NHN Action

NHN EBIT par action

EBIT par action de NHN (181710.KS) au 23 août 2026 est -989,84 KRW. L'année précédente, EBIT par action était 1 647,74 KRW — une variation de -160,07 % (plus faible).

EBIT par action

-989,84KRW

YoY

-160,07%

Dernière mise à jour:

EBIT par action de NHN est 2026 -989,84 KRW. EBIT par action de NHN était 2025 1 647,74 KRW. Elle diminue ainsi de -160,07% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de NHN EBIT par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT par action
Date
EBIT par action
1 janv. 2021
5 373,05 KRW
1 janv. 2022
1 116,23 KRW
1 janv. 2023
1 647,74 KRW
1 janv. 2024
-989,84 KRW
1 janv. 2025 (e)
1 779,97 KRW
1 janv. 2026 (e)
2 039,04 KRW
1 janv. 2027 (e)
2 234,32 KRW
1 janv. 2028 (e)
2 430,74 KRW
L'histoire de NHN EBIT par action
ANNÉEEBIT par actionYoY
est2 430,74KRW+8,79%
est2 234,32KRW+9,58%
est2 039,04KRW+14,55%
est1 779,97KRW-279,82%
-989,84KRW-160,07%
1 647,74KRW+47,62%
1 116,23KRW-79,23%
5 373,05KRW-0,27%
5 387,47KRW+17,84%
4 571,74KRW+26,51%
3 613,84KRW+97,69%
1 828,05KRW+31,72%
1 387,84KRW-145,97%
-3 019,00KRW-507,15%
741,50KRW-77,22%
3 254,94KRW
Access this data via the Eulerpool API

NHN Analyse d'actions

Que fait NHN ? La NHN Corp est une entreprise sud-coréenne basée à Seongnam. Fondée en 1999, elle fait aujourd'hui partie des principales entreprises informatiques en Corée du Sud. La NHN Corp emploie plus de 2 000 employés et est spécialisée dans divers domaines d'activité. Histoire La NHN Corp a été fondée en 1999 par Kim Sang-hun. Au départ, l'entreprise était principalement active dans le domaine des jeux en ligne. Grâce au jeu "Kartrider", la NHN Corp a rapidement connu un grand succès en Corée du Sud. D'autres jeux ont suivi tels que "MapleStory" et "Dungeon Fighter Online". En 2009, le service de chat en ligne "Naver" a été lancé, qui est aujourd'hui l'un des produits les plus importants de la NHN Corp. L'entreprise est également active dans d'autres domaines tels que le commerce électronique et le cloud computing. Modèle d'entreprise Le modèle d'entreprise de la NHN Corp repose principalement sur les secteurs des jeux en ligne et des services Internet. L'entreprise adopte un modèle Freemium, ce qui signifie que la plupart de ses produits peuvent être utilisés gratuitement. Des paiements sont demandés uniquement pour des fonctionnalités ou des objets supplémentaires. Ce modèle s'est avéré très réussi, en particulier dans le domaine des jeux en ligne. Domaines d'activité La NHN Corp est divisée en plusieurs divisions. Les principales sont: - Jeux en ligne: La NHN Corp est principalement active en Corée du Sud dans ce domaine. Les jeux les plus connus incluent Kartrider, MapleStory et Dungeon Fighter Online. Le marché des jeux en ligne en Corée du Sud est très important et la NHN Corp y possède une part de marché élevée. - Services Internet: Le principal produit est le service de chat en ligne Naver. Celui-ci est très populaire en Corée du Sud et détient une part de marché de plus de 70%. Naver propose également d'autres services tels que la messagerie électronique, les blogs et un réseau social. - Commerce électronique: La NHN Corp est présente dans ce domaine avec différentes plateformes telles que Gmarket et Auction. Ces plateformes sont similaires à des entreprises telles qu'eBay ou Amazon et offrent aux clients la possibilité d'acheter et de vendre des produits en ligne. - Cloud Computing: La NHN Corp propose également différents services de cloud computing. Il s'agit principalement d'exploiter des infrastructures informatiques et des applications dans le cloud. Produits Les principaux produits de la NHN Corp sont: - Naver: Le service de chat en ligne est le produit le plus important de la NHN Corp. Naver est utilisé chaque mois par plus de 30 millions d'utilisateurs. - Kartrider: Le jeu de course en ligne est l'un des produits les plus réussis de la NHN Corp. En Corée du Sud, le jeu compte une très grande base de fans. - MapleStory: Le jeu de rôle en ligne multijoueur est également un produit très réussi de la NHN Corp. Plus de 100 millions de personnes dans le monde entier y jouent. - Gmarket et Auction: Ces deux plates-formes sont les principaux services de commerce électronique de la NHN Corp. Les utilisateurs peuvent acheter et vendre des produits en ligne. - Services de cloud: La NHN Corp propose divers services de cloud, tels que la plateforme "Naver Cloud". Les clients peuvent ainsi exploiter leurs infrastructures informatiques et leurs applications dans le cloud. Conclusion La NHN Corp est une entreprise informatique sud-coréenne très réussie, spécialisée notamment dans les domaines des jeux en ligne et des services Internet. Avec des produits tels que Kartrider, MapleStory, Naver et Gmarket, l'entreprise a réussi à se constituer une grande base de fans. La NHN Corp adopte un modèle Freemium qui s'est avéré très réussi. Dans les années à venir, l'entreprise souhaite surtout continuer de croître dans le domaine du cloud computing. NHN est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action NHN

EBIT par action de NHN s'élève à -989,84 KRW en 2026.

EBIT par action de NHN a changé de 1 647,74 KRW à -989,84 KRW, ce qui représente une variation de -160,07 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de NHN de EBIT par action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBIT par action mesure le bénéfice opérationnel attribué à chaque action en circulation.

Access this data via the Eulerpool API

Compte de résultat — NHN

Toutes les Métriques Clés — NHN

Croissance