Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies EV/EBIT

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Virtual Interactive Technologies (VRVR) 27.10.2026 päivämäärällä on −0,07. Edellisenä vuonna EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) oli −0,07 — muutos 0,00 % (matalampi).

EV/EBIT

−0,07

YoY

0,00%

Viimeksi päivitetty:

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Virtual Interactive Technologies on 2024 −0,07 . EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Virtual Interactive Technologies oli 2023 −0,07 . Se laskee 0,00% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Virtual Interactive Technologies EV/EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EV/EBIT
Päivämäärä
EV/EBIT
1.1.2017
−6,49 USD
1.1.2018
−5,89 USD
1.1.2019
−0,20 USD
1.1.2020
−4,17 USD
1.1.2021
−2,41 USD
1.1.2022
−0,15 USD
1.1.2023
−0,07 USD
1.1.2024
−0,07 USD
Virtual Interactive Technologies EV/EBIT historia
VUOSIEV/EBITYoY
−0,070,00%
−0,07−53,75%
−0,15−93,69%
−2,41−42,37%
−4,17+1 964,06%
−0,20−96,57%
−5,89−9,15%
−6,49+35,46%
−4,79−39,88%
−7,97+87,46%
−4,25—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Virtual Interactive Technologies Arvostus

Tiedot

Historiallisia arvostusmultiplikaattoreita

ⓘ

Hinta-tulosuhde (P/E)

P/E-suhde jakaa Virtual Interactive Technologies:n osakekurssin sen osakekohtaisella tuloksella. Se kertoo, kuinka monta vuotta nykyistä tulosta maksat osakkeen ostamisella. P/E 20 tarkoittaa, että maksat 20 dollaria jokaista ansaitun dollarin osalta vuodessa. S&P 500 on historiallisesti vaihtunut keskimäärin noin 15–17:n P/E:llä. Merkittävästi sitä korkeampi P/E voi viitata korkeisiin kasvuodotuksiin; alhaisempi voi viitata aliarvostukseen — tai heikkenevään liiketoiminnan laatuun.

Hinta-liikevaihto-suhde (P/S)

P/S-suhde jakaa markkina-arvon kokonaisliikevaihdolla. Toisin kuin P/E-suhde, se toimii myös yrityksille, joita ei ole vielä kannattava, mikä tekee siitä välttämättömän nopeasti kasvavien yritysten arvioimiseksi. P/S alle 1,0 voi viitata aliarvostukseen, kun taas suhteet yli 10 on tyypillisesti varattu nopeasti kasvavissa teknologia- tai SaaS-yrityksissä, joilla on korkeat odotetut tulevat marginaalit.

Hinta-EBIT-suhde

Tämä suhde liittää Virtual Interactive Technologies:n markkinahinnan sen liikevoittoihin, poissulkien velkarakenteen ja verotusjurisdiktion vaikutukset. Se on erityisen hyödyllinen eri maissa tai eri velkaottoasteilla olevien yritysten vertailussa, koska se keskittyy puhtaasti operatiiviseen kannattavuuteen. Alhaisemmat arvot viittaavat halvempiin operatiivisiin tuloihin.

Kuinka käyttää tätä kaaviota

Tämä kaavio kuvaa Virtual Interactive Technologies:n arvostuksen kerrannaisia ajan kuluessa. Vertaa nykyistä P/E-, P/S- ja P/EBIT-suhdetta niiden omiin historiallisiin keskiarvoihin — jos nykyinen suhde on selvästi alle monivuotisen keskiarvon, osake saattaa olla suhteellisen halpa verrattuna omaan track recordiin. Yhdistä tämä toimialaa koskeviin vertailuihin: P/E, joka näyttää korkealta absoluuttisesti, voi olla perusteltu, jos Virtual Interactive Technologies kasvattaa tuloja nopeammin kuin sen kilpailijat.

Virtual Interactive Technologies Osakeanalyysi

Mitä Virtual Interactive Technologies tekee? Virtual Interactive Technologies Corp. tuottaa tuloja Extrosive-brändinsä kautta, joka kehittää global Prosperity Space (gPs) -nimistä metaversumialustaa. Tämä alusta tuo markkinoille uuden omaisuusluokan, joka integroituu perinteisiin rahoitusjärjestelmiin ja edistää yhteisöjä, jotka perustuvat yhteneväisiin taloudellisiin arvoihin ja hyveellisiin talousmalleihin. Yritys rahastaa pelikatalogiaan, johon kuuluvat muun muassa Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release ja Worbitol, suorilla myynneillä ja kumppansuhteilla. Lisäksi yritys hyödyntää Duane Lee Dog Chapmanin, tunnettu nimellä 'Dog The Bounty Hunter', kanssa solmimaansa yhteiskehityskumppanuutta luodakseen ja mainostaakseen alustojen välisiä pelisisältöjä. Extrosiven metaversumiratkaisujen ensisijaisia ostajia ovat rahoituslaitokset, jotka hakevat innovatiivisia sijoitusmahdollisuuksia, kun taas pelikatalogi kohdistuu kuluttajiin, jotka kiinnostuvat uppoutuvista viihdekokemuksista. Yrityksen fokus gPs-ekosysteemin luotettavan verkon rakentamisessa houkuttelee käyttäjiä, jotka arvostavat yhteisölähtöisiä taloudellisia malleja. Duane Lee Dog Chapmanin osallistuminen lisää pelisisällön vetovoimaa ja tuo puoleensa yleisöä, joka tuntee hänen televisiohenkilöhahmonsa. Virtual Interactive Technologies Corp. asemoi itsensä sillaksi peliteollisuuden ja rahoitusinnovaatioiden välillä käyttämällä brändättyä metaversumiaan uudelleenmääritelläkseen, miten käyttäjät vuorovaikuttavat rahoitusjärjestelmien kanssa. Yrityksen strategia keskittyy pelikatalogin ja kumppansuhteiden laajentamiseen sitoumuksen ja tulon kasvattamiseksi, missä gPs-alusta toimii keskeisenä infrastruktuurina sen rahoitus- ja pelipalveluille. Virtual Interactive Technologies on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Virtual Interactive Technologies osakkeesta

Yhtiön Virtual Interactive Technologies EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) on −0,07 vuonna 2024.

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä Virtual Interactive Technologies muuttui arvosta −0,07 arvoon −0,07, mikä edustaa 0,00 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) Virtual Interactive Technologies:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EV/EBIT-suhde mittaa yrityksen arvoa suhteessa sen liikevoittoon. Se huomioi velan, mikä tekee siitä käyttökelpoisen yritysten vertailuun, joilla on erilainen pääomarakenne.

EV/EBIT = Yrityksen arvo / Liikevoitto ennen korkoja ja veroja

Arvioidakseen EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):lle.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n Virtual Interactive Technologies alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Arvostus — Virtual Interactive Technologies

Kaikki tunnusluvut — Virtual Interactive Technologies