Motorsport Games

Motorsport Games EBIT/Actif

Ratio Résultat d'Exploitation sur Actif (EBIT/Actif) de Motorsport Games (MSGM) au 29 oct. 2026 est 13,86 %. L'année précédente, Ratio Résultat d'Exploitation sur Actif (EBIT/Actif) était -46,70 % — une variation de -129,68 % (plus élevé).

EBIT/Actif

13,86 %

YoY

-129,68%

Dernière mise à jour:

Ratio Résultat d'Exploitation sur Actif (EBIT/Actif) de Motorsport Games est 2025 13,86 % . Ratio Résultat d'Exploitation sur Actif (EBIT/Actif) de Motorsport Games était 2024 -46,70 % . Elle diminue ainsi de -129,68% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Motorsport Games EBIT/Actif

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT/Actif
Date
EBIT/Actif
1 janv. 2018
-4,40 USD
1 janv. 2019
-40,51 USD
1 janv. 2020
0,01 USD
1 janv. 2021
-68,10 USD
1 janv. 2022
-188,87 USD
1 janv. 2023
-167,77 USD
1 janv. 2024
-46,70 USD
1 janv. 2025
13,86 USD
L'histoire de Motorsport Games EBIT/Actif
ANNÉEEBIT/ActifYoY
13,86 %-129,68%
-46,70 %-72,16%
-167,77 %-11,17%
-188,87 %+177,36%
-68,10 %-1,03 M%
0,01 %-100,02%
-40,51 %+821,06%
-4,40 %—

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Motorsport Games Analyse d'actions

Que fait Motorsport Games ? Motorsport Games, Inc. génère ses revenus grâce à son segment Jeux vidéo, qui développe et publie des jeux de course multijoueurs sur consoles, PC et appareils mobiles, vendant des jeux complets et du contenu téléchargeable via les canaux physiques et numériques. Le segment E-sports organise des tournois et des événements pour ses séries de course sous licence, notamment les 24 Heures du Mans, l'INDYCAR et le BTCC, ainsi que pour des séries tierces, créant ainsi des sources de revenus provenant du sponsoring et de la billetterie. Les principaux clients de l'entreprise sont les joueurs et les passionnés d'e-sports qui achètent des jeux ou participent à des tournois, tandis que les sponsors et partenaires d'événements contribuent aux revenus du segment E-sports. Les partenariats de licence avec des séries de sport automobile comme l'INDYCAR et le BTCC constituent le cœur de ses offres de produits et de son identité de marque. Le segment Jeux vidéo de l'entreprise se concentre sur la fourniture d'expériences de course interactives grâce à des partenariats officiels, avec des produits distribués sur les plateformes numériques et physiques. Le segment E-sports exploite ces partenariats pour organiser des événements compétitifs, attirant participants et spectateurs qui s'engagent avec la marque par l'achat de jeux et la participation aux événements. Les revenus proviennent des ventes de jeux, du contenu téléchargeable et des sponsorings liés aux tournois, la réputation de la marque étant bâtie autour de ses accords de licence exclusifs dans le domaine du jeu de sport automobile. Motorsport Games, Inc. monétise ses partenariats officiels en développant des jeux liés à de grandes séries de course telles que les 24 Heures du Mans, l'INDYCAR et le BTCC, qui sont vendus mondialement via les canaux de vente au détail numériques et physiques. Le segment E-sports capitalise sur ces partenariats pour organiser des tournois, générant des revenus issus du sponsoring des événements et des frais de participation. Sa base clientèle comprend les joueurs qui achètent des jeux et les fans qui assistent ou regardent les événements e-sports, tous attirés par l'authenticité du contenu de sport automobile sous licence. Motorsport Games est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Motorsport Games

Ratio Résultat d'Exploitation sur Actif (EBIT/Actif) de Motorsport Games s'élève à 13,86 % en 2025.

Ratio Résultat d'Exploitation sur Actif (EBIT/Actif) de Motorsport Games a changé de -46,70 % à 13,86 %, ce qui représente une variation de -129,68 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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EBIT/Actif mesure la rentabilité opérationnelle par rapport aux actifs totaux, fournissant une vision de l'efficacité des actifs sans effet de structure financière, comparable entre les différentes structures capitalistiques.

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