Daewon Media Co

Daewon Media Co Dettes/EBITDA

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Daewon Media Co (048910.KQ) au 3 nov. 2026 est 3,00. L'année précédente, Ratio de la Dette Totale sur EBITDA était 1,96 — une variation de 52,88 % (plus élevé).

Dettes/EBITDA

3,00

YoY

52,88%

Dernière mise à jour:

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Daewon Media Co est 2025 3,00 . Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Daewon Media Co était 2024 1,96 . Elle diminue ainsi de 52,88% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Daewon Media Co Dettes/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dettes/EBITDA
Date
Dettes/EBITDA
1 janv. 2017
0,00 KRW
1 janv. 2018
0,00 KRW
1 janv. 2019
1,83 KRW
1 janv. 2020
0,84 KRW
1 janv. 2021
0,86 KRW
1 janv. 2022
1,11 KRW
1 janv. 2024
1,96 KRW
1 janv. 2025
3,00 KRW
L'histoire de Daewon Media Co Dettes/EBITDA
ANNÉEDettes/EBITDAYoY
3,00+52,88%
1,96+76,49%
1,11+28,45%
0,86+3,04%
0,84-54,16%
1,83—
0,00—
0,00—
0,00-100,00%
3,40-39,42%
5,61—

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Daewon Media Co Analyse d'actions

Que fait Daewon Media Co ? Daewon Media Co Ltd génère des revenus grâce à sa division de production d'animation, qui crée et distribue des animations importées. La division de licence de personnages et de merchandising vend des jouets, des produits dérivés, des jeux et des jeux de cartes à collectionner mettant en vedette Crayon Shin-Chan, Slam Dunk, Power Rangers et d'autres personnages sous licence. La division jeu développe des logiciels sous la marque Nintendo ainsi que des jeux en ligne basés sur les personnages d'animation, tandis que la plateforme de distribution de contenus numériques propose des bandes dessinées, des animations et des jeux via son service en ligne. Les filiales et sociétés affiliées de l'entreprise gèrent la diffusion d'animations, les terminaux de jeu, la distribution de logiciels et l'édition de bandes dessinées pour soutenir ses activités principales. Les principaux clients de Daewon Media incluent les consommateurs achetant des marchandises sous licence, les joueurs utilisant des logiciels de marque Nintendo et les abonnés accédant aux contenus numériques via sa plateforme. Les flux de revenus de l'entreprise proviennent de la vente de produits physiques et numériques, avec un accent mis sur le divertissement basé sur les personnages. Son modèle commercial met l'accent sur l'exploitation de franchises populaires telles que Crayon Shin-Chan et Slam Dunk pour stimuler à la fois les ventes de marchandises et la consommation de contenus numériques. Le changement stratégique intervenu en 2014, lorsque l'entreprise a cédé ses actions dans Bandai Korea Co., Ltd., lui a permis de se concentrer sur ses opérations principales d'animation et de contenus numériques. Cette démarche a renforcé sa position dans la licence de personnages et la distribution numérique, s'alignant sur son focus sur les produits et services basés sur l'animation. Les revenus de Daewon Media sont principalement générés par la vente de marchandises liées aux personnages, de logiciels de jeu et d'accès aux contenus numériques. Daewon Media Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Daewon Media Co

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Daewon Media Co s'élève à 3,00 en 2025.

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de Daewon Media Co a changé de 1,96 à 3,00, ce qui représente une variation de 52,88 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Dette/EBITDA mesure la dette totale par rapport au résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations. Elle indique le nombre d'années nécessaires pour rembourser toute la dette à partir de l'EBITDA.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Daewon Media Co de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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