Gravity Co Action

Gravity Co EBITDA par action

EBITDA par Action de Gravity Co (GRVY) au 21 août 2026 est 13 456,37 USD. L'année précédente, EBITDA par Action était 24 029,85 USD — une variation de -44,00 % (plus faible).

EBITDA par action

13 456,37USD

YoY

-44,00%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Gravity Co est 2026 13 456,37 USD. EBITDA par Action de Gravity Co était 2025 24 029,85 USD. Elle diminue ainsi de -44,00% plus faible par rapport à l'année précédente.
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Gravity Co Analyse d'actions

Que fait Gravity Co ? Gravity Co Ltd est une entreprise sud-coréenne spécialisée dans le développement et la commercialisation de jeux en ligne. Fondée en 2000, elle a son siège à Séoul. Gravity Co Ltd possède plusieurs filiales en Asie et en Amérique du Nord et est cotée en bourse en Corée du Sud et aux États-Unis. Le modèle économique de Gravity Co Ltd repose sur le développement et la publication de jeux en ligne pour PC et appareils mobiles. L'entreprise a plusieurs divisions spécialisées dans différents aspects du développement et de la commercialisation de jeux. La division Gravity Game Tech est responsable du développement du moteur de jeu, qui peut être licencié par d'autres développeurs. La division Gravity Interactive gère la distribution et la promotion des jeux dans le monde entier. La division Gravity Ventures est responsable des investissements dans d'autres studios de développement de jeux et start-ups. Au fil de son histoire, Gravity Co Ltd a développé plusieurs jeux populaires et réussis. L'un des jeux les plus connus est Ragnarok Online, sorti en 2002. C'était le premier MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) de Gravity Co Ltd et a rencontré un grand succès. Le jeu a été localisé dans plusieurs langues et reste populaire dans le monde entier. Gravity Co Ltd a également publié d'autres jeux en ligne, dont Requiem: Rise of the Reaver, Dragon Saga, Ragnarok Online 2 et Ragnarok Mobile. Ces jeux ont été développés pour différentes plateformes, dont PC, consoles et appareils mobiles. Au cours des dernières années, Gravity Co Ltd s'est également étendu dans le domaine de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR). L'entreprise a publié plusieurs jeux en réalité virtuelle, dont Ragnarok VR et Ragnarok Mobile VR. Ces jeux offrent aux joueurs une expérience immersive rendue possible grâce à l'utilisation de la technologie de réalité virtuelle. Gravity Co Ltd a également tenté de se lancer dans le domaine de l'e-sport. L'entreprise a organisé plusieurs tournois et événements d'e-sport où les joueurs pouvaient concourir pour des prix et de la renommée. Gravity Co Ltd a également investi dans la création d'une infrastructure et d'équipes d'e-sport pour promouvoir la compétitivité de ses jeux. Dans l'ensemble, Gravity Co Ltd possède une importante présence dans l'industrie du jeu vidéo et est réputée pour développer des jeux en ligne de grande qualité et immersifs. L'entreprise a développé une large gamme de jeux pour différentes plateformes et publics et investit également dans de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle et augmentée. L'avenir de Gravity Co Ltd dans l'industrie du jeu vidéo semble prometteur et est soutenu par ses fans et clients fidèles dans le monde entier. Gravity Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Gravity Co

EBITDA par Action de Gravity Co s'élève à 13 456,37 USD en 2026.

EBITDA par Action de Gravity Co a changé de 24 029,85 USD à 13 456,37 USD, ce qui représente une variation de -44,00 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Gravity Co de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

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