Wonderplanet

Wonderplanet EBIT per osake

EBIT per osake yhtiöstä Wonderplanet (4199.T) 1.11.2026 päivämäärällä on −63,57 JPY. Edellisenä vuonna EBIT per osake oli −50,85 JPY — muutos 25,01 % (matalampi).

EBIT per osake

−63,57JPY

YoY

25,01%

Viimeksi päivitetty:

EBIT per osake yhtiöstä Wonderplanet on 2026 −63,57 JPY. EBIT per osake yhtiöstä Wonderplanet oli 2025 −50,85 JPY. Se laskee 25,01% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Wonderplanet EBIT per osake historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT per osake
Päivämäärä
EBIT per osake
1.1.2020
122,73 JPY
1.1.2021
120,21 JPY
1.1.2022
−591,20 JPY
1.1.2023
19,57 JPY
1.1.2024
47,53 JPY
1.1.2025
−50,85 JPY
1.1.2026
−63,57 JPY
1.1.2027 (e)
0,00 JPY
Wonderplanet EBIT per osake historia
VUOSIEBIT per osakeYoY
est0,00JPY−100,00%
−63,57JPY+25,01%
−50,85JPY−206,99%
47,53JPY+142,86%
19,57JPY−103,31%
−591,20JPY−591,82%
120,21JPY−2,06%
122,73JPY−302,03%
−60,75JPY—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Wonderplanet Osakeanalyysi

Mitä Wonderplanet tekee? WonderPlanet, Inc. tuottaa tulojaan freemium-puhelinpeleistään, kuten Crash Fever, Jumputi Heroes, DecoLu ja KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, jotka käyttäjät lataavat ilmaiseksi mutta maksavat kuukausimaksuja avatakseen ja laajentaakseen sovelluksen sisäisiä tuotteita. Yritys käyttää kolmea studiota – Nagoya Studio, Global Studio ja Tanosim Studio – kehittääkseen alkuperäisiä pelejä ja hallitakseen älyomaisuusoikeuksia (IP) muiden yritysten peleistä Japanissa ja ulkomailla. Apple Inc ja Google Inc tarjoavat alustat näiden sovellusten jakeluun, ja käyttäjät ostavat premium-sisältöä suoraan sovelluskaupoista. Yrös kohdistaa globaaleja yleisöjä sen IP-peleihin ja omiin peleihinsä keskittyen mobiilipelialueisiin, joissa freemium-mallit ohjaavat rahankeruuta. WonderPlanetin tulovirrat sisältävät sovelluksen sisäisiä ostoksia laajennetuille ominaisuuksille ja tuotteille sen pelivalikoimassa, jota tukevat kumppanuudet Apple Inc:n ja Google Inc:n kanssa sovellusten jakelussa. Yritys kehittää sekä omia pelejä että IP-perusteisia pelejä, kuten KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, joka hyödyntää olemassa olevia suosittuja franshiseja. Sen liiketoimintamalli perustuu käyttäjäaktiivisuuteen ilmaisten latausten kautta, muuttaen osan käyttäjistä maksaviksi asiakkaiksi kuukausimaksujen avulla parannettujen pelikokemusten saavuttamiseksi. Yrityksen tuotevalikoima yhdistää sisäisen studion tuotannon ja lisensoitu IP, mukaan lukien Crash Fever ja Jumputi Heroes, jotka jaetaan Apple Inc:n ja Google Inc:n alustoilla. Tulot syntyvät käyttäjistä, jotka päättävät maksaa premium-ominaisuuksista näissä ilmaisissa peleissä, ja yritys hallinnoi kehitystä ja toimintaa kolmen omistetun studionsa kautta palvelemaan monipuolisia markkinaosuuksia globaalisti. Wonderplanet on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Wonderplanet osakkeesta

Yhtiön Wonderplanet EBIT per osake on −63,57 JPY vuonna 2026.

EBIT per osake yhtiöstä Wonderplanet muuttui arvosta −50,85 JPY arvoon −63,57 JPY, mikä edustaa 25,01 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT per osake Wonderplanet:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBIT per osake mittaa operatiivisen voiton, joka on kohdistettu kullekin ulkona olevalle osakkeelle.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Wonderplanet

Kaikki tunnusluvut — Wonderplanet