CarrieSoft Co

CarrieSoft Co Dettes/EBITDA

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de CarrieSoft Co (317530.KQ) au 11 nov. 2026 est -1,18. L'année précédente, Ratio de la Dette Totale sur EBITDA était -0,94 — une variation de 25,49 % (plus faible).

Dettes/EBITDA

-1,18

YoY

25,49%

Dernière mise à jour:

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de CarrieSoft Co est 2024 -1,18 . Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de CarrieSoft Co était 2023 -0,94 . Elle diminue ainsi de 25,49% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de CarrieSoft Co Dettes/EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Dettes/EBITDA
Date
Dettes/EBITDA
1 janv. 2017
-47,98 KRW
1 janv. 2018
207,31 KRW
1 janv. 2019
-3,11 KRW
1 janv. 2020
-1,51 KRW
1 janv. 2021
-1,20 KRW
1 janv. 2022
-1,66 KRW
1 janv. 2023
-0,94 KRW
1 janv. 2024
-1,18 KRW
L'histoire de CarrieSoft Co Dettes/EBITDA
ANNÉEDettes/EBITDAYoY
-1,18+25,49%
-0,94-43,71%
-1,66+38,22%
-1,20-20,05%
-1,51-51,62%
-3,11-101,50%
207,31-532,04%
-47,98—

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CarrieSoft Co Analyse d'actions

Que fait CarrieSoft Co ? CarrieSoft Co., Ltd. génère ses revenus grâce à son segment Propriété Intellectuelle (IP) du contenu, qui propose des spectacles, des produits de merchandising (MD), des produits sous licence, des produits éducatifs et des cafés pour enfants. Le segment Contenu crée du contenu vidéo, des animations, de la musique et des films destinés à son public. L'entreprise sert les familles et les enfants par l'intermédiaire de ces segments, le segment IP se concentrant sur les produits tangibles et les expériences, tandis que le segment Contenu fournit des offres numériques et de divertissement. Les sources de revenus de l'entreprise comprennent les spectacles, les produits MD, les articles sous licence, le matériel éducatif et les cafés pour enfants au sein du segment IP. Le segment Contenu contribue quant à lui par le contenu vidéo, les animations, la musique et les productions cinématographiques. Les deux segments ciblent les familles et les enfants comme base client principale, le segment IP mettant l'accent sur les produits et services physiques, et le segment Contenu se concentrant sur le divertissement numérique et basé sur les médias. Le modèle d'affaires de CarrieSoft combine des offres physiques et numériques pour répondre aux besoins des familles et des enfants. Le segment IP génère des revenus via le merchandising et les expériences, tandis que le segment Contenu monétise ses activités grâce aux sorties de vidéos, d'animations, de musique et de films. La concentration de l'entreprise sur le divertissement pour enfants assure une demande constante pour ses produits et services dans les deux segments. CarrieSoft Co est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action CarrieSoft Co

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de CarrieSoft Co s'élève à -1,18 en 2024.

Ratio de la Dette Totale sur EBITDA de CarrieSoft Co a changé de -0,94 à -1,18, ce qui représente une variation de 25,49 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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Dette/EBITDA mesure la dette totale par rapport au résultat avant intérêts, impôts, amortissements et dépréciations. Elle indique le nombre d'années nécessaires pour rembourser toute la dette à partir de l'EBITDA.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer CarrieSoft Co de Ratio de la Dette Totale sur EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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