Wonderplanet

Wonderplanet EBITDA per osake

EBITDA per osake yhtiöstä Wonderplanet (4199.T) 4.11.2026 päivämäärällä on −63,57 JPY. Edellisenä vuonna EBITDA per osake oli −50,25 JPY — muutos 26,50 % (matalampi).

EBITDA per osake

−63,57JPY

YoY

26,50%

Viimeksi päivitetty:

EBITDA per osake yhtiöstä Wonderplanet on 2026 −63,57 JPY. EBITDA per osake yhtiöstä Wonderplanet oli 2025 −50,25 JPY. Se laskee 26,50% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Wonderplanet EBITDA per osake historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBITDA per osake
Päivämäärä
EBITDA per osake
1.1.2019
−60,37 JPY
1.1.2020
122,73 JPY
1.1.2021
120,90 JPY
1.1.2022
−590,19 JPY
1.1.2023
22,06 JPY
1.1.2024
48,09 JPY
1.1.2025
−50,25 JPY
1.1.2026
−63,57 JPY
Wonderplanet EBITDA per osake historia
VUOSIEBITDA per osakeYoY
−63,57JPY+26,50%
−50,25JPY−204,48%
48,09JPY+118,06%
22,06JPY−103,74%
−590,19JPY−588,14%
120,90JPY−1,49%
122,73JPY−303,28%
−60,37JPY—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Wonderplanet Osakeanalyysi

Mitä Wonderplanet tekee? WonderPlanet, Inc. tuottaa tulojaan freemium-puhelinpeleistään, kuten Crash Fever, Jumputi Heroes, DecoLu ja KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, jotka käyttäjät lataavat ilmaiseksi mutta maksavat kuukausimaksuja avatakseen ja laajentaakseen sovelluksen sisäisiä tuotteita. Yritys käyttää kolmea studiota – Nagoya Studio, Global Studio ja Tanosim Studio – kehittääkseen alkuperäisiä pelejä ja hallitakseen älyomaisuusoikeuksia (IP) muiden yritysten peleistä Japanissa ja ulkomailla. Apple Inc ja Google Inc tarjoavat alustat näiden sovellusten jakeluun, ja käyttäjät ostavat premium-sisältöä suoraan sovelluskaupoista. Yrös kohdistaa globaaleja yleisöjä sen IP-peleihin ja omiin peleihinsä keskittyen mobiilipelialueisiin, joissa freemium-mallit ohjaavat rahankeruuta. WonderPlanetin tulovirrat sisältävät sovelluksen sisäisiä ostoksia laajennetuille ominaisuuksille ja tuotteille sen pelivalikoimassa, jota tukevat kumppanuudet Apple Inc:n ja Google Inc:n kanssa sovellusten jakelussa. Yritys kehittää sekä omia pelejä että IP-perusteisia pelejä, kuten KonoSuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Fantastic Days, joka hyödyntää olemassa olevia suosittuja franshiseja. Sen liiketoimintamalli perustuu käyttäjäaktiivisuuteen ilmaisten latausten kautta, muuttaen osan käyttäjistä maksaviksi asiakkaiksi kuukausimaksujen avulla parannettujen pelikokemusten saavuttamiseksi. Yrityksen tuotevalikoima yhdistää sisäisen studion tuotannon ja lisensoitu IP, mukaan lukien Crash Fever ja Jumputi Heroes, jotka jaetaan Apple Inc:n ja Google Inc:n alustoilla. Tulot syntyvät käyttäjistä, jotka päättävät maksaa premium-ominaisuuksista näissä ilmaisissa peleissä, ja yritys hallinnoi kehitystä ja toimintaa kolmen omistetun studionsa kautta palvelemaan monipuolisia markkinaosuuksia globaalisti. Wonderplanet on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Wonderplanet osakkeesta

Yhtiön Wonderplanet EBITDA per osake on −63,57 JPY vuonna 2026.

EBITDA per osake yhtiöstä Wonderplanet muuttui arvosta −50,25 JPY arvoon −63,57 JPY, mikä edustaa 26,50 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBITDA per osake Wonderplanet:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBITDA per osake jakaa EBITDAN liikkeeseen laskettujen osakkeiden lukumäärällä, näyttäen operatiivisen rahavoiton jaettuna osakemäärällä ennen poistoja ja rahoitusvaikutuksia.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Wonderplanet

Kaikki tunnusluvut — Wonderplanet