Virtual Interactive Technologies

Virtual Interactive Technologies EBITDA per osake

EBITDA per osake yhtiöstä Virtual Interactive Technologies (VRVR) 20.10.2026 päivämäärällä on −0,29 USD. Edellisenä vuonna EBITDA per osake oli −0,15 USD — muutos 87,98 % (matalampi).

EBITDA per osake

−0,29USD

YoY

87,98%

Viimeksi päivitetty:

EBITDA per osake yhtiöstä Virtual Interactive Technologies on 2023 −0,29 USD. EBITDA per osake yhtiöstä Virtual Interactive Technologies oli 2022 −0,15 USD. Se laskee 87,98% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Virtual Interactive Technologies EBITDA per osake historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBITDA per osake
Päivämäärä
EBITDA per osake
1.1.2016
−0,16 USD
1.1.2017
−0,15 USD
1.1.2018
−0,18 USD
1.1.2019
−0,60 USD
1.1.2020
−0,01 USD
1.1.2021
−0,01 USD
1.1.2022
−0,15 USD
1.1.2023
−0,29 USD
Virtual Interactive Technologies EBITDA per osake historia
VUOSIEBITDA per osakeYoY
−0,29USD+87,98%
−0,15USD+1 578,68%
−0,01USD+53,77%
−0,01USD−99,01%
−0,60USD+240,57%
−0,18USD+19,74%
−0,15USD−6,04%
−0,16USD+14,44%
−0,14USD−48,47%
−0,27USD—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Virtual Interactive Technologies Osakeanalyysi

Mitä Virtual Interactive Technologies tekee? Virtual Interactive Technologies Corp. generates revenue through its Extrosive brand, which develops a metaverse platform called global Prosperity space (gPs). This platform introduces a new asset class that integrates with traditional financial systems while fostering communities centered around aligned financial values and virtuous economies. The company monetizes its gaming catalog, including titles like Carmageddon Max Damage, Carmageddon Crashers, Interplanetary: Enhanced Edition, Catch & Release, and Worbitol, through direct sales and partnerships. Additionally, the firm leverages its joint development partnership with Duane Lee Dog Chapman, known for 'Dog The Bounty Hunter', to create and promote cross-platform gaming content. The primary buyers of Extrosive's metaverse solutions are financial institutions seeking innovative investment opportunities, while the gaming catalog targets consumers interested in immersive entertainment experiences. The company's focus on building a trusted network within the gPs ecosystem attracts users who value community-driven financial models. Duane Lee Dog Chapman's involvement enhances the appeal of the gaming content, drawing audiences familiar with his television persona. Virtual Interactive Technologies Corp. positions itself as a bridge between the gaming industry and financial innovation, using its branded metaverse to redefine how users interact with financial systems. The firm's strategy centers on expanding its catalog of games and partnerships to drive engagement and revenue, with the gPs platform serving as the core infrastructure for its financial and gaming services. Virtual Interactive Technologies on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Virtual Interactive Technologies osakkeesta

Yhtiön Virtual Interactive Technologies EBITDA per osake on −0,29 USD vuonna 2023.

EBITDA per osake yhtiöstä Virtual Interactive Technologies muuttui arvosta −0,15 USD arvoon −0,29 USD, mikä edustaa 87,98 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBITDA per osake Virtual Interactive Technologies:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBITDA per osake jakaa EBITDAN liikkeeseen laskettujen osakkeiden lukumäärällä, näyttäen operatiivisen rahavoiton jaettuna osakemäärällä ennen poistoja ja rahoitusvaikutuksia.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Virtual Interactive Technologies

Kaikki tunnusluvut — Virtual Interactive Technologies