Global Interactive Technologies

Global Interactive Technologies EBIT par action

EBIT par action de Global Interactive Technologies (GITS) au 2 nov. 2026 est -0,66 USD. L'année précédente, EBIT par action était -0,34 USD — une variation de 97,29 % (plus faible).

EBIT par action

-0,66USD

YoY

97,29%

Dernière mise à jour:

EBIT par action de Global Interactive Technologies est 2025 -0,66 USD. EBIT par action de Global Interactive Technologies était 2024 -0,34 USD. Elle diminue ainsi de 97,29% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Global Interactive Technologies EBIT par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT par action
Date
EBIT par action
1 janv. 2020
-2,59 USD
1 janv. 2021
-7,75 USD
1 janv. 2022
-2,05 USD
1 janv. 2023
-0,78 USD
1 janv. 2024
-0,34 USD
1 janv. 2025
-0,66 USD
L'histoire de Global Interactive Technologies EBIT par action
ANNÉEEBIT par actionYoY
-0,66USD+97,29%
-0,34USD-56,68%
-0,78USD-62,18%
-2,05USD-73,49%
-7,75USD+198,88%
-2,59USD—

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Global Interactive Technologies Analyse d'actions

Que fait Global Interactive Technologies ? Hanryu Holdings, Inc. génère ses revenus par l'intermédiaire de ses filiales et plateformes. Hanryu Bank Co Ltd gère les opérations de la plateforme FANTOO et assure la recherche et le développement (R&D) pour les futurs produits. FNS Co Ltd exploite la plateforme FANTOO, en se concentrant sur le marketing et la distribution de contenu. K-Commerce Co., Ltd. développe et maintient la plateforme de commerce électronique SelloveLive, qui constitue une source de revenus majeure. Les principaux acheteurs de l'entreprise sont les fans au sein des fandoms, qui utilisent la plateforme FANTOO pour interagir et la plateforme de commerce électronique SelloveLive pour acheter des produits. La plateforme FANTOO, exploitée par FNS Co Ltd, sert de hub pour l'engagement des fans, offrant des fonctionnalités de contenu et communautaires. Hanryu Bank Co Ltd soutient cet écosystème en gérant les opérations et en innovant dans de nouveaux services. SelloveLive, développé par K-Commerce Co., Ltd., permet la vente directe de marchandises et de produits connexes aux fans, créant ainsi une expérience d'achat fluide au sein de la communauté fandom. Le modèle commercial de Hanryu Holdings intègre l'interaction avec les fans, la distribution de contenu et le commerce électronique. La plateforme FANTOO stimule l'engagement des utilisateurs, tandis que SelloveLive monétise cet engagement grâce aux ventes. Des filiales telles que Fantoo Entertainment Co Ltd et Marine Island Co Ltd soutiennent l'écosystème plus large, bien que leurs contributions spécifiques aux revenus ne soient pas détaillées dans la description. Global Interactive Technologies est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Global Interactive Technologies

EBIT par action de Global Interactive Technologies s'élève à -0,66 USD en 2025.

EBIT par action de Global Interactive Technologies a changé de -0,34 USD à -0,66 USD, ce qui représente une variation de 97,29 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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L'EBIT par action mesure le bénéfice opérationnel attribué à chaque action en circulation.

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