The9

The9 EV/EBIT

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 (NCTY) 28.10.2026 päivämäärällä on −1,53. Edellisenä vuonna EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) oli −3,63 — muutos −57,71 % (korkeampi).

EV/EBIT

−1,53

YoY

−57,71%

Viimeksi päivitetty:

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 on 2025 −1,53 . EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 oli 2024 −3,63 . Se laskee −57,71% korkeampi edelliseen vuoteen verrattuna.

The9 EV/EBIT historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EV/EBIT
Päivämäärä
EV/EBIT
1.1.2018
−4,92 CNY
1.1.2019
−4,55 CNY
1.1.2020
−5,27 CNY
1.1.2021
−2,02 CNY
1.1.2022
−1,28 CNY
1.1.2023
−2,46 CNY
1.1.2024
−3,63 CNY
1.1.2025
−1,53 CNY
The9 EV/EBIT historia
VUOSIEV/EBITYoY
−1,53−57,71%
−3,63+47,16%
−2,46+93,08%
−1,28−36,82%
−2,02−61,68%
−5,27+15,83%
−4,55−7,52%
−4,92−7,64%
−5,33+108,30%
−2,56+43,05%
−1,79+2,39%
−1,75—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

The9 Osakeanalyysi

Mitä The9 tekee? The9 Ltd. tuottaa tuloja kehittämällä ja operoimalla verkkopeli- ja mobiilipelejä, mukaan lukien MMORPG-, MMOFPS-, web-, sosiaalinen, mobiili- ja televisiopelit. Yritys tarjoaa pelitittileitänsä kuten Firefall ja Song of Knights, ja CrossFire 2 on kehitysvaiheessa. Se operoi myös Fun Box -kotiviihteen set-top-boxia, joka mahdollistaa online-videon ja pelien katsomisen television kautta, sekä tarjoaa mobiilimainospalveluja Juzi-alustansa kautta langattoman liiketoimintayksikön alaisuudessa. The9 kohdistaa älypuhelinsovellusten ohjelmointikoulutuspalvelunsa Kiinan yliopisto-opiskelijoihin, mikä on osa sen mobiilisovelluskoulutustoimintaa. The9:n pelien ensisijaisia asiakkaita ovat verkkopelien ja mobiilipelialustojen pelaajat, kun taas sen mobiilimainosalusta Juzi palvelee mainostajia, jotka hakevat mobiilisovellusten mainontaa. Fun Box myydään kuluttajille, jotka kiinnostuvat kotiviihteen ratkaisuista, ja koulutuspalvelut ostavat Kiinan koulutuslaitokset opiskelijoiden ohjelmointikursseja varten. Yrityksen tulonlähteisiin kuuluvat pelimyynnit, Juzin mainonta ja koulutusohjelmien maksut. The9:n liiketoimintasegmentit ovat verkkopelit ja mobiilipelit, niihin liittyvät palvelut, Fun Box, mobiilimainonta ja mobiilisovelluskoulutus. Yrityksen tuotteita ovat Firefall, Song of Knights, CrossFire 2, Fun Box ja Juzi-alusta. Sen keskeinen markkina-alue on Kiina, keskittyen mobiili- ja verkkopelikategorian yleisöihin, mobiilisovelluskehittäjiin ja ohjelmointikursseja tarjoaviin koulutuslaitoksiin. The9 on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset The9 osakkeesta

Yhtiön The9 EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) on −1,53 vuonna 2025.

EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) yhtiöstä The9 muuttui arvosta −3,63 arvoon −1,53, mikä edustaa −57,71 % muutosta. Arvo on korkeampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon) The9:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EV/EBIT-suhde mittaa yrityksen arvoa suhteessa sen liikevoittoon. Se huomioi velan, mikä tekee siitä käyttökelpoisen yritysten vertailuun, joilla on erilainen pääomarakenne.

EV/EBIT = Yrityksen arvo / Liikevoitto ennen korkoja ja veroja

Arvioidakseen EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):lle.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EV/EBIT (Yrityksen arvo suhteessa liikevoittoon):n The9 alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Arvostus — The9

Kaikki tunnusluvut — The9