The9

The9 EV/EBIT

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 (NCTY) 26.10.2026 päivämäärällä on −1,53. Edellisenä vuonna EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) oli −3,63 — muutos −57,71 % (korkeampi).

EV/EBIT

−1,53

YoY

−57,71%

Viimeksi päivitetty:

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 on 2025 −1,53 . EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 oli 2024 −3,63 . Se laskee −57,71% korkeampi edelliseen vuoteen verrattuna.

The9 EV/EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EV/EBIT
Päivämäärä
EV/EBIT
1.1.2018
−4,92 CNY
1.1.2019
−4,55 CNY
1.1.2020
−5,27 CNY
1.1.2021
−2,02 CNY
1.1.2022
−1,28 CNY
1.1.2023
−2,46 CNY
1.1.2024
−3,63 CNY
1.1.2025
−1,53 CNY
The9 EV/EBIT historia
VUOSIEV/EBITYoY
−1,53−57,71%
−3,63+47,16%
−2,46+93,08%
−1,28−36,82%
−2,02−61,68%
−5,27+15,83%
−4,55−7,52%
−4,92−7,64%
−5,33+108,30%
−2,56+43,05%
−1,79+2,39%
−1,75—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

The9 Osakeanalyysi

Mitä The9 tekee? The9 Ltd. generates revenue through developing and operating online and mobile games, including MMORPGs, MMOFPSs, Web games, social games, mobile games, and television games. The company offers its game titles such as Firefall and Song of Knights, with CrossFire 2 in development. It also operates Fun Box, a home entertainment set-top box enabling online video and games on television, and provides mobile advertising services via its Juzi platform under the wireless business unit. The9 targets college students in China for its smartphone application programming training services, which are part of its mobile application education business. The primary customers for The9's games are players of online and mobile gaming platforms, while its mobile advertising platform Juzi serves advertisers seeking mobile app promotion. Fun Box is sold to consumers interested in home entertainment solutions, and the training services are purchased by educational institutions in China for student programming courses. The company's revenue streams include game sales, advertising on Juzi, and training program fees. The9's business segments are online and mobile games, related services, Fun Box, mobile advertising, and mobile application education. The company's products include Firefall, Song of Knights, CrossFire 2, Fun Box, and the Juzi platform. Its key market is China, with a focus on mobile and online gaming audiences, mobile app developers, and educational institutions offering programming courses. The9 on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset The9 osakkeesta

Yhtiön The9 EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) on −1,53 vuonna 2025.

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 muuttui arvosta −3,63 arvoon −1,53, mikä edustaa −57,71 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) The9:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EV/EBIT-suhde mittaa yrityksen arvoa suhteessa sen liikevoittoon. Se huomioi velan, mikä tekee siitä käyttökelpoisen yritysten vertailuun, joilla on erilainen pääomarakenne.

EV/EBIT = Yrityksen arvo / Liikevoitto ennen korkoja ja veroja

Arvioidakseen EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):lle.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n The9 alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Arvostus — The9

Kaikki tunnusluvut — The9