualité offrant l'une des expériences les plus précises et réactives disponibles sur le marché.
Histoire:
L'histoire de Razer a commencé lorsque Min-Liang Tan et Robert Krakoff se sont associés pour développer des produits répondant aux besoins de la communauté mondiale des joueurs. Leur objectif était d'offrir des performances et une qualité supérieures afin de créer une expérience de jeu de premier ordre. Les premiers produits proposés par l'entreprise étaient des souris et des claviers de jeu. Depuis lors, la gamme de produits s'est élargie pour inclure de nombreux autres produits tels que des casques de jeu, des ordinateurs portables et des éclairages.
Modèle commercial:
Razer se concentre sur les besoins des joueurs et utilise la technologie pour développer des produits uniques qui rehaussent l'expérience de jeu à un niveau supérieur. L'approche de l'entreprise consiste à créer des produits de jeu de la plus haute qualité. L'objectif principal est d'améliorer les processus créatifs, c'est pourquoi Razer propose une variété de produits tels que des ensembles de création, des logiciels et du matériel.
Différentes divisions:
Au fil des ans, Razer a développé différentes divisions pour améliorer l'expérience de jeu dans différents domaines et répondre à différents besoins. La plus grande division est la division des périphériques, qui se concentre sur les souris, les claviers, les casques et autres appareils spécialement conçus pour le jeu. La division des systèmes est responsable du développement d'ordinateurs portables de jeu, d'ordinateurs de bureau et d'autres systèmes de jeu. La division des logiciels de jeu propose Razer Synapse, un programme permettant de personnaliser les périphériques et les jeux.
Produits:
Les produits de Razer peuvent être divisés en deux catégories: les périphériques de jeu et les systèmes de jeu. Dans la catégorie des périphériques, la gamme comprend des souris, des claviers, des casques, des enceintes, des microphones et des manettes de jeu. La division des systèmes propose des ordinateurs portables de jeu tels que le Blade Stealth ainsi que des ordinateurs de bureau tels que le Razer Blade Tower. En plus de cela, Razer propose également des accessoires tels que des tapis de souris, des sacs de transport et des éclairages.
Les souris de Razer sont célèbres pour offrir une expérience précise et rapide. Elles offrent une variété de paramètres de dpi, de détection de mouvement et de programmation de touches personnalisées pour permettre une expérience de jeu optimale. Les claviers de jeu ont été conçus pour permettre une frappe rapide et précise. Ils offrent une variété de programmation de touches personnalisées, d'éclairage de fond et de macros. Les casques de jeu de Razer offrent une qualité audio exceptionnelle et sont équipés d'une variété de fonctionnalités pour permettre une expérience de jeu immersive.
En résumé, Razer Inc. est l'une des principales entreprises dans le domaine de l'équipement de jeu. L'entreprise s'engage à satisfaire les besoins des joueurs et à développer des produits de la plus haute qualité pour rehausser l'expérience de jeu à un niveau supérieur. Avec une variété de divisions et de produits et une focalisation sur l'innovation, Razer reste un leader constant dans l'industrie du jeu. Razer est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.
Questions fréquemment posées sur l'action Razer
EBIT par action de Razer s'élève à 0,01 USD en 2021.
Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Razer de EBIT par action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.
L'EBIT par action mesure le bénéfice opérationnel attribué à chaque action en circulation.
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Compte de résultat — Razer
Chiffre d'affairesBénéfice brutEBITEBITDARésultat netBPACoût des ventesDépenses R&DFrais de vente et d'administrationCharges d'exploitationCharges d'intérêtsRésultat avant impôtCharge d'impôtAmortissements et dépréciationsChiffre d'affaires par actionEBIT par actionBPA diluéEBITDA par actionAutres produits/charges
Toutes les Métriques Clés — Razer
Valorisation
Compte de résultat
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- Bénéfice brut
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- EBITDA
- Résultat net
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Marges
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- Écart d'acquisition
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- Capitaux propres
- Passifs
- Endettement
- Passif courant
- Dettes long terme
- Dettes court terme
- Résultats accumulés
- Valeur comptable par action
- Valeur comptable tangible par action
- Fonds de roulement
- Investissements
- Dettes fournisseurs
- Actifs non courants
- Placements à court terme
- Placements à long terme
- Endettement net
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- Passifs d'impôts différés
- Actifs corporels nets
- Goodwill/Actif
- Éléments incorporels/Actif
Flux de trésorerie
- Flux de trésorerie opérationnel
- Investissements corporels
- Flux de trésorerie libre
- FCF par action
- Dividendes versés
- Rachats d'actions
- Flux de trésorerie d'investissement
- Flux de trésorerie de financement
- CapEx / Chiffre d'affaires
- Flux de trésorerie par action
- Rémunération en actions
- Variation du fonds de roulement
- Acquisitions (nettes)
- Variation nette de la trésorerie
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- FCF/Bénéfice net
- Conversion FCF
- Conversion de trésorerie
- Distributions totales aux actionnaires
- CapEx/Amortissements
Rentabilité
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- ROA
- ROCE
- ROIC
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- Délai de recouvrement des créances
- Délai de rotation des stocks
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- ROIC des capitaux
- Bénéfice brut/Actif
- Rotation des immobilisations corporelles
- Rotation des capitaux propres
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- Stocks/Chiffre d'affaires
- EBIT/Actif
Endettement
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- Dette nette / EBITDA
- Couverture des intérêts
- Ratio de liquidité courante
- Ratio de liquidité immédiate
- Ratio de trésorerie
- Endettement / Actif
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- Endettement net/Capitaux propres
- Dettes/EBITDA
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- Ratio d'endettement financier
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- FCF/Dettes
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Croissance
- Croissance du chiffre d'affaires
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- Croissance du bénéfice brut
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