Overactive Media

Overactive Media Marge EBITDA

Marge EBITDA de Overactive Media (OAM.V) au 4 nov. 2026 est -34,93 %. L'année précédente, Marge EBITDA était -20,96 % — une variation de 66,61 % (plus faible).

Marge EBITDA

-34,93 %

YoY

66,61%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de Overactive Media est 2025 -34,93 % . Marge EBITDA de Overactive Media était 2024 -20,96 % . Elle diminue ainsi de 66,61% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Overactive Media Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2020
-185,52 CAD
1 janv. 2021
-88,19 CAD
1 janv. 2022
-96,59 CAD
1 janv. 2023
-44,67 CAD
1 janv. 2024
-20,96 CAD
1 janv. 2025
-34,93 CAD
L'histoire de Overactive Media Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
-34,93 %+66,61%
-20,96 %-53,07%
-44,67 %-53,75%
-96,59 %+9,52%
-88,19 %-52,46%
-185,52 %—

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Overactive Media Analyse d'actions

Que fait Overactive Media ? OverActive Media Corp génère des revenus grâce à son segment Opérations d'équipe, qui comprend les parts de ligue versées aux ligues professionnelles d'esport ainsi que les gains de prix issus de tournois. Le segment Opérations commerciales tire ses revenus de partenariats connexes, des ventes de merchandise des équipes et des ventes lors d'événements en direct. La société possède et exploite des équipes d'esport dans plusieurs ligues, notamment les Toronto Defiant dans la Overwatch League, les Toronto Ultra dans la Call of Duty League, les MAD Lions dans la Ligue européenne de League of Legends (LEC) et les MAD Lions dans la VALORANT Challengers League Amérique du Nord. Ces équipes servent un public au Canada, aux États-Unis et en Europe, où la société se concentre sur l'esport, les jeux vidéo, la création de contenu et les événements en direct. Les flux de revenus de l'entreprise proviennent de son portefeuille intégré d'équipes d'esport et des activités d'engagement du public. Les ventes de merchandise et les ventes lors d'événements en direct sont des composants clés du segment Opérations commerciales, tandis que les parts de ligue et les gains de tournois constituent le fondement du segment Opérations d'équipe. La présence de la société dans trois régions géographiques — le Canada, les États-Unis et l'Europe — soutient ses opérations sur ces marchés, tirant parti de ses franchises d'équipes pour stimuler l'engagement et la monétisation. Le modèle commercial d'OverActive Media Corp repose sur la propriété et l'exploitation d'équipes d'esport au sein de ligues majeures, telles que la Overwatch League, la Call of Duty League, la Ligue européenne de League of Legends et la VALORANT Challengers League Amérique du Nord. En opérant sous des noms d'équipe tels que Toronto Defiant, Toronto Ultra et MAD Lions, la société crée une reconnaissance de marque et dynamise les ventes de merchandise et de billets d'événements. Ces activités sont menées au Canada, aux États-Unis et en Europe, où la société se concentre sur l'esport, les médias et le divertissement. Overactive Media est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Overactive Media

Marge EBITDA de Overactive Media s'élève à -34,93 % en 2025.

Marge EBITDA de Overactive Media a changé de -20,96 % à -34,93 %, ce qui représente une variation de 66,61 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Overactive Media de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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