Happinet

Happinet Actif total

Actif total de Happinet (7552.T) au 1 nov. 2026 est 144,00 Md JPY. L'année précédente, Actif total était 123,78 Md JPY — une variation de 16,34 % (plus élevé).

Actif total

144,00 MdJPY

YoY

16,34%

Dernière mise à jour:

Actif total de Happinet est 2026 144,00 Md JPY. Actif total de Happinet était 2025 123,78 Md JPY. Elle diminue ainsi de 16,34% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Happinet Actif total

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Actif total
Date
Actif total
1 janv. 2019
74,92 Md JPY
1 janv. 2020
71,49 Md JPY
1 janv. 2021
84,19 Md JPY
1 janv. 2022
85,33 Md JPY
1 janv. 2023
94,28 Md JPY
1 janv. 2024
115,24 Md JPY
1 janv. 2025
123,78 Md JPY
1 janv. 2026
144,00 Md JPY
L'histoire de Happinet Actif total
ANNÉEActif totalYoY
144,00 MdJPY+16,34%
123,78 MdJPY+7,41%
115,24 MdJPY+22,23%
94,28 MdJPY+10,49%
85,33 MdJPY+1,35%
84,19 MdJPY+17,76%
71,49 MdJPY-4,59%
74,92 MdJPY-0,48%
75,28 MdJPY+22,73%
61,34 MdJPY+8,00%
56,79 MdJPY-5,18%
59,89 MdJPY+11,16%
53,88 MdJPY—

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Happinet Analyse d'actions

Que fait Happinet ? Happinet Corp. génère ses revenus grâce à quatre segments d'activité principaux. Le segment Jouets vend des jouets, des cartes à collectionner et divers articles aux grandes surfaces, aux magasins spécialisés, aux dépanneurs, aux opérateurs de commerce électronique et aux grossistes secondaires. Le segment Vidéo et Musique se concentre sur la production et la vente de logiciels vidéo et musicaux auprès de canaux de vente au détail similaires. Le segment Jeux vidéo distribue du matériel et des logiciels de jeux vidéo aux grandes surfaces, aux magasins spécialisés dans la vidéo, aux dépanneurs et aux opérateurs de commerce électronique. Le segment Loisirs exploite des distributeurs automatiques de jouets et fournit des produits aux exploitants d'arcades de loisirs. Les produits de l'entreprise ciblent divers segments de consommateurs, notamment les détaillants grand public, les magasins spécialisés et les dépanneurs, qui achètent des marchandises pour les consommateurs finaux. Les opérateurs de commerce électronique constituent des canaux de distribution clés pour les produits numériques et physiques dans tous les segments. Les grossistes secondaires agissent en tant qu'intermédiaires pour le segment Jouets, élargissant ainsi la portée du marché. Les exploitants d'arcades de loisirs sont les clients principaux des produits de machines distributrices du segment Loisirs. Happinet Corp. tire parti de sa présence établie dans les secteurs japonais des jouets, des jeux et du divertissement pour maintenir des flux de revenus cohérents. En alignant ses offres de produits avec les canaux de vente au détail et de distribution spécifiés dans sa description d'activité, l'entreprise garantit des ventes ciblées vers sa base de clients définie, sans dépendre de partenariats externes ou de segments de marché supplémentaires. Happinet est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Happinet

Actif total de Happinet s'élève à 144,00 Md JPY en 2026.

Actif total de Happinet a changé de 123,78 Md JPY à 144,00 Md JPY, ce qui représente une variation de 16,34 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Happinet de Actif total depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'actif total représente tout ce qu'une entreprise possède, y compris la trésorerie, les stocks, les immobilisations et les actifs incorporels. C'est une mesure clé de la taille et de la base de ressources d'une entreprise.

JPY de Actif total est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Happinet de Actif total historiquement et en temps réel.

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